2015-04-07 14:51

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永恒之柱武器速度及命中躲闪率详解

  《永恒之柱》游戏中命中率、闪避率、武器速度该如何计算,该如何取舍?不用着急,今天小编为大家带来玩家“kentshaw”分享的《永恒之柱》武器速度及命中躲闪率详解,希望大家能有个参考,一起来看吧。

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  武器速度

  1、武器速度由两个部分组成,动画时间和恢复时间。

  2、游戏中的武器动画时间分三种,普通、快和慢,是按帧计算的,快是20帧,普通和慢是30帧。

  3、恢复时间则比较复杂,是根据武器类型及速度类型决定的。见下表。

  武器攻击动作的完成时间:

  1、单手快武器,未修专长,56帧完成一个动作(30帧是一秒)。

  2、普通单手和双武,未修专长,是84帧。

  3、双持快单手武器,是96帧完成左右手的两次动作,普通速度的单手武器双持,则是132帧。

  4、技能专长(单手、双手、双持和剑盾)是影响恢复时间的,加长50%。例如,选双武专长,增加了15%的伤害,但是,恢复时间加长50%。合算吗?

  5、敏捷属性同时影响二者,护甲只影响恢复时间,不影响动画时间。

  关于命中和闪避率:

  1、攻防差+(1-100)的骰子。小于15:失误,16-50:擦伤(伤害或DOT时间减半),51-100普通命中,大于100暴击。

  2、假设玩家的命中率是50点(accuracy),怪的闪避率是30点(对应的物理防御是deflection或法系群杀是reflex)。

  那么,50-30=20+(1-100)。

  3、0%失误率:玩家不可能失误,即使扔出的骰子是1,仍大于15.

  4、30%擦伤率:玩家扔出的骰子在1-30点之间时出现。

  5、50%普通命中率:玩家扔出的骰子在31-80点之间时出现。

  6、20%暴击率:玩家扔出的骰子在81点以上时出现。

  进阶说明:

  1、玩家的命中率永远也不嫌多。命中率高出怪闪避率的部分,就是暴击率。堆命中率就是堆暴击率。

  2、所以说,玩家只拿单手武器也是一样有优势的,高命中,高暴击。

  3、双持是减命中,就是减暴击。双手武器一样。剑盾也一样。

  4、玩家的命中率至少要高于怪的闪避率15点,才不能失误。但即使如此,还有很高的擦伤率。

  5、单手武器专长,是将上文例子中的30%擦伤率的30%转化为普通命中,差不多提高了9%的命中率。

  6、玩家不太容易堆命中,因为属性点不增加命中。只能靠技能和装备。等级增加命中,每级加3点。

  7、那么反过来讲,堆闪避假设玩家的防御高出怪的命中20点,那么会发生什么?怪是:35%的失误率,35%的擦伤率,30%的普通命中率,0暴击。

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