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大众软件:点评游戏业岔路口上的E3

http://www.sina.com.cn  2011年09月08日 10:43  大众软件  已有_COUNT_条评论

  短暂的演讲之后,WiiU的Logo出现在会场的屏幕上,一如先前流出的“内部文档”,它拥有一个硕大无比的手柄,与主机可以交换信息。不过任天堂在发布会上玩了一些小花样(不知是否故意)。在开始介绍WiiU时,宣传片内的主机被置于一个十分不显眼的位置,而极力突出的则是手柄。并且解说也围绕着手柄能够实现的功能展开,而这些应用又缺乏震撼力,图像表现也不强(甚至与Wii相近)。令观众产生了一种,WiiU并非一款全新的主机,而只是Wii的又一个升级配件的错觉。可以感受到无论是场内还是在网络上在线观看的我们,都有种被泼了冷水的压抑感。而随后小鸟的技术Demo出现,气氛又开始转为猜疑。直到最后由第三方代表现身说法,并播放高清游戏串烧,到《蝙蝠侠——阿卡姆之城》《忍者龙剑传3》等大作时,台下终于开始鼓掌。整场发布会可谓一波三折,任天堂的迷踪拳打得在场每个人都像在看悬疑片,先不说WiiU本身所取得的反响,至少这出发布会的效果达到了。

  说回WiiU,还不解其真面目的玩家,注意第一个预告片的电视右下侧有其真身,随后官网亦公布图片。可以看到其造型和面板设计有些像Wii与Xbox360的混合体。体积上由于性能提升,也远比Wii要大出不少,基本与本世代主机的大小持平。它拥有4个USB接口,HDMI,可以进行最大1080P的高清画面输出,并且可以向下兼容Wii的游戏。这些都并不令人意外。关键还是其手柄的复杂程度堪称空前,不仅本世代主机手柄所拥有的键位一应俱全,最引人注目的或许还是那个6.2寸触摸屏(很可惜的是,它依然是单点的),让它在有效范围内接收主机信号显示画面,能够将电视上的图像搬至这个屏幕上,成为一台家用掌机。同时在电视上玩游戏时,手柄还会显示与大屏幕所不一样的画面,甚至进行互动,这将由其手柄上的摄像头来配合完成。除此之外,这个手柄还具备感应机能、麦克风和扬声器等,俨然就是一台3DS的手柄版。同时,WiiU还能完全兼容Wiiremote和双截棍,甚至将其作为它的必要输入设备。可见WiiU本质上还是Wii的延续产品,任天堂要在上面体感核心两把抓,两手都要硬。

  由于WiiU的实际游戏展出还不多,仅《超级马里奥Mii》这款是可以试玩的。但它并没有很好地体现出那个手柄的潜力。现阶段,我们只能自己来脑补一些比较有趣的应用了。比如将手柄当狙击镜观察;或在《零》这类的游戏里当做照相机来使用;抑或是在一些冒险游戏里,通过手柄的屏幕来发现隐藏的信息。似乎令人感到无穷的可能性,但具体还要看后续公布的软件是否能够比较恰当地使用这些功能。

  任天堂选择了一个不错的切入时机,在Wii的机能已彻底不合时宜,而其他两家短期内还不便公布新主机的当下(尤其是微软)。WiiU可谓占到了天时,接下去就得看这款主机的具体性能和软件阵容了,毕竟,这家百年老铺还什么牌都没亮出来。

  结语

  本届的E3令人看到了一个好的趋势。曾经Xbox360与PS3大量的跨平台游戏让人一度怀疑家用游戏硬件是否会渐渐变成一种统一的标准,而现在三家硬件商的产品从同一又开始分岔,各自走上不一样的发展道路,各有各的精彩。无论是Kinect、PSV还是WiiU都为我们带来了新的游戏体验,探索着游戏的未来的表现形式,大家比的不是多边形,不是解析度,而是创意和才情,衷心祝愿每个厂商都能找到自己的答案。

