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台媒《仙剑奇侠传5》抢先体验报告

http://www.sina.com.cn  2011年07月04日 15:11  巴哈姆特  已有_COUNT_条评论

 《仙剑奇侠传5》专区

  在此次试玩中感到属性相克对于战斗效果的影响性非常大,例如水克火,火克雷雷克风,风克土,土克水,若是用错属性不仅攻击效果不好(甚至输给普攻),有时还会出现帮敌方加血的尴尬画面。

要针对敌人使用正确属性攻击要针对敌人使用正确属性攻击
华丽的战斗画面华丽的战斗画面

  但玩家也别担心要一直尝试新怪物的属性为何,只要先用单体攻击的仙术或绝招点在怪的身上,就可以看到怪物的属性与对什么属性是抵抗力比较弱的,这有助于玩家的判断;不过..。。也是有遇到那种什么属性都不是他弱点的难搞的BOSS怪啦! 

偷看一下对手到底怕什么偷看一下对手到底怕什么

  有趣的是,有的人形怪甚至还会使出金钱镖来攻击,这就是标准的“拿钱打你”,虽然主角遭到攻击会扣血,不过,身上的金钱却增加了喔!

喔〜〜〜被打还有钱!喔〜〜〜被打还有钱!

  在战斗中,若有同伴体力濒死状态,当怪要攻击这名伙伴的时候,会出现云凡跳出来帮对方抵挡攻击(不管男女)的情况。

  此次巴哈姆特GNN试玩时到中期阶段,发现除了小怪外,其他面对剧情必要角色的挑战都不会很轻松(要有趴的心理准备), 基本上不断维持三名主角满血是必要条件,不然对手很容易就把我方一名角色打趴;像GNN在挑战三名剧情角色的过程中,一名是近距离物理攻击,一名擅长仙术 攻击,而另一名强在补血,若是不好好控制近距离物理攻击的那名对手,他冲过来一群体绝招就可以把我方三人打到剩下三分之一的血,只要下一个人补刀我方很快 就有人倒地,如何“控场”成了玩家是否能顺利过关的关键。

三名对手各有所长三名对手各有所长
物理群攻很痛!物理群攻很痛!
还不时来个补血还不时来个补血
看起来硬打不是个办法看起来硬打不是个办法

编辑:大天使

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