2012年10月24日 12:49

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《英雄连2》新细节公开 增众多新元素

  现在的游戏开发商们纷纷将目光投向现代战争或是未来战争(《使命召唤》系列躺枪),这一点无可厚非,然而我们还是非常欣然见到仍有工作室能够塌下心来,将目光聚焦于历史。《英雄连2(Company of Heroes 2)》就是这样一款游戏,它为我们重新讲述了历史上最大的战争:第二次世界大战。作为人类历史上最残酷的战争之一,二战往往被游戏人所忽视,然而随着《英雄连2》的临近,这场战争又一次火了起来。

  最近,游戏制作公司Relic的首席设计师Quinn Duffy就《英雄连2》接受了外国媒体的采访,向我们介绍了游戏的一些最新消息。

  聚焦苏德战场,全面统筹战争

  《英雄连2》将焦点锁定在苏德战争上,关注于东方战线。这是一场苏联和德国之间的残酷斗争,

  在采访中,Duffy表示他们已经非常完美的实现了战争内容,玩家们需要在对抗人类敌人的同时,进行资源管理,并同时面临战争和环境所带来的种种困难。《英雄连2》还为游戏加入了一个全新的战术层面,这一新特性的加入无疑会让所有喜欢策略游戏的玩家大呼过瘾。

全面统筹战争全面统筹战争

  还原真实历史

  在采访中,Duffy说道:“我们进行了大量的调查研究,我们这个团队在过去的几年中阅读了好几十本相关方面的书籍。而且我们还从俄罗斯档案馆中查阅资料,从一个西方人的视角来审视苏联历史。另外我们在调查中也发现了一些奇闻轶事,可能就是故事中的几行字,或是某段暗喻,所有这些都成为了我们整个游戏的灵感来源。”

游戏尽量还原了真实历史游戏尽量还原了真实历史

  恶劣的自然天气

  在游戏中,我们时时刻刻面临这来自敌对国家的威胁,不过随着战争的加剧,玩家会发现自己被困在第三个敌人中不能自拔:寒冷。士兵们被活活冻死,深深的积雪成为步兵团的梦魇,覆盖着薄冰的湖面不知道埋葬了多少试图通过的车辆。不要会错意,这几句话不是修辞手法,你的士兵真有可能在游戏中被冻死。在过去几年中,《英雄连2》的制作人们在这些自然元素中花费了大量精力,试图重建那个残酷而且致命的战场,而且玩家们在应对敌对势力的同时,还要认真处理这一自然问题。

  而且,一个小细节值得我们注意:那些吞没掉你的坦克的冰窟窿,随着时间的推移还会重新冻住,形成一个动态的地图效果。

小心别让坦克掉进冰湖小心别让坦克掉进冰湖

  有了这样的效果,玩家们在将他的部队派向一个地区之前,就需要考虑“在如此寒冷的天气下行进这么长的距离,队伍中会有士兵冻死的”,然后玩家必须考虑到如此一来的后果,这将让游戏变得更加紧张。

雪地成为了步兵需要面临的一大阻碍雪地成为了步兵需要面临的一大阻碍

  保持原有基调,加入众多新元素

  在游戏性方面,Relic试图保留着《英雄连》原作的核心策略元素,不过也加入了许多的新特性。比如士兵小队现在可以跃过篱笆或者掩体,而不是笨拙的绕过去,这看起来是一个很小很小的改动,却会为整个策略的制定带来很多影响。

  游戏还加入了真实视线系统,这是Duffy自己都觉得非常棒的一项改进。我们在游戏过程中能够看到士兵的视线是如何被障碍物所阻挡的,比如建筑、树木、篱笆或者高墙等等。有了这一设定,所有类似埋伏或是突袭地方侧翼这类战术都成为了可能。

  然而,光的直线传播原理大家都明白,也就是说敌人看不到你,你也就看不到敌人,这就让侦查这一工作变得至关重要,否则你还敢派个坦克到山顶上游荡么?”

善于利用掩体和篱笆善于利用掩体和篱笆

  再加上刚刚提到的严酷自然环境,其他策略游戏中往往出现的突袭Rush战,呵呵,劝大家还是少用为好。

  在绝望中寻找希望

  看到这里有些朋友可能会感觉奇怪,之前提到的那些奇闻轶事,是怎么才能融进这样一款植根于真实历史的游戏中呢?事实上,Duffy也给了我们解释:“游戏植根于历史,可是游戏同样需要许多变数,在这一方面就是这些故事发挥作用的地方了。我们在游戏中有许多有趣的东西要呈现给玩家,可是有一点不能被忽略:苏联差一点就打输了。在1941到1942年间,苏联的情况可以用绝望来形容,我们也想把这种绝望的感觉传达给玩家,然后再让玩家从绝望的边缘一步步走出来,把德国那些战争机器一路打回柏林老家。这一想法又在游戏中行程了大量的内容。”

在绝望中寻找希望在绝望中寻找希望

编辑:大天使

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