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《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录

http://www.sina.com.cn 2007年08月03日 21:12  新浪游戏

  万众瞩目的国产RPG大作《仙剑奇侠传四》8月1日正式上市。为了让广大游戏爱好者可以进一步了解《仙剑奇侠传四》,新浪嘉宾聊天将特别邀请软星科技(上海)有限公司上海软星副总、企划总监,仙四项目监制:张毅君;上海软星程序技术总监,仙四项目主程序:董广浩;上海软星美术执行制作,仙四项目主美术:姜军基;上海软星美术二维指导仙四项目原创设定美术:郑雯进行访谈。以下为嘉宾聊天实录:

  各位新浪网友,大家好!

  主持人:各位新浪网的网友下午好。让大家久等了,我们的聊天现在就开始。

  首先我想介绍一下做客聊天室的四位嘉宾,首先第一位是寰宇之星的傅总傅思建先生,欢迎您的到来。

  傅思建:大家好。

  主持人:我们的第二位是软星科技(上海)有限公司上海软星副总、企划总监、仙四项目总监张毅君,张先生。

  张毅君:大家好,今年是第三度见面。

  主持人:第三位是上海软星美术执行制作、“仙四”项目主美术姜军基先生。

  姜军基:大家好。

  主持人:第四位是上海软星二维指导“仙四”项目原创设定美术郑雯郑小姐。

  郑雯:大家好。

  
新浪游戏_《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录
新浪游戏_《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录
畅所欲言
四位嘉宾合影留念

  主持人:欢迎四位到来,大家看到今天人员的组成就知道聊的是“仙四”,虽然是刚上市的游戏,但是背景已经很老,可以说玩过中文RPG的人都知道“仙四”这个游戏,而且可以说是脍炙人口的。《仙剑四》8月1号上市之后可能有很多网友有一个疑问,《仙剑四》和以往的《仙剑三》、《仙剑二》有什么不同?

  张毅君:首先我们故事的背景、事件发生的地点都不一样,甚至我们这次更讲求各种整合性,包括迷宫、战斗、音乐、道具,都会做整体的整合。剧情发生地点也会移到中国西北部的地方发生,也让世界观变得更开阔。男女主角个性也会完全不同。男主角,仙剑历代都是属于比较勤快、比较幽默的男孩子。这次我们会选择一个比较憨厚、比较可爱的男性当主角。所以有蛮多改变。

  主持人:这是和过去不一样的地方,和过去仙剑一、二、三有没有相同或者是一脉相承的东西?

  张毅君:一脉相承,如果从情感来说,基本上是亲情、友情、爱情。甚至还有妖类跟人类这两边,这是两界所相关的关系。

  但是我觉得如果是以人物而言,里面基本上是用一种创作的精神来看待。因为仙一跟仙二,你发现有大量仙一的人物在里边。上海软星是希望每一代都能够有不同的角色,每一代都有人特别会喜欢的角色,比如像仙剑三的“重楼”,仙剑三外传的星璇,这次应该是BOSS。玩家应该对BOSS蛮有好感。

  主持人:说到人物,就不得不提到仙剑的情节,这次网友很关心仙剑四的故事情节和时代背景,这方面怎么样?主创方能不能介绍一下。其实过去的仙剑会有李逍遥、林月如、赵灵儿,他们之间会展开一段爱情故事,也是很多网友都很难忘的,而且这个爱情故事后来也被拍成电视剧了。所以,网友很期待,仙剑四里会不会有一些情节和类似相关的故事呢?

  张毅君:我们这次也有。因为每次游戏出来之后玩家都会有各种建议,甚至这次我们更强调主角的动机,甚至于一开始男主角跟女主角互相认识的时候,其实各有各的动机。男主角下山有他的动机,另外梦璃加入会有她的想法。这些人互相会分离,有一些对话。最终一贯相承的,这可能是我们研发企划在写剧情的时候有一种仙剑。总是觉得,当初我们其实都是仙迷,因为我们很喜欢仙剑,就来做。后来你发现跟人的生活是一样的,没有一个人的生活是十全十美。进来之后你发现说不定这个生活就是你要的,也说不定这个生活不是你要的,最后可能你发现最原始的生活是你最喜欢的。云天河在整个游戏的过程,比较像是我们想要表达的那一种仙剑。当他在中后期的时候,有一次会很韩林沙讲,他真的想回他原来的地方。因为他没有办法承受这种欣喜的事情或者事实的残酷,本来想的都是很完美。我们想表达这样一种气氛。

  主持人:咱们这个游戏里有几个主人公?

