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前言:游戏中玩家对“门”一定不会陌生,它们和每天出现在我们眼前的家门或是单位、学校的大门出镜率一样高,但是游戏中的“门”更多的是一种传送或是召唤的作用,甚至它会有封印一样的效果。
《暗黑破坏神》
每每进入游戏时便会出现大门打开的画面,象征着玩家即将进入《暗黑破坏神》的世界,游戏中无论是古建筑物之门还是传送站,亦或是将玩家送往下一个战斗场所的门,都在向玩家展现着一种或繁华或衰落还有一种黑暗魔法世界的神奇。
《寂静岭4》
大家小时候一定有过周末睡懒觉醒来后被爸妈安全的反锁在家里的情形吧?《寂静岭4》的主角在一觉睡醒后就被莫名的锁链重重反锁在家里,而且断绝了与外界联系的可能,与此同时危险还在慢慢靠近,那道门再也不是为了安全而设置的,而是将主角推离现实世界而存在。
《生化危机》
门在《生化危机》中成为了一种恐怖的气氛,它似乎在说:“路是否在那边不得而知,是否安全也无法看到,之后的事情完全靠自己……”玩家就这样伴随着那些“吱呀”声胆颤惊心的推开了那些该死的门,运气好的可以见到战友,运气差的你会发现转角处BOSS在等你。
《鬼泣》
无论另一边是杂兵还是BOSS,门总是理所当然的站在那里,不偏不倚。有的时候只是随便打打怪就被身后那魔化了的门阴了一把,不禁感叹:“卑鄙!太卑鄙!”然而最具有魄力的恶魔之门却令玩家最难以忘怀,它因为象征着人类与恶魔世界的阻隔,在被解除封印时瞬间涌现出的恶魔数量更是令人瞠目结舌。
《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》中的门很简单,只有前后院两道而已,但偏偏这两道门就是玩家防守是否胜利的依据。因为僵尸们一旦攻破那道门,剩下的只有他们的盛宴时间,到那时玩家会和主角发出一样的叫声:“NO!”
(编辑:弥可)