跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

电攻:那些18禁游戏公司与18禁游戏

  ——AIR

  这里没有选KEY最初的《Kanon》介绍,也没有说大人气的《Clannad》,主要还是因为当初这一作带给我最初的KEY式的震撼吧。《AIR》也有着典型Key属性:少女、季节、传说、日常、很闲的男主角等等。因为宿命而相遇,因为自己的决定而相恋,不过《AIR》最为突出的却并非爱情,而是亲情。在日常的铺垫后,最后勃然而发的对于亲情的渴望和诉求,切切实实的让我们郑重认识到身边的情人是如此的弥足郑重。同时游戏的音乐极端的出色,在平淡之间散发着淡淡的哀愁,让人不禁怀念过往。但是该游戏主题曲被国内某音乐人99%的抄袭,而曾经在ACG纷纷扬扬过一段时间。

《AIR》的整体风格相当的美,而隐含之中那淡淡的忧伤是总是让人怀念往昔《AIR》的整体风格相当的美,而隐含之中那淡淡的忧伤是总是让人怀念往昔

  值得一提的是《AIR》的动画版是目前作为出色的galgame改编作,因为这样的游戏本身因为结构的原因相当的不适合改编成动画,在前面一段共同路线过后每位女主角的故事都是类似于各平行世界完全不相关的存在,所以很难理清楚一条主轴。而《AIR》的动画虽然仍有瑕疵,不过确实有着让人有着一气呵成的感觉。算是目前我看过的最好的改编动画。

AIR算是对于家族爱描绘最深的作品AIR算是对于家族爱描绘最深的作品

  幻想大陆的缔造者

  ——Eushully

  被玩家爱称为E社,在中国玩家群中也拥有极高的人气,其最新作《战女神Verita》发售前在某个中国重要的美少女游戏论坛中盖起了迄今为止第一高的几千层的谈论楼。说起Eushully游戏的话,那么它的特色就是“世界观”。1999年Eushully发售了它重要的处女作《战女神》,初步勾勒出了今后大部分游戏的世界观(ラウルバーシュ大陆),同时拥有极高人气的系列主角——塞利卡也一同诞生。之后基本上以一年一作的形式围绕此世界观创造了众多衍生作品,而这些作品本身虽然并没有创作的艰难复杂,但是具有相当的游戏性和隐藏要素——简单来说就是有足够的要素杀时间,虽然偶有失蹄制作,不过总体来说是制定了美少女游戏界的精品游戏策略。

游戏系统方面,Eushully一直是进行着各方面的完善,在各公司中都是相对出色的游戏系统方面,Eushully一直是进行着各方面的完善,在各公司中都是相对出色的

  E社的世界观虽然算是群魔乱舞的幻想世界,不过在H方面倒并没有怎么凌乱,是属于偏向于纯爱,而且内容比重上也不算高。不过当初万年不倒的水巫女被攻略时,还是哀嚎一片啊。而Eushully公司的看板形象这是黑白两位天使,不同于其他花瓶看板,她们是你在游戏中可以通过某些途径获得的强力辅助伙伴,不过当然是不可攻略的对象……

外传型的作品《姬狩》最大的功劳就是创造了这个吉祥物气氛满载的角色,有望成为下一代看板娘外传型的作品《姬狩》最大的功劳就是创造了这个吉祥物气氛满载的角色,有望成为下一代看板娘

  当悲伤本身被忘却的时候

  ——战女神系列

  某猫自认玩过的游戏相当的多,如果评选最历经沧桑的主角,那么就非战女神的塞利卡莫属了,也许是上天的毫无怜悯,也许只是游戏制作者要你多灾多难。塞利卡这个Eushully招牌游戏系列的主角,经历了其他游戏主角难以想像的一生,当然现在系列还没结束,其跌宕的一生也还未完结。