  张毅君:严格来说应该算是五个,四个主角,再加上男主角的大哥。

  主持人:他们的关系是什么样的呢?

  张毅君:当初我们设定的时候,他们都像我们生活中一样,互相都是陌生人,但是因为一些事情、姻缘巧合相聚在一起。有些人可以相爱,但是又不能相爱。甚至像韩菱纱,我们把他设定为悲剧的人物,她知道她寿命不长,明明很喜欢男主角,但是会刻意地说其实你是我的朋友。另外一个女主角,柳梦璃也想表现一些,但是因为她的背景,也会有一些矜持。我们其实在字句中有稍微暗示,其实慕容紫英对某一位女主角是有好感,但是对于他来讲,他的个性是以斩妖除魔为己任,会变得更为内敛。你会发现我们最后的结局有隐含他们各自的关系。至于BOSS,这位大哥其实我们一直想把他塑造成一个很孤单的人,因为门派的关系,他很热心做一些事情,但是后来发现一切都比较空。当他后来想出来为自己做一点事情的时候,会变得很偏激。他开始跟云天河情同兄弟,但后来会产生一些巨大的摩擦。

  主持人:看来每一个主人公都有自己的个性在里面,咱们的游戏不是都是死的,没有自己的感情和思维方式,可能每一个人物都活灵活现,给玩家留下很深的印象,可能也会被拍成电视剧。说到慕容紫英,很多网友在网上也说真的是太帅了,怎么可能这么帅。可能两位美术也是功不可没,当时你们怎么设计这个形象?

  郑雯:慕容紫英是在企划很早的时候就想到这样的造型。慕容紫英,因为铸剑,又爱剑,就想把他跟剑相关结合起来,当企划把他的设计想法告诉美术,美术也跟大家在一起想,我们用什么方法可以把他们表现得更帅、更好。有一天忽然灵光一闪,如果给慕容紫英加一个大大的剑夹在背后背着,一定会跟其他人不一样。慕容紫英之所以帅,他背后的剑夹一定是功不可没的。但是他最后能够成型,我们公司所有的人都有帮忙。财管部的人员,到最后慕容紫英成型的时候都会问他们意见,你觉得怎么样,哪里还需要有修改的地方。问所有的人,当然最主要是女性的成员……

  主持人:郑小姐也贡献了自己的idea。

  郑雯:有,都说这样不错,这样最漂亮,迷倒了公司一片女生,慕容紫英就这样诞生了。

  主持人:是这样,所以大家觉得他是一个很帅的主人公。其他的女主角咱们是怎么定下来的?是需要由男员工决定吗?

  姜军基:有这方面的考虑。我们同样的处理方式,先做出一版最开始的雏形,然后推翻了好多次,我们一遍遍看,一遍遍看。因为大家相信游戏玩的多的玩家都会知道,人物设定跟实际3D呈现出来的还会有一定的差异。我们当时设定,大家经过反复推敲,直到满意,最后做成3D,我们可以说改了一版又一版。甚至有时到他的动作都做得差不多了,但是我觉得还可以做得更好,做得更精益求精,结果到最后总会推翻我们之前做的结果。我们反复了好多次,征求了大家很多意见,还有很多热心的玩家会经常打探,期望怎样的风格、期望怎样的女主角出现在大家面前。经过很多次的讨论,最终就这样定下来。现在从目前这几天我们收到的反响来看,两个女孩子的支持率都还不错。

  主持人:其实主创也花了很多心思。但是除了主人公以外,其他的配角,从美术这个角度来说,你们觉得哪些配角或者是哪些设置,人物的设置、怪物的设置方面也是下了很大功夫,值得玩家去留意一下呢?