  E3焦点:决战中的较量——“战地3”vs“现代战争3”

  江苏 老黑

  自从年初《战地3》(以下简称BF3)在游戏开发者大会上充满挑衅意味的高调展示(12分钟实机演示“断层线”)以来,广大FPS玩家便在EA的“怂恿”之下展开了本文副标题的大论战,这场从一开始就很激烈的胡喷在本届E3大展上达到了白热化程度——毕竟《现代战争3》(以下简称MW3)也对等展示了长达十几分钟的实机视频,作为绝大多数没法亲身体验,便将精力花在“大家来找茬”上的玩家们,又通过自己的好眼力,发现了相当多支持自己心目中“神作”优越程度的新证据。不仅仅是国内外论坛的板砖横飞,从两大发行商的高层到两款游戏制作班底的领军人物,都在E3展会上上演对掐好戏……

Bobby Kotick想玩BF3被拒明显是一个假新闻,然而却可以在网上迅速传播,全因故事本身迎合了广大对CoD不满的玩家们的心理  Bobby Kotick想玩BF3被拒明显是一个假新闻,然而却可以在网上迅速传播,全因故事本身迎合了广大对CoD不满的玩家们的心理

  嘴炮的较量

  这场嘴仗早在今年3月份的时候就已经开始了,酷爱美国职棒的EA执行长John Riccitiello将BF3和MW3比做了“红袜队同洋基队”那种水火不容的竞争关系,“我们的对手曾经创下了首发日销售额过亿元的奇迹(注,含预定),我们的任务就是让这种辉煌彻底成为历史。”EA董事会主席Frank Gibeau也用职业拳击来比喻这场对决:“每个人都喜欢看顶尖重量级拳手之间的较量,这就是今年11月要发生的事情,我们要的就是竞争,要的就是胜利!”制作总监Patrick Bach更是豪言“BF3将会是本年度最成功的军事题材射击游戏,并且在很长一段时间内都不会有人敢于挑战”,因为“我们靠的就是高科技(寒霜2.0引擎),包括他们(MW3)在内的任何人都无法阻止我们了”……信心满满的EA已经全然不顾EA从去年到今年推出的几部FPS大作(《新荣誉勋章》《孤岛危机2》《子弹风暴》《叛逆连队2》),其销量全部加起来也不比一部MW2多多少的事实。此时MW3才刚刚正式公布,没有任何可供回击的火力,对此,Activision只是说:“现在提到MW3最多的是EA,而不是我们,这很奇怪。”

据称是好事者拍摄的Bobby-Kotick被拒后的现场照片,事后被证明纯属PS恶搞,不过Bobby-Kotick脸上这个三分恐惧,七分无奈组成的表情倒和背景不违和  据称是好事者拍摄的Bobby-Kotick被拒后的现场照片,事后被证明纯属PS恶搞,不过Bobby-Kotick脸上这个三分恐惧,七分无奈组成的表情倒和背景不违和

  本届E3是两款王牌FPS的第一次同场竞技和正面对决,“MW3 vs BF3”也构成了E3 2011在游戏软件方面的话题主轴。6月8日,也就是DICE的BF3发布会结束后的第二天,CVG网站公布的一则新闻再次火上浇油:根据这则消息,动视执行长Bobby Kotick想到DICE的非公开展区试玩BF3,结果遭到了EA的无情拒绝。很快这则“新闻”就在各大网站转载,并且还增加了诸如“Kotick的私人美女助理只身前往EA非公开展区”“商讨持续了一分钟”“EA高级代表前来否决动视的请求”“双方在现场爆发短暂的口角”之类的细节,信息的来源无一例外都是那位“不愿透露姓名”的好事者,除此之外没有任何的旁证。然而在前一天BF3技惊四座、震惊全场的完美展示之后,这则“新闻”的杀伤力无疑是巨大的。随后不久,动视新闻官即对媒体宣布此消息纯属子虚乌有,面对已经炸开锅的媒体和网友,此时正“没事偷着乐”的EA则采取了不置与否的态度。

