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前不久有媒体报道一个只玩过《使命召唤》的17岁美国宅男,在Facebook上把自己描述成一个海豹六队的退役队员,结果引起了基地组织的注意后被绑架到也门。最终被真海豹拯救的故事。
想必把战争游戏中当真的游戏宅不在少数,幻想自己能有一天踏足真实战场保家卫国,杀敌立功。如今无数射击游戏都标榜自己的逼真体验,聘请真实士兵做顾问。给很多玩家造成了游戏战争就是现实战争的假象。以至于闹出上面的一场悲剧。可现实是两者依然不是一回事,战争游戏可是有不少从不会告诉你的骗局。
单枪匹马夺取胜利
玩家都爱做英雄,没人愿意当小兵。他们的梦想是毁灭公爵那样单手持枪轰杀异形,另一只手还能抱得美人归。他们也想向士官长那样,孤身拯救银河系,凭一手之力赢得战争。因此也不奇怪现在的军事游戏将玩家打造成打不死的小强。单枪匹马就能抵挡敌方千军。
然而在现实战争中,勇气固然是非常重要的,但英雄的背后都有一整队的精英专家提供战术支持。即使你是技术高超的特种兵,如果没有军队的支援就孤身闯入敌营,你肯定会死得非常快。
秘密特工战无不胜
真不知道现在的将军们有什么好头疼的,游戏中每当有什么麻烦事发生,只需要派山姆费舍尔或者斯内克出去解决,绝对没错,而且毫无后顾之忧。
虽然我们不清楚特工们的工作形式,但可以确定的是绝没有《分裂细胞》或是《合金装备索利德》里的那么英明神武。如果特工真有那么威力,美国也不会全世界到处派军舰开战了。
深入敌后异常简单
在几乎所有的二战游戏中,都会有跳伞关卡突入敌军的后方,虽然也能看到地面防空炮火的还击,但却很少会有什么致命的危险。然而在当时的真实情况是,伞兵的预期寿命是20秒,存活率只有50%。
更不用提,降落的地点几乎无法保证。至少在游戏中,我们很少看见主角降落在一片稻田中,先是花费三天徒步穿越无人区,刚好不容易到达目的地后立刻被打死,或是落入敌手成为俘虏,关上个两三年。
敌人全都蠢到不行
如果战争游戏真的完整展现了二战时期的残酷,还真的让人好奇他们如何花了那么久才把希特勒干掉。因为在游戏中,敌人基本都全线压进,你随便开两枪都能打死一片。这就是现实与游戏的差别,当你在现实中面对的所有敌人其实都是真实的玩家时,战争就远没有游戏AI战斗那么简单了。
战争真的好刺激
现代游戏对于战争的叙述最大的问题就是他们让战争变得娱乐化。在游戏里你既看不到恐怖的弹痕伤疤,也感受不到死亡的恐惧。在战场上还有很多士兵是蹲坐在战壕里数月直接憋死的。这些东西游戏都不会有吧。
我们的行为都是为了正义
游戏中我们面对的敌人,要么准备制造核弹毁灭世界,要么准备打劫世界残害无辜。主角一方都为了维护世界和平与正义,而走上战场惩奸除恶。可事实上,在过去的战争里,很少有人是为了纯粹做坏事而发起冲突的,而我方部队中也并非所有人都是百分之百的道德楷模。现实中没有任何一方是完全正义和善良的。
国际法是个啥?
在游戏中我们经常能看到上级要求主角不惜一切代价完成任务。国际法啥的都是留给政客的,毕竟“你就是个幽灵,不存在。如果被发现了,也不会被自己国家承认”,简单有效。
或许这并没错,但另一方面如果你抛弃法规那么就和你所对抗的邪恶没有区别。法规的存在是有原因的,没人希望辛苦得来的胜利却被历史写成残忍的犯罪。
射中敌人很简单
如果游戏里的每把枪开起来都差不多,或者风向会改变弹道,没有自动瞄准,那么玩起来肯定没意思了。如今大多数游戏都或多或少包含了辅助瞄准帮助你更好的集中敌兵。可现实中,射击不是这么玩的。
在真实世界里,想要打中人体并不容易。我们的体型不大,跑起来也很快。警察的一份研究显示如果目标在移动,那么射击的精准度会大幅下降。这点似乎电影要比游戏更真实些。
拿下战役赢得战争
这点或许在冷兵器时代还有市场。毕竟双方激烈交战后人多的一方优势要大很多。可在现代战争里,即使最大的战斗大多数情况下无非是双方互射,浪费无数子弹后攻下一座桥或是一座山。
现实的战斗无聊透顶。如果你看过美军的战场纪录就能体会到。如今的战争胜利关键在于补给。士兵只是一方面,更重要的是他们的装备如何。如果你的军队补给不足,装备落后,那么数量再多再精锐也没用。
现代战争一触即发
无数射击迷都抱怨过为何现在天下太平,自己高超的射击技巧只能在游戏里展现,希望一觉醒来世界各国纷纷开战。这个梦至少在现代是不太可能实现的。这也是为何越来越多的游戏把背景设定在近未来。
无论是《幽灵行动》还是《使命召唤》,我们都能看到因为各种原因挑起的世界大战。石油,核能,恐怖主义,在游戏里世界大战都已经打上好几次了。可是事实上,无论是现在还是近未来,如今的世界没人愿意再来一次世界大战。所以射击迷们还是洗洗睡吧,游戏里开战绝对比现实中要刺激百倍。
这并不是说战争游戏就应该玩。而是至少知道游戏和现实是有区别的。游戏中的战争有趣刺激但是片面。如果真觉得自己游戏里天下无敌而想在现实中体验一把,那真的不是每次都能有特种士兵来解救你的。(Sen)
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