  姜军基:人物抛开主角,我们是挖掘了很多传统文化。从传统的汉服,唐朝的风格,吸收出很多东西来,整合在一起。无论是人物的细小地方,都会很强调既要美,又要有一定考证,这比较难,但是我们尽可能去做,把它结合在一起。对应像人物的装饰、头冠、佩剑,甚至查了很多博物馆的资料。

  主持人:难怪会做出这么漂亮的东西。

  其实我知道四位今天来北京还有一个任务是参加一个签售会。现在我知道这个情况,今天上午的签售会非常火爆,有很多玩家都来了,可以说是抢购。我不知道四位今天上午参加了签售会,对这边的市场状况反应和感觉是什么样的?

  张毅君:感觉蛮感动的。因为我们在那边,比如我看到一个从广西赶过来的小女孩,还有一个非常好的爷爷,因为他的孙女喜欢仙剑,就抱着仙剑从陕西杀过来。我自己看着蛮感动,我自己真的希望公司更高层级的官员应该来看一看,有这么多玩家这么热情、这么喜欢。还有一个人递一个纸条给我们,上面也是鼓励大家的话。

  因为在这种时候,其实我们本来也蛮怕签售会,说不定会有人提到加密的部分,因为玩家也会问,我自己就先来说明一下。因为它跟签售会有点相冲,本来很担心有这种问题。因为我们上海软星只是一个研发单位,我们向来后置这些东西,其实照理不归研发来管。但是越来越发现,上海软星扩展到很多角度去做监督,比如说包含光盘资料,校对,上海软星都会非常严格监督这些事情。可是像加密这一层,因为涉嫌很多甚至别家公司的机密,所以之前我们并没有参与。当我们把母盘做出来之后交给总公司做加密,其实后来确实是产生了一些问题。

  发生这些事情,其实我们自己也没有预测到。因为我们之前用市面上绝对买不到的显卡,CPU也用比较低层次的,跑起来依然很顺利。但是如果你会卡,基本上因为到了游戏后期,可能怪物比较大,特效也比较好看,会产生一些卡的现象,那就真的是看玩家的机器配置怎么样了。可是,出现加密这个问题,我们也是始料未及。

  因为前几天有“青岛事件”,偷跑,一偷跑,因为我们随时都会去注意论坛上的问题。当有玩家说会很卡,我们会说这是不可能的,尤其是看到他的配置,我们觉得这简直不可思议。我们也曾经怀疑是不是卡巴斯基、卡卡什么的,我们自己都装,我们当时测试的时候是全装的状况下。后来我们也是请主程序董广浩赶快配合,然后联合总公司,等于我们自己也协助进去测试。等到出了一个版本之后,我们也要求是先不准上的,一定是我们自己要测过,因为以前的环节根本没有让子公司来参与这件事情,可是我们也是觉得这个事情不能再这样做了,我们也是会要求一定要测过才放。

  昨天我看了一下各论坛的帖子,其实只要有更新这个PC档的,问题都能够解决,运行蛮顺畅。今天也是因为这样,在签售的时候我们胆子就比较大,不怕别人拿光盘丢在我脸上(笑)。虽然这个事情,不管责任归属是什么,我们自认为仙剑是我们两年的孩子,在这边也是跟所有受到困扰的玩家说声抱歉,我们将来还是越多范围控管越好。但是没有办法,有时命就一条,有这么多东西要顾,到游戏后期真的会乱掉。所以,也只能请玩家多多体谅。

  主持人:玩家也有反映,24小时就能出补丁也是效率非常高。有些玩家可能现在还不知道处理的办法,我的游戏卡怎么办?可不可以给我们介绍一下。这部分玩家怎么下载这个补丁,或者应该做哪些方面的事情?

