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《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录

http://www.sina.com.cn 2007年08月03日 21:12  新浪游戏

  主持人:寰宇就针对这次出的问题谈一谈。

  傅思建:其实这次豪华版严格讲我们准备了很长时间,从去年差不多11月、12月的样子就开始,到现在8月,其实都有10个月了,就为了这一个版本准备了10个月。中间我们还专门从北京去上海,跟他们讨论,去确定一些设计的样式、颜色。我们也专门跑到南方去找一些生产工厂,因为北京的生产工厂配合的比较少,工艺会比南方差一些,有几次到南方找专门的生产工厂,去做这个东西。

  整个这次仙四的行销策划团队也花了不少心血,其实我在心里对他们是很肯定、很感激的。

  主持人:刚刚我也听到了张总其实对寰宇之星的工作很满意,特别是出了这个问题之后,处理得非常到位。咱们出了这个问题之后,傅总这边是做了哪些工作取得了很好弥补的作用?

  傅思建:其实并没有说出什么问题,因为现在本来是8月1号要上,但是因为生产工期的问题,因为北京最近比较潮湿,盒子做出来需要晾一晾,如果出来不晾,盒子的品质没有办法保证,我们就晾了晾,所以8月2号没有办法发行,8月20号豪华版我们准备给玩家。

  主持人:现在可以确定豪华版只要等到8月20号就可以拿到了。今天在聊天现场特别准备了一台电脑,那个电脑平时是没有的,是专门给张总准备的,因为网友太关注“仙剑”四了,我们的主创人员也是工作人员很希望网友跟张总多一些互动,也希望网友把想问的问题,尤其是想问张总的问题放到网上,张总一定会给大家解答的。

新浪游戏_《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录
新浪游戏_《仙剑奇侠传四》主创人员嘉宾聊天实录
软星科技(上海)有限公司上海软星副总、企划总监、仙四项目总监张毅君
寰宇之星总经理傅思建

  网友:为什么仙剑的剧情总是几个女主角追逐男一号?

  张毅君:这不一定,因为有的时候是男一号主动追别人。因为光是这些就已经是打破这个逻辑了。赵灵儿不是故意要洗澡给李逍遥看,李逍遥是自己偷看的,李逍遥最后也是蛮负责的。仙四里边不是这样的逻辑,其实男主角表现的是我要照顾你,反而女主角会拒绝,或者因为一些事件发生,不得不离开。所以,应该还好。

  主持人:我理解您的意思,不是女主角在追男主角,而是男主角太完美、太有魅力了。其实仙四已经发展到第四代了,从仙剑二到仙剑三有一个飞跃,由2D向3D转变。从画面上来讲,仙剑三到仙剑四又有哪些飞跃呢?

  郑雯:从仙三到四,我们的美术风格做了非常大的改变。因为大家都知道像仙三的时候是Q版的,到仙四的时候已经是真人比例了。其实做Q版的时候,并不是我们不想做真人比例,主要原因是在当时的情况下、当时的条件,我们没有办法用真人比例来表现我们的画面。但是到了仙四,大家都有积累的一些经验,然后再加上引擎什么的方方面面都已经可以支持我们可以做更漂亮的东西。所以,到仙四的时候,我们就义无反顾地做了真人比例的一个游戏的风格。因为真人比例改变了,影响了其他的东西,像场景、动作等等等等都会跟着它的比例不同而改变。所以,我觉得在仙四来讲,这应该是跟仙三最不同的地方。

  主持人:除了人物从以前的Q版变成真人比例之外,咱们在其它方面还有变化吗?

