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10.2000年《巨人 卡布托公民》
本作在贴图、材质、光照和建模上都表现出众,令人印象深刻。
巨人 卡布托公民
11.2001年《马克思佩恩》
“子弹时间”概念的首次引进让游戏呈现出黑色影片的效果。
马克思佩恩
12.2002年《上古卷轴3 晨风》
游戏开放性的冒险场景和逼真的地理环境,让其成为具有里程碑意义的一作。
上古卷轴3 晨风
13.2003年《汤姆克兰西之分裂细胞》
开发人员活用光影效果出色的营造出了黑暗阴沉的体验环境。
汤姆克兰西之分裂细胞
编辑:大天使
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