作为获得女神身体的老塞,到确实无愧于最美的男主角……作为获得女神身体的老塞,到确实无愧于最美的男主角……

  塞利卡之所以会获此殊荣,一方面则是因为就剧情上没有一位主角能有他这样时间广度的经历,年轻是身为神官战士的他获得了女神的身体以及近乎无限的寿命,几百年岁月对他来说也是过眼云烟,身边相爱的人、憎恨的人逐渐去世甚至在他们的转世后也离开了自己,身为人但不是人的苍茫足以击溃一个正常人的心智,而他也附加上了拥有主角特权的失忆症。而另一个则是他本身矛盾的存在,获得女神身体的他因为强大的力量被人忌畏为神杀的存在,而塞利卡自己也也警惕着女神终有一天会苏醒与自己一战。然而这个悲伤的实施其实是这样的,由于邪神的作乱塞利卡所在的神殿受到了污染,而被泯惑的塞利卡责备明亮去讨伐曾经与他真诚相爱同时也是女神的萨缇娅,萨缇娅为了让所爱的人活下去,舍弃了自己的全部,解除塞利卡的诅咒让他能够用自己的身体继续存活于人间,但是由于事件的冲击塞利卡忘却了这段遥远的爱,同时由于世人的传言他成为了“神杀”。

当初在zero中揭露历史的震撼场面,也是整个故事悲伤的原点当初在zero中揭露历史的震撼场面,也是整个故事悲伤的原点

  我们会因为想起悲伤的事情而流泪,但是当悲伤的理由有不允许被记住,留下的仅仅是空洞的悲伤时,会是一个怎么样的景象呢?这就是塞利卡这个存在活着这件事本身所要受到的惩罚,或者说诅咒,但是他的救赎也不会存在与死亡之中……也许就像这个故事就像目前系列时间轴最后一部的副标题“爱是毫不吝啬的给予”所说的那样,只要有人还爱着自己那么我就愿意承受一切,希望这个系列的最后能够给予塞利卡救赎。

塞利卡的第一使徒,虽然高人气,不过一直有着大女神和海姐的威胁塞利卡的第一使徒,虽然高人气,不过一直有着大女神和海姐的威胁
我知道如果文章里没有提到海姐的话会有很多人不满意我知道如果文章里没有提到海姐的话会有很多人不满意

  霸道的王者

  ——alicesoft

  Alicesoft是日本一家美少女游戏公司,成立于1989年4月。被称为业界的第一大手,制定了很多业界认同的标准,如游戏的回想模式,文字略过等。Alicesoft成名的系列游戏主要有:RANCE系列,Alice的馆系列,DPS系列,斗神都市系列等。虽然是业界的标志之一,不过其实A社在H场景的描写之外,更多的在离奇的故事、风趣的对话、良好的操作性和极具魅力的角色而著称。用一句FANS的话来概括,那就是“如果你仅仅当这是一个H游戏的话,那你就大错特错了。”

该社早期的《大恶司》虽然看似无法无天,其实设定相当坏心眼,获得一位女主角就要失去另一位,总是让人有着隐隐的遗憾该社早期的《大恶司》虽然看似无法无天,其实设定相当坏心眼,获得一位女主角就要失去另一位,总是让人有着隐隐的遗憾

  A社的H部分,倒是相当符合公司本身的张扬,各种方面都有,不知道是不是应该评价尽职尽责呢……该社距离现在最近的游戏应该就是兰斯系列的第七作——《战国兰斯》,游戏在继承以往风格的情况下,拥有相当不错的游戏系统,虽然是如果《三国志》、《信长野望》这样的地图策略战斗,但是系统简洁明了,胜负对决相当快,但同时却有着相当出色的研究和可玩性。而下一作《大帝国》也期待中。

