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《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录

http://www.sina.com.cn 2007年08月03日 21:12  新浪游戏

  主持人:留言板上也有网友提问,咱们的第一代网游版还没有上市,现在已经着力研发第二代了。会不会觉得有点太紧了这样?

  张毅君:其实我觉得是不会的。其实我们都不要小看玩家,他们都非常了解每款游戏的开发时间是多少。仙剑四常常会有人误会,我看到很多玩家说仙剑四开发三年,其实仙剑四只开发两年。仙剑on line说实话只能说它开发蛮久时间,非常非常久。那时总公司跟我们讲,希望我们这边能够开发online。但是我跟他们说,这个游戏开发这么久,我要怎么去做所谓的二代?做得快也不行,做得慢也不行。相对还有资金的问题,因为上海软星是一个最小的团队,我也觉得小没有关系,凡事要量力而为。当你今天要告诉我做仙三,仙三完做仙四这样规模的游戏。我会觉得以我们现在这样的资金,加上几十万、上百万内地玩家的支持,当然还是很感谢香港和台湾的玩家。但是他们要支持我们,对我们没有影响,内心会非常感谢。这次我们会尽量做到,不管是任何的报道,我们都是尽量两岸统一发,甚至连PC档也是一样,我们不会顾此失彼。但是以实际状况而言,像我个人而言,到仙四,以一个这样的小孩,瘦瘦弱弱的小孩,他已经到了封顶的程度。如果说再开发更好的游戏,不管是防盗版或者是国民对正版的仪式,可能会有点追不上。

  像仙剑online,我们开发了一些效果,总公司也看着OK。但是online是需要钱砸出来的东西。如果今天就是没有钱,这是总公司需要思考的。因为做人总是这样,互相都是讲诚意,不可能当你今天告诉我,你要用一千人打一万人,其实我可以打打看,因为可能有很多种战法。但是如果你告诉我,一千人要去杀十万人,这可能有点难,因为毕竟我们不是三头六臂,怎么守这种东西?

  仙剑online会限制在资金的问题,甚至我都跟总公司讲得很清楚,如果你今天不改善,我也真的没有办法。因为我相信只要是懂行的人,像我看过一些玩家说65万美金很多了。但是我想其实你可以问问看,65万美金能干什么。一个公司可以运作那么久,其实说穿了,甚至我在半个月前还是多久以前,我写一个手札,因为被逼着一定要交出来,我看到一个玩家说,他觉得我的手札里面好像都在抱怨,其实他想太多了。因为就我而言,也不是讲得夸张,其实很多玩家都是我的老板,因为我自己的老板在2001年给我这些钱以后就不管我了,我也是不断出很多产品,创造营收,最后也会看到有人说上海软星一定是收钱钱都收到手软了,其实我每天算那些小帐真是算到手软了。因为你要把最少的资金做最大化的处理。

  所以,很多事情真的没有办法,只能自己尽力而为而已。

新浪游戏_《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录
新浪游戏_《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录
上海软星美术执行制作、仙四项目主美术姜军基
上海软星二维指导、仙四项目原创设定美术郑雯

  主持人:有人说上海软星的故事其实也就是仙剑四的故事,很雷同、很相似,以至于员工看到里面某些情节的时候都会感同身受。因为我知道咱们创作游戏的过程是很痛苦的,可能玩家不知道,只是觉得游戏怎么不满意。其实好像大家都在熬夜,都在吃方便面,而且整整两年是很紧张地过下来了,资金不足,而且人员也不够多。

  张毅君:人员还好。因为反正道有道法,魔有魔法,钱少有钱少的方法,就当做是历练。既然钱少,就尽量外包。钱少的话,那就我自己带头加班。主要就是跟大家都沟通好,你想不想把这个游戏做好,就是这样子。

  主持人:两位美术,你们一般一个礼拜要吃多少盒方便面呢?

  姜军基:这个事情不好讲,像我的前期和中期是不一样的。

  主持人:平均吃几盒?

  姜军基:概率来看比较像股市的K线图逐渐上升。

  主持人:熬夜是怎么样的情况?

  姜军基:熬夜如果项目结束以后,你会正常休息,会睡不着觉,你的生物钟已经固定了。

  主持人:平时睡几个小时。

  姜军基:也是不一定。

  主持人:也像K线图一样。

  张毅君:现在不像崩盘一样,因为随着收盘,那个线是往下跌的,睡的越来越少。

  主持人:其实今天请到几位来聊天,使我对仙剑有了更深的了解,不仅是对这款游戏,而且对咱们的公司有了更多的了解,我觉得这个游戏是用心做的游戏,虽然现在有点卡,但是下载补丁可能就解决了。有些网友可能太心急了,或者是对仙剑四的期望太高了,一开始觉得有点卡不太满意。今天看了咱们的访问就有点理解了节目的最后请四位再解释一下,让网友消消气,可以心平气和下载补丁,好好感受仙剑的乐趣。

  郑雯:千言万语还是一句话,谢谢大家的支持,谢谢广大的正版玩家对仙剑的支持,我们会更努力的把后面的东西做得更好,谢谢!

  姜军基:仙剑无论是我们的制作人还是玩家,都会留下很深刻的印象。虽然这次有些小地方可能不尽如人意,但是瑕不掩瑜,相信仙剑四的品质经过时间的打磨以后会发挥出更加璀璨的光芒。

  张毅君:跟大家说,大家息怒的话,我自己觉得是没什么分量。因为做仙剑六年,基本上都是躲起来偷偷研发,应该有很多人不认识我,也很喜欢这种现象,做仙剑应该安安分分,不要想太多,只要每一代有进步,就能对得起玩家。这次很卡的原因,刚才我也说了,没有关系,毕竟这个产品是上海软星的,那就是上海软星本身就应该扛这个责任。希望各位在愤怒之余,也能多多原谅、多多体谅,非常谢谢。

  主持人:很多网友也在替你报不平,因为他觉得问题不是上海软星。

  张毅君:不会,不会,我的脸皮很厚,来吧,随便。

  主持人:最后请傅总说两句。

  傅思建:大家说得悲观了一点。

  主持人:傅总展望一下美好的未来。

  傅思建:其实就是我常讲的,我也做游戏很多年,其实就是六个字:爱游戏、爱生活。

  主持人:感谢各位网友关注今天的新浪聊天室,同时也感谢四位嘉宾光临我们的新浪聊天室。我希望大家都能够充分地在仙剑四的游戏里享受到游戏的乐趣,同时也希望上海软星尽早地推出仙剑五。

  好的,大家再见了!

  姜军基:再见!

  郑雯:再见!

  (聊天结束)

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编辑:洋一

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