2015-02-27 15:20

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《进化》画面及玩法等上手的图文心得

  《进化》绝对属于近期最热门的游戏之一,虽然这是个新IP游戏,但在一波波的宣传和测试中,广大玩家的“狩猎”热情早已被完全点燃了。本作属于典型的线上对战游戏,当然也保留了单机模式(基本可以无视),游戏的主要特色在于4v1不等质不等量的对战形态:一方玩家将扮演4名猎人协同作战,另一方则扮演能力强大的怪兽。

  其实《进化》还有一段曲折的历史,早先该作属于THQ旗下的新IP项目,但在2012年THQ破产后,该项目就被Take-Two以1090万美元的价格收购了,随后Take-Two把这个项目转移到了旗下的2K Games。本作是由反恐精英和求生之路系列的开发商TurtleRock工作室操刀的,该工作室多年的对战游戏制作经验也正算是品质的保障。

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  虽说本作基本就是个对战网游(不是MMO),但单机部分还是有一些故事情节的,至少介绍了整个作品的时代背景。故事很简单,便是人类的外星殖民地被怪兽入侵了,猎人被派去救援,然后狩猎游戏正式开始。

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  游戏中猎人们似乎很喜欢吐槽,每个角色都特别有个性,从他们的无厘头对话中就可以看出来了。战局里人物角色的实时对话不仅很有意思,也会给玩家一定的指向性提示。(本作有官方繁中版,再也不用担心英文不好了)

  或许没有故事线是《进化》的一个短板,如今的3A游戏,不仅画面/配音/玩法要出色,好的剧情也是必须的。但大家见过战地前两作有剧情吗?纯对战游戏即使没有故事主线,也不会太妨碍游戏性,毕竟其重心是Player VS Player,对吧。

  也许不少玩家都知道,TurtleRock此前开发反恐精英和求生之路时用的都是Source引擎,其实早先《进化》也是用Source的,但后来制作组很快就发现该引擎根本没法满足游戏中大规模的室外场景,所以最终选择了更强大的CE3引擎。虽然授权代价较高,但毕竟CE3引擎有着“最强”的头衔,不过话又说回来,Crytek的引擎也不是谁都玩的转的,我们就来看看实际的画面效果吧。

  画面

  首先,游戏的整体场景质感很好,大部分地图都是在晚上或阴天,灰暗的主色调很好地营造出幽静、压抑的氛围。在这较暗的环境中,光源的照射和反射显得特别突出,同时在游戏中的作用也非常明显。

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  再看近距离的物体细节,我们发现游戏的画风其实和《无主之地》比较接近,两者都习惯在物体边缘用粗黑线来勾画,只不过《进化》的物体显然更有层次感和质感。

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  另外,角色的枪械攻击和个人技能效果都十分抢眼,不仅够酷炫,而且识别度也很好。游戏中很多场景和道具是可以破坏的,配合爆炸震飞的特效能给人带来很强的视觉冲击力。

  对战截图

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  整体来说,本作的画面虽说不上惊艳,但也没什么可以挑剔,随便翻翻其他CE3引擎的作品,比它好的有,不如它的也有。其灰暗宏大的场景,震撼的技能和战斗效果绝对是当今对战游戏中的佼佼者,毕竟 CE3的底子在那。当然,游戏对电脑配置的需求还是偏高的,一般情况下,开最高效果时2GB的GTX 760很容易被爆显存,游戏的占用内存是4GB左右。

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中低效

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高效

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SweetFX

  音效

  在音效方面,本作的表现也是近乎完美。游戏中人物虽然不多,就那么10来个猎人,但每个人的性格和说话都各具风骚,这些对话配音给人的感觉十分好。游戏的动作和爆破音效制作属于上乘,那些怪兽发出的“咚咚咚,吭吭吭,呜哇呜哇…”质感一级棒,一不小心就被震住了。巨兽庞大的体型,即使离你很远走路的时候你还是能听到地面的震动,越靠近你震动越大,音效的细节确实很到位。

  玩法

  接下来切入主题,来说说游戏真正的核心玩法 – PVP对战。之前其实也已经提到了,《进化》主打的是线上对战,但不代表它没有单人模式。游戏的单人模式可不是什么主线剧情任务,只是纯粹地把联机模式下的玩家用AI代替罢了。所以玩家如果是想熟悉游戏,练练手练练级还是可以选择单人的,至于乐趣嘛…呵呵呵。

