■可以任由玩家分配的能力点数
游戏中,玩家不单可以为主人公起名字,在主人公升级的同时HP会增加之外,其获得的点数也可以在精灵堂上分配给STR/INT/REF/CON/MND等能力上,主人公会不断强大起来。角色的状态决定武器是否能够装备在身上,所以分配点数是相当考学问的和重要的……在精灵堂分配了点数定了状态之后,在下次升级之前,其可分配点数也能根据需要而重新自由分配。也就是说如果分配了点数之后的角色状态不适合你的战斗需要,你可以重新对角色各项能力进行点数分配到你满意为止。这项设定的确是体贴初学者的人性化设定。
我们看看“守护神”这种设定。宿有守护神的“护卫”会在游戏之中登场,在精灵堂里可以通过使用护卫,将“守护神”宿入角色之中。守护神拥有各种各样的能力,宿入之后其能力会附加在角色身上。
但是,角色只能宿有一位守护神,因为剧情和战斗需要,游戏中需要经常切换这些守护神。守卫轴分为12种,也就是说有12位守护神。当然守护神只有也有隐藏的守护神,应该是通过什么办法才能招收的。
游戏也有育成要素,是不是有点不可思议呢,游戏除了可以等级上升,也可以等级下降。精灵堂上其武器的熟练度保持不变,但其角色状态会返回到前一级的水平。这是一个大胆而具挑战性的设定,所以玩家在游戏中需要多加努力保持自己的级数。
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一次分配之后,还能随时修改,初学者也可很容易上手。
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一直使用同样武器,可以使武器的熟练度上升。最大到200。
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序盘的训练模式有角色的等级提高等说明。
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随着等级不同,显示的称号也不同。
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原地起死回生所持有的金钱减半。如果想避开这个的情况,读取存档重新开始。
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目前还有一个机能没有明了「等级降低」。不知道用在哪里?
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编辑:洋一