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从像素到高清!看游戏画面20年演变史

http://www.sina.com.cn  2011年05月25日 10:30  U9  已有_COUNT_条评论

  10.2000年《巨人 卡布托公民》

  本作在贴图、材质、光照和建模上都表现出众,令人印象深刻。


巨人 卡布托公民

  11.2001年《马克思佩恩》

  “子弹时间”概念的首次引进让游戏呈现出黑色影片的效果。


马克思佩恩

  12.2002年《上古卷轴3 晨风》

  游戏开放性的冒险场景和逼真的地理环境,让其成为具有里程碑意义的一作。


上古卷轴3 晨风

  13.2003年《汤姆克兰西之分裂细胞》

  开发人员活用光影效果出色的营造出了黑暗阴沉的体验环境。


汤姆克兰西之分裂细胞


编辑:大天使

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