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从像素到高清!看游戏画面20年演变史

http://www.sina.com.cn  2011年05月25日 10:30  U9  已有_COUNT_条评论

  20年来,电脑游戏界发生了翻天覆地的变化。1991年时,个人电脑与现在相比落后得多,无法显示硬件加速3D图像,如果不装上昂贵的声卡就只 能发出简单的哔哔声,显示器分辨率比今天的手机还低。如今游戏动不动就号称3D、4D、5D,个个都称次世代,虽然有些言过其实,但是不可否认的一点,那 就是游戏画面确实有了翻天覆地的变化!

  本文选取了这20年来最具代表性的游戏来展现图形效果的变迁史,图片翻过,犹如一部纪录片闪现在脑海,20年前,我们还在父母怀抱,20年前,在那个游戏还不叫游戏的年代!

  1.1991年《刺猬索尼克》

  蓝色刺猬快速跑过漂亮的卷轴界面,那时看来非常华丽。


刺猬索尼克

  2.1992年《真人快打》

  尽管图形看上去有一点模糊,但用像素体现真人形象堪称先驱。


真人快打

  3.1993年《星际火狐》

  游戏的艺术像素很不错,也是最适合被当今3D技术再现的游戏。


星际火狐

  4.1994年《毁灭战士2》

  第一人称视角当时看上去还很粗糙,但却造就了现在的大行其道。


毁灭战士2

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编辑:大天使

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