  姜军基:这对应各方面,所有美术的东西必须所有效果统一起来才可以,既然角色有变化,那所有的场景,我们会按真实的资料去多做参考,但是尽可能要做美丽,或者是优化达到我们期望的高度,物件方面也进行了处理。老实讲我们做Q版的话,相对来说研发费用方面可以稍微节省一点,而真人需要我们投入更多精力。虽然很困难,但这部分必须要突破。从仙三到仙四,已经很好的转型,相信已经拿到游戏或者是已经通关的玩家能感受得出来,整体仙四的美术表现效果,我个人认为是比较到位的。

  主持人:我也有同感,因为之前我也看过咱们的宣传短片,因为有很多画面都是直接从游戏中拍过来的,画面真的是很漂亮、很美丽,任何一帧的画面如果给截下来放在电脑上都可以做屏保上。不光画面很不错,音乐也很到位,既很时尚,又有很多中国传统音乐的元素。咱们在音乐方面是不是也下了很大工夫?

  张毅君:对,主要因为我们在做音乐的时候,跟几位音乐师已经合作了很久,所以我们可以尽情地压榨他们。比如说像做主题曲的洛吉先生,其实我跟他都是随时保持一种互相拉锯的状态。主题曲我大概打回了七次,他有点受不了了。他说你怎么可以这个样子?我跟他说,这是主题曲,是很重要的。而且我们这一次音乐采用了像电影一样的气氛,一首主题曲会有好多首变调,这个主旋律确定了之后,会有哀伤的,会有更缓慢的,会有紧张的,会有战斗的,类似这样展开。如果你原来这一首不好,其它就都会有问题。所以,我就告诉他,你一定要改。我是不知道他床上有没有写我名字的稻草人(笑)。他后来改好了,我们听完也都觉得没有问题,所以就把他做成主題曲。萝卜青菜各有所爱,只要每一次像仙剑这样有名气的游戏,只要做出就会有玩家开始争论,我觉得这一首好,你觉得那一首好,其实你能够让每一代保持平衡,就算是对得起这一代的辛苦。

  我最后发现有玩家开始票选,说二代音乐比较好,也有说四代不错,我们觉得成果很满意。至于其它的战斗音乐,很多都蛮好听的。我们也会一直要求他们用中国的乐器,甚至在一开始发曲子,给他们参考曲的时候,我说你一定要以中国乐器为主,西洋乐器为辅。可是战争的曲子没有办法,因为玩家还是习惯这样。不是每一个战斗都适合用《男儿当自强》的调调,战斗的曲子我可以不管,但是情景的东西、场景的音乐,甚至可以用到锣、唢呐,甚至还有马头琴,都会尝试。

  主持人:张总在音乐方面也是很费心监督,最后把音乐做好。

  张毅君:没有,瞎找毛病而已。

  主持人:有一位浙江省温州市朋友的提问。

  网友:怎么才能买到游戏中的音乐CD?

  张毅君:豪华版一定是会有一片CD,但是因为CD的容量,我们每次的曲子都非常多,这次是经过筛选,如果各位有把游戏玩通的,会发现这次游戏的曲子已经排列有所不同,以前是主题曲、场景音乐、主角、战斗,分一个一个区。像这一次,把曲子排在游戏进行的整个过程,大概挑一些重要的场景。所以,把音乐CD放到这里边,你会发现是这个游戏的浓缩。其实还有20几首在外面,可能还要再看看以后还有没有机会把它做好放出去。

  主持人:对,每一首都很好听,很精华的音乐。

  张毅君:对,这次差不多一共有60几首。因为仙剑这个音乐是累积这么多代了,有些重要的情节,以我的个性,我从来不会去拘泥于别人用过的我今天不能用。相对的,今天剑四,其实是从仙三开始之前,都是上海软星自己辛苦制作的。如果在某些场景需要以前做的某些曲子的气氛,一定会用以前的曲子,放在适合的地方。

  昨天有玩家会说,他发现了我们有用以前的曲子。它是很明显的,本来就是会被发现。但是我觉得我要的是一个游戏整体的效果,事后你也会觉得对,音乐是该出现在这个地方。

  主持人:对,非常不错。接着回答网友的提问,也是留言板上的问题。

  四川省广元市的问题连续问了六个问题,我念一下,可以选择回答。

  1,动画很漂亮,怎么做到的?