  目前对战模式主要分两类,一种是突袭战,即随机分房进行4v1的遭遇战,消灭另一方即可获胜;另一个“撤离”模式则较为复杂,游戏分5个阶段(也就是5张地图),4个模式(巢穴/猎杀/搜救/守护模式),每一轮战斗的结果都会对下一阶段产生影响。比如第一场地图是气候中心,如果猎人输了,气候中心沦陷后,第二场地图上就会出现大量攻击人的植物,猎人狩猎难度将更大。同时系统也会根据战况做相应的校正,一直输的那方系统会给予更多的补偿,使得对战不至于一边倒。等到我们把5个图全打完后,系统就会根据幸存者的数量来计算双方的经验获取。

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  本作一上来会让玩家选择职业优先级,进了游戏后系统会根据各玩家的优先级来自动分配职业。比如你把怪兽放在第一个优先级,医生放第二优先级,那么一般进入房间分职业时你很大几率会扮演怪物,如果有其他玩家抢了怪兽,你很可能被分到医生职业。此外,有时玩家中途退出,或人数未满就开打,角色会由AI接管,等有玩家进来后可以再从AI那要过控制权。

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  前面也已经提过了,《进化》的对战双方分为“猎人方”和“怪兽方”,这是一个跨越种族、形态和能力间对战,所以操作和战斗的方式完全不是一个概念。首先我们要明白,猎人方的终极指导思想是“团队至上”,你可以没技术没枪法但不能卖队友,玩家们通过互相配合、帮助和沟通,才能保证在战局中取得优势,而非4个“突突突”大兵一起上火线。相反地,怪兽方则属于典型的个人英雄主义,你只有一个人,你是孤单的,你用自己的能力毁灭世界。(确定不是好莱坞大片- -?)

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  职业

  猎人队伍中有4个职业,分别是医疗/支援/突击/诱捕猎人,具体作用相信大家看名字就能猜到了,就不一一介绍了。其实也介绍不过来,因为每个职业下都会有2个进阶角色,虽说医疗兵的任务永远是加血,但每个角色的技能都不尽相同,所组成的打法和团队的配合也很不一样。游戏中,猎人们都有一个喷气背包可以短时间飞跃、加速,燃料能缓慢回复,类似COD11和泰坦陨落那种感觉。

  怪兽方则简单粗暴多了,我只有一个人我就听自己的。怪兽初期通过吃“小动物”来攒进化值,进化后的怪物会有新的技能点可以选,攻击力血量也都大大加强。猎人有Jet Pack,怪兽则表示毫无压力,它们跳的比飞的还高,腿力胜跑车,臂力似张飞…同时通过其灵敏的嗅觉,可以随时发现身边任何敌人和生物,吞噬小动物还可以回血回护甲。说白了,怪兽就是个能跑能打皮厚的全能型选手,当然,各个怪兽(目前只开放4只,也需要升级技能解锁)的差异性还是很大的,有物理系、法系和潜行,总之操作打法完全不同。

  一般一局对战耗时10分钟左右,战斗初期,怪兽需要尽量隐蔽→进食→进化(简称“偷偷练级”),初期就被猎人发现就意味着失败,毕竟整局比赛下来,猎人的能力是不会变的,但怪兽可以升3级!猎人方则尽量要靠诱捕猎人的能力、怪兽的脚印和惊动的鸟群来定位其行踪。这个阶段属于猎人狩猎怪兽。一旦让怪物活到中后期,形势可就不一样了,那时它的能力和血量将十分恐怖,正面冲突的话猎人完全占不到优势,所以这下谁狩猎谁就不好说了。

  游戏中,猎人在没被全灭的情况下,个别死了可以等待空投,但等待时间较长,怪兽方死了比赛就结束。此外地图上还分布着大量的野生动物,有些会主动攻击,有些杀了之后能获得BUFF,还有些看似不起眼其实很强力,却能间接影响战局。每局对战结束后,系统会根据你的职业和作为,给你相应的总经验值和职业技能经验值,用来解锁高级的能力。系统还会给你看上一盘的实时战斗分析,你要变强就得认真学习,从这个回放中我们可以学到很多别人的战术和技巧。

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  有时觉得这游戏就像副本打BOSS一样,只不