超昂这个还真不好说,不过人气倒是不小超昂这个还真不好说,不过人气倒是不小

  无所不能的鬼畜战士

  ——兰斯系列

  alicesoft 的压箱底系列,从1989年到最近一部的发售时间2006年的这段时间里总共出现9部作品,而游戏的标号序列这停留在“7”上面。在1995年兰斯总共出了5部作品其中兰斯4分为上下两部发售,然后那时由于公司经营的不顺利alicesoft便在一年后发售了他们预想中的最终作品大乱斗的《鬼畜王兰斯》,但是岂料大受欢迎的本作拯救了公司。但是因为当时想要在本作彻底结束剧情,使得《鬼畜王兰斯》成为了该系列一条if路线的黑历史。之后经过整整6年的时间《兰斯5D》发售,为什么该作会有这么一起奇怪的名字呢?据说是因为制作期间的原A、B、C版本全部遭到否决,而这些全部都是各不相同的故事(要知道有多少游戏能够在制作的时候这么折腾)。而在该公司的访谈中提及2011年将会在时隔5年后发售《兰斯8》,但是这一切还是未知数。

正是因为有欢笑、有胡闹、有哀愁,所以才会产生兰斯世界独有的魅力正是因为有欢笑、有胡闹、有哀愁,所以才会产生兰斯世界独有的魅力

  而本系列的游戏就如同其名字一般,塑造了这个名为“兰斯”的人物。其实想要用我们平时对于人物的描述来评价“兰斯”无疑是一件困难的事情,而这个人物应该也是某猫说见过的最具有矛盾性的角色。真的要说的话他就是“蜡笔小新”的反面,小新是一个有着大人执行的小孩,而兰斯这是一个永怀童心的大人,这或许就是当初alicesoft人物设计的初衷以及兰斯本人的魅力所在吧。

“战国兰斯”中最聪明、强大、美丽的上杉姐姐,可惜眼神不好竟然看上了兰斯……“战国兰斯”中最聪明、强大、美丽的上杉姐姐,可惜眼神不好竟然看上了兰斯……

  如果你是一个秉承道德的人,那么不用过多评价的“坏人“两个字便是兰斯的全部。毕竟不管是兰斯本人的所想还是所作都只是想要找女孩子,对男人毫不留情,不是叫人拖出去砍了,就是还没说之前自己动手直接砍了,完全没有道德上的羞愧感和犹豫。以结果论来说,他拯救很多国家,多次的破坏了威胁世界的危机,而他的多次作战也是在赢得战争的基础上最大限度的减少了敌我双方士兵的伤亡。粗鲁、野蛮与毫不束缚自己欲望的外表下面,却又有着相当纯正与重视某人的感情的一面。在《战国兰斯》中因为告白而害羞的逃走,在《鬼畜王兰斯》中因为一直在自己身边的希露死去而悲痛的愿意用一切作为代价来挽回,其实一某猫的个人观点来看,与兰斯最为相近的一个说法就是“婴儿”。其实对于人性,除了“人之初、性本善”的论调之外还有一个生物论的说法,那就是“夜婴啼”。人类也是生物,同样也遵循着物竞天择的理论,仅仅是这样简单的道理所以婴儿在的无垢思想中已经有了杀人的本性,所以小孩子常常会为了玩乐而做出一些在大人看来残酷无比的事情,而这种与生俱来的嗜杀性随着教育而逐步被道德驱逐。

对于这样地图模拟类游戏而言,战国兰斯的系统是最简洁和爽快的,而且更难能可贵的是还融合了RPG要素作为游戏的重要组成部分对于这样地图模拟类游戏而言,战国兰斯的系统是最简洁和爽快的,而且更难能可贵的是还融合了RPG要素作为游戏的重要组成部分

  兰斯应该就是体现这种理论的最好写照,有时比谁都要纯真有时又比谁都要残酷,而对他自己来说这一切仅仅是表现快乐的方式,而这个虚拟人物的行动却比任何教条和文字都真实的告诉我们究竟什么才是我们自己的本性,我们在道德面具下的样子究竟是什么样的。

A社的看板招牌——哈尼,每天都不停的捣蛋,每天都不停地被打A社的看板招牌——哈尼,每天都不停的捣蛋,每天都不停地被打

  顺带一提,兰斯系列有一份相当严肃的编年史年表,这份相当于创世史的年表随着每部作品的发售而不断的续写以及修正。不过自从兰斯诞生开始这个严肃的年表就不断的诞生着各种悲喜剧。

转发此文至微博

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有