  2,韩菱纱喜欢云天河吗?

  3,柳梦璃喜欢慕容紫英吗?

  4,为什么慕容紫英看上去像外国人?结局主角死没有?仙剑四的结局是喜剧还是悲剧?

  5,那个道姑有什么秘密?

  6,柳梦璃也有秘密吗?

  姜军基:首先动画方面。我们这次在动画方面投入的无论是人力还是各种资源都比之前的项目可以说多很多,过程也是监督的比较严格,每次拿回来的东西,因为有过一定经验的玩家或者网友会知道,动画如果重新渲染一遍会耗费很长时间,我们一遍一遍推翻,然后返回来对比,其实很耗费工夫。制作单位还是挺配合的,有部分我们自己做,有部分是外包给一些比较优秀的美术公司,最终出来的效果,我们自己觉得比较满意。

  主持人:这是,动画很漂亮。另外两个问题,咱们请郑小姐来回答吧。韩灵沙喜欢云天河吗?为什么慕容紫英长得像外国人?

  郑雯:很好奇,为什么会觉得慕容紫英长得像外国人呢?

  主持人:可能是网友自己的感觉。

  郑雯:前面两个问题,我是希望这个玩家自己再去琢磨一下这个游戏,一定会发现他们到底谁喜欢谁,谁又另外再喜欢谁。这样的问题只有自己去体会才有味道,这边就卖个小关子。如果到后面你终于明白了谁喜欢谁,也可以联系我们。告诉我们,你发现谁喜欢谁,这样会比较有意思。

  主持人:三个问题都没有回答。最后一个问题问张总,这个游戏结局到底是喜剧还是悲剧?

  张毅君:这次我们结局设定采用的方法,其实每个人随着他的年龄甚至他玩这个游戏,刚好他生活的是喜是愁,他看待这个结局会有不同的效果。我发现有的人已经把结局动画放在网络上,如果你今天是以一个开心的心态来看,你会发现它最后其实算是一个蛮喜剧的结局。但是如果今天你比较哀愁,因为只要是仙剑,跟仙剑相关或者是喜欢仙剑的玩家,一般都是比较多愁善感的人。如果你今天来看,你会觉得它好像是一个悲剧。但是我觉得因为我们年轻,我们没有接触过太多的死亡。我在上海软星算是年纪最大的,其实开始慢慢有接触到人生的一些问题。我相信很多喜欢“仙剑”的玩家都很年轻。我有一个朋友,非常非常年轻就过世了,我对他有非常大的感触,我也是觉得,主角其中有一个人的命运是这样子,可能是一种宿命,也可能玩完这个游戏,你会更珍惜你现在身边的人,这也是一个好游戏可以达到的目的。

  主持人:像这个游戏玩通关的话大约需要多长时间?

  张毅君:我们自己做过统计,我自己是47个小时。当然我们全公司的统计都是我们不用秘笈,不用加钱、锁血、修改器,就是死打,几十个小时。他们两位你可以问一下。

  主持人:两位玩多久了。

  姜军基:基本上在这个基础上上调了10%,因为每个人侧重点不一样,郑小姐各方面都会体验,铸剑等。我是在场景中和迷宫中,每次发现不同的东西,都很有乐趣。

  主持人:都是很厉害的玩家,可能一般的玩家都会再往上上调百分之多少?

  姜军基:现在可以专门说一方面,也可以对某一个单一的系统,或者是我们很有特色的东西,专攻进去,可以玩得非常丰富,时间上可以以我们三位提供的做参考。

  网友:网游版的仙剑什么时候可以上市?

  张毅君:是一代还是二代?应该是一代。

  主持人:应该是一代。

  张毅君:一代前一阵子总公司有公布一个消息,因为一直延后,我不是很清楚。以前是说暑假,后来说暑假后,后来我听说应该已经到了年底或者是明年年初,大概是这样子,我有点糊涂了。

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编辑:洋一

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