  张毅君:我们在各个地方都有信息散播出去。

  傅思建:如果他不能上网的话,只能通过朋友,到可以上网的地方下载,或者联系我们的客服,实在不行我们存一张盘给他寄过去。

  主持人:可以说处理办法是非常多的,咱们购买了仙剑四的网友,到各大网站都可以下载到这个游戏补丁,一旦你下载了游戏补丁,以后就不会遇到很卡的情况了。其实咱们三位说话,不约而同穿了黑色系衣服是游戏的主创人员,在我旁边是负责游戏推广方面的寰宇之星的傅总。

  傅总这次主要是负责项目在市场方面的推广,我想请傅总介绍一下市场推广计划这方面的情况。

  傅思建:前面那部分,其实大家都陆续通过网络、通过媒体都知道。其实最近这一次,像我们来做直播访谈就是其中一部分。包括今天的签售,包括上海的签售,也是其中的一部分。这两个地方的签售其实都非常火爆,上海可能一天就有一千多套的记录。前天我们请他们跟玩家一起跑到怀柔的一个水长城,在这个长城脚下我们举行了一个很特别的宣布上市的纪念仪式,邀请了一部分玩家还有媒体,就在大坝的底下,我们分成队伍,表演了不同的关于仙剑的话剧,表达大家的情感。稍后应该会有视频播出,应该很精彩,请大家去看。

  晚上我们在那儿吃烧烤,用水库大坝做背影、银幕,我们投放仙剑的动画和音乐,点起篝火办这个晚会。不过老天可能成全得还不够,我们刚办了一半就下起暴雨。但是大家的兴致很高。第二天我们就分成四个队举行了拓展训练的一个比赛。

  我们是想通过这种比较特别的方式来纪念“仙剑”的上市。除了大家玩游戏以外,也希望大家能够有一个健康积极的生活状态。

  主持人:很难忘的一个经验,确实是这样。张总对于寰宇之星在策划、营销方面满意吗?

  张毅君:我还算满意。

  傅思建:谢谢(和张毅君握手)。

  张毅君:不客气,其实这也是大陆玩家的福气。就这一次而言,可能寰宇之星还会被一些被玩家抱怨。但是我觉得寰宇之星这次真的做得不错,有很多东西都配合。因为有很多东西都是双方合作了以后才能产生更好的成果,甚至像这一次的首发式活动,还有这一次签名,虽然签到我现在手还在痛,但是我也是觉得这个活动其实办得比以前好得多。

  我刚刚又偷看到有玩家在说豪华版的事情。刚刚在前一个访谈我有提到,寰宇之星既然已经出错了,我就要跟寰宇之星讲,要做就要做到好,不要随便把它送出去。因为我相信各位如果说有看到台湾巴哈那边台湾精装版的问题,如果是赶工,做人就是要比较实在,既然是错了,就要想办法把它补救好,而不是今天随便就把这个东西送进去。

  因为软星是一个在大陆的公司,今天也委屈了傅总。我们常常会一直不断监视他,各种生产的环节我们都会要求。我昨天看到豪华版试作的结果,我也觉得很满意。相比台湾的玩家,可能会有让我本人比较伤心的状况。昨天晚上我看到有些玩家的帖子,因为这几天在忙行销,我都没有看。我昨天看了一下台湾的帖子,其实我在房间发呆大概有将近20几分钟,后来也没怎么睡着,大概4点钟我才睡。觉得蛮伤心的,尤其是这个东西如果交出精装版,最后出来的品质是这样,那我说你为什么不把它延后?

  但是我相信所有的人都会晓得,子公司是不会管母公司的,是管不着的,他们只能这样做,也没有办法。从这一点来讲我还蛮感激寰宇之星的配合,当我告诉他,你既然已经这样,就把它做好。如果有玩家抱怨,那没关系,那我陪你一起死好了。你大不了说是我出的馊主意,但是我要的是今天人家愿意花更贵的钱交给你,你今天出了错误的环节,可以道歉可以干吗,但是不可以赶工最后把这个东西就交给别人,当成交差,然后他再寄给你,你再跟他说其实是运送过程产生了什么什么。其实这样子是不好的。

  所以,我对寰宇这一次的配合,应该不是说满意,甚至是觉得蛮感谢的。

  

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编辑:洋一

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