细数中国单机游戏七宗罪

http://www.sina.com.cn 2008年10月14日 17:20  新浪游戏

  罪之弱

  如果时光可以退回到电脑游戏尚处于2D的时代,我们可以发现,那时国产单机游戏有许多可以让人眼前一亮的作品——无论“仙剑”的唯美画风,还是“天地劫”刚性的人设,亦或“天之痕”飘逸的水墨,国产游戏较之欧美几乎清一色的写实风格与日韩近于模式化的Q版人设显得更加多样化。但是,游戏世界的技术进化脚步总会走在电脑图形技术的最前列,随着3D时代的到来,国产游戏在技术层面的弱势逐渐凸显了出来,而且这种强弱之间的差距越来越大。

  通过上文,我们可以知道,国内单机游戏厂商的日子其实并不好过——资金捉襟见肘、人员流失严重。由此,我们也可以想到,技术的落后是在所难免的——没有资金的投入就难以开发更加出色的图形引擎(购买国外优秀引擎就更不用考虑了),人员的更迭使得研发人员很难以在短时跟进更先进的图像技术(没有资金当然也难以请到所谓的图形高手)。于是,我们可以看到,当国外厂商大踏步地迈入次世代画面时代之时,我们的厂商还在同一个等级的分辨率提升或者全屏反锯齿在做艰苦而卓绝的斗争……而这,仅仅是在图像一个层面的表现。

  恰恰是因为技术水平有限,而玩家的要求又与日俱增的提高,在时间并不充裕的制作周期要求下产生的游戏成品也难免存在各种各样的Bug。考虑到这些单机厂商的实际情况,请千万不要指望它们能够像暴雪一样不停地推出补丁来修正各种当时遗留下来的疏漏。


类比海外同类型产品,这样的图像表现始终不能令玩家感到“十分”满意

  罪之时

  当提到“国产”二字的时候,我们就不能不将中国特有的情况考虑进去,其中最为明显的当属因尚无明确的分级制度而形成特殊的审批制度。当然,笔者在此并无意指责什么,不过因为这种特殊情况而造成两岸三地不同代理商所代理的游戏无法同步发行却给盗版商(或者网络盗版)提供了一个绝好的商机。这个商机究竟有多大,让我们看看几个例子:由大宇(上海软星)研发的《阿猫阿狗2》在我国台湾于2005年暑期上市,而在内地直到2006年初才得以上架;于2007年4月上市的《新仙剑奇侠传电视剧纪念版》实际已经是我国台湾上架一年半的“老”游戏了;《轩辕剑外传:汉之云》于2007年12月在我国台湾上市,目前在国内某知名下载网站的浏览量达到34万,而截至笔者成稿为止还未在内地正式上市,至于何时上市连代理厂商恐怕都未可知……如此长的周期,究竟要让我们的玩家等到何时呢?


30多万的流量,不知道厂商从中流失了多少用户

  罪之盗

  国内玩家对“盗版”二字想必不会陌生,如果说以前还要跑去盗版商那里挑5元钱一张的光盘的话,互联网普及时代的免费下载则大大方便了连门都懒得出的玩家。对于国内的盗版情况,笔者并不想废话多做评价,但这对本不景气的国产单机游戏所造成的打击却是巨大的——因为前面提到的“时差”关系,那些等不及的玩家势必会被盗版所分流,而游戏厂商为了应对盗版泛滥的局势不得不花费本已紧张的资金投入反盗版技术。


编辑:洋一

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