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电脑游戏攻略:2010暴雪嘉年华批判大会

  (看来附属的副手武器概念会出现,不用特意去打另一把武器,不过以后的资料片里会给她加上弓吗?)

  Q:为什么要取消赫拉迪克宝盒和回城卷轴?

  Wilson:关于赫拉迪克宝盒,我们已经设计了更棒的系统代替它。锻造系统可以帮助玩家合成更多有用的宝石和装备。而我们在D2里设计回城传送门的初衷,是帮助玩家及时整理背包空间,结果玩家更多用它来逃脱危险境地,比如在战斗前先开个门保证自己的安全,这显然与我们的设计目的不符。 D3我们试图用其他方式来解决这个问题,比如我们提供更多背包空间,更多的路线点可以随时切换。我们也增加了回收技能,可以在地下城中分解战利品,甚至进行加工,还有利用卷轴销售物品的功能。所以你们不需要再用卷轴回城了。

  (打Boss必须要关门,这个应该好好学习一下洛克人,早就应该修改了。关于那个方块……我最喜欢的其实是它明明只占4格却可以放更多东西的功能。)

  Q:在暗黑2中,佣兵系统很受欢迎,会不会把d2中的职业作为D3的佣兵?

  Wilson:目前还没考虑加入这个系统。

  (这个确实很难有,如果5个人一起去打Boss,然后每个人带一个小弟,这样就又变成了魔兽世界10人副本了。这让Boss很为难……)

  Q:请问符文系统的设计初衷与考虑?为什么要取消符文之语?要知道D2的战网交易都是以符文和宝石为计量单位的,如果没有了这种一般等价物,难道要用金币来交易?

  Wilson::我们取消符文之语,是因为有了锻造系统。在D2时,我们就发现玩家很少能够知道所有符文之语的公式,只能去查资料或者反复尝试。而现在NPC学会了所有公式,你只需在游戏中找到这些公式。我们是希望你去玩D3而不是看Google。新的符文系统在这个游戏中,一定程度上改变了你的技能,会更有趣,带来更多变化。

  当然,最高级的宝石和符文还是会很稀有。一开始我们也是希望D2的金币成为货币,结果因为玩家太容易取得,导致它失去交易价值。D3中玩家从怪物身上取得的收入会相对有限。我们的回收功能也会让你减少收入。此外,锻造也是很贵的!所以金币收支会比较平衡,这样它就有机会被大家重视了。

  (看来暴雪不太愿意为google扩展业务,金币紧俏化这个不是第一次提到了。暴雪是不是考虑将《暗黑3》适时转化为第二世代的暴雪网游呢?)

  Q:暗黑2中的小BOSS有随机属性,有时它们比Diablo本人还强大,暗黑3中会出现这种情况吗?

  Wilson:初期的怪物,带有特殊buff的话的确会比较强,但最终的BOSS(不一定是Diablo)当然会比其他怪物强大很多。

  (这个问题问的超级巧妙,问的内容是小Boss,不过实际想问的是大Boss的内容,可惜人家还是不能用肯定的措辞,不过会有不是暗黑破坏神做Boss的《暗黑破坏神》吗?)

  Q:在暗黑3中药水被生命恢复球替代,玩家面对大量怪物时会比较容易死吧?

  Wilson:我们以新代旧的是因为它更好,而且药水并未被取缔,仍然是备用方案。而且每个职业都有保命技能,比如野蛮人的冲锋,能帮你逃脱困境。那些纯战斗职业,已变成战斗和生存并重的职业。

  (至少我觉得在PVP里面用药水不太合适,看来想要嗑药的玩家还是多灾多难了。)

  Q:魔兽世界有成就系统,星际2在战网上也有成就系统,暗黑3的情况怎样?

  Wilson:暗黑3当然也有成就系统,同样是在战网上。不过我们会兼顾PVP和PVE玩家的不同游戏取向。比如尝试多种职业也可能是一项成就。玩家喜欢成就,成就让他们找到更多不同的玩法。

  Q:暗黑2的战网上,玩家经常被叫卖信息洗屏,D3打算怎么解决这个问题?