路透社眼中的这场正在变得丑陋的较量路透社眼中的这场正在变得丑陋的较量
试图为EA赢得这场帝国反击战的John Riccitiello豪言,即便花一个亿的广告费,也要将MW3斩落马下,他的言外之意,就是如果游戏销量达不到700万,光凭这比巨额广告费支出就能把自己给玩死  试图为EA赢得这场帝国反击战的John Riccitiello豪言,即便花一个亿的广告费,也要将MW3斩落马下,他的言外之意,就是如果游戏销量达不到700万,光凭这比巨额广告费支出就能把自己给玩死

  从字面上去分析,“Kotick欲玩BF3而不得”犹如前不久“某男星和某已婚女星在头等舱再度合照”的八卦新闻那样充满了不可思议的细节,而且我们丝毫看不出被玩家们誉为“老狐狸”的Kotick在BF3感召下前往敌营的动机何在,难道配合EA演绎“此处乐,不思蜀”成语故事的电玩版?可以肯定的是,这场竞争已经发展到了不惜相互抹黑的地步。之所以说“相互”,是因为刚刚被黑的Kotick很快就在美国全国广播公司财经频道(CNBC)上狂喷BF3,他的神论便是“BF3这次只展示了PC版,说明主机版很渣”……难怪路透社用“Turns ugly”(变得丑陋)来形容这两款顶级FPS之间的竞争。

  开了窍的EA

  在本轮对决之中,BF3从一开始的先声夺人,到E3大战上获得10项媒体奖提名,将MW以往的荣誉抢了个一干二净,以压倒性的优势赢得了第一回合,更重要的是他们将BF3的品牌形象深深的刻在了每一名玩家的潜意识之中:这是一款充满高科技的游戏,它蕴藏着无穷的可能,而MW3则是一只土鳖,只能一路枪到底。Gametrailers网站上两款游戏视频的评分代表了玩家们的意见:BF3的评分都在9分以上,而MW3得到的大多数评分则是5、6,不时还会有0、1这样的超低分,以及令人”触目惊心“的文字评价。其中的一则颇有代表性:“我简直不敢相信自己看到的依然是那些老旧的武器和NPC模型,闭着眼睛都能想像出来的动作,IW组你们在干什么?难道你们不知道我们期待的是同MW前两作完全不同的游戏体验,而你们仅仅只是加上一段新的故事,还口口声声说我们会有惊喜?”

BF3的平均得分为9.6,网友评论中充满了溢美之词BF3的平均得分为9.6,网友评论中充满了溢美之词
在Gametrailers网站上,MW3的12分钟E3演示只得到了5.9的平均分(连及格都不算),网友们则用英语中那可怜的几个脏字表达自己的“看法”,难道CoD已经众叛亲离、天怒人怨了吗?  在Gametrailers网站上,MW3的12分钟E3演示只得到了5.9的平均分(连及格都不算),网友们则用英语中那可怜的几个脏字表达自己的“看法”,难道CoD已经众叛亲离、天怒人怨了吗?

  每一个人都知道,近年来CoD系列缺乏创新的根源在于落后的游戏引擎,IW4.0的本质,其实就是十年前id tech 3“高清+强塞大路货特效”的产物,其最严重的缺陷在于多边形生成能力的不足,使得场景只能以大量的“纸片屋”来填充。所以单机只能走“一本道”(编者按:咳,就是日语里一条路,不会拐弯的意思噢!)、玩“脚本流”,对战只能耍忍者和蹲坑,对比BF子品牌《叛逆连队》中那种载具随便搭,拆房毁屋无所不能的玩法,无疑显得苍白无力。然而无论在二战还是现代战争时代,技术傲视群雄的BF系列却一直被堪称“业界技术下限”CoD系列压得死死的,这个问题的根源很快也被EA找到了——技术本身不能解决任何问题,关键是靠运用。

  全力打造“伪军事纪录片”

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