  Wilson:暗黑很重视道具交易,所以会在BN上会提供物品交易功能,具体形态还没确定。

  Q:会不会有快速组队和英雄榜概念

  Wilson:你知道,SC2的配对系统,天梯系统,都能很容易被移植过来。

  Q:大天使泰瑞尔在D3中将如何出现,会变成堕落天使吗?

  Michael:泰瑞尔在暗黑2中是个重要角色,所以他肯定还会出现在D3中,仍然会有大量有趣的故事围绕他展开。不过,暗黑2结束时将庇护所的侵略作为D3开始的契机,所以重点是在剩下的两个恶魔里头。

  Q:暗黑3会有宠物吗?就是那种可以让它自己回城去卖东西之类的。

  Wilson:目前没有宠物方面的考虑,就算我们要做,也不会是每个人都有,而只是特定职业有。至于那些卖东西之类的功能,我们已经有系统解决掉了。

  Q:很多人认为暗黑3的风格与魔兽世界太像,你怎么看?

  Wilson:我想也有很多人不会赞同这个说法。这两个游戏有很多区别,比如怪物、世界、物品、场景。暗黑2当年出来时,也有玩家说跟暗黑1不一样,过于明亮和鲜艳,实际上一段时间后玩家更喜欢它。

  Q:暗黑3中的影片是不是跟星际2一样长?(星际2有近一个小时的动画总量)

  Wilson:暗黑3跟星际2讲故事的方式不一样,为玩家定制自己的角色做了很多设定。所以暗黑3也会有动画,但是不会像SC2那样依赖动画来讲故事,因为它还有其他方式来讲故事。

  Q:暗黑3有没有MF(寻宝)值的概念?

  Wilson:对于这块,我们一直有关注和讨论,目前不能确定。在D2中,某些职业对mf比较有优势,比如法师相对野蛮人来说可以拥有更多mf装备,但D3我们对此进行了改动,任何职业都有享受公平mf的机会。当然也会有特殊情况,比如增加mf几率的buff。目前尚不方便公布更多。

  Q:暗黑3的职业平衡性如何实现?如何避免英雄职业出现?

  Wilson:我们有3级评价体系,比如我们中数学好的人会用数学模型来计算,伤害的百分比来自于力量或其他属性。此外,测试时也会得到反馈。但是,D3不是对抗游戏,而是讲合作的游戏,所以某些职业相对较强是可以接受的。玩家可以选择各种组合,尝试各种职业,而不是只玩最能打的。

  批判对象:《星际争霸2》

  罪名:一块饼收三次钱,好意思出来卖

  星际批判小组代表:夜猫

  你们的眼里就只有钱钱钱

  为什么不给刀锋女王穿件衣服,虐待动物还是歧视女性

  专栏评论

  DOTA你到底有多少个正牌亲爹啊?——DOTA商标权之争

游戏截图
游戏截图

  最近一个月,电子竞技界最受关注度的词汇非“DOTA”莫属了,暴雪在“玻璃渣控”上发布了由官方制作的包括DOTA(星际争霸2版)在内的5款自定义地图前不久,已经招募了DOTA(魔兽争霸3版)目前最高神ICEFROG的VALVE宣布注册“DOTA”商标,并将在未来推出DOTA正统续作《DOTA2》。全新的DOTA2将采用VALVE的引擎而非暴雪编辑器,是一款VALVE完全自主的游戏。

  如此一来,我们先不算各类打着“DOTA系”旗号的众多仿制之作(LOL、HOF等等),光是叫DOTA的“官方”游戏就有WAR3版、SC2版(这两款为暴雪系)和DOTA2版(IF与VALVE合作)三款了。那究竟“DOTA”有什么魅力,能让如此众多的厂商将其视为金矿全力开发?如今这场《DOTA》争名风暴究竟因何而起?各款“DOTA”之间又有和渊源呢?

  缘起暴雪地图编辑器的DOTA

  “Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年10月DotA Allstars官方最新版本为6.69b,AI版本为6.67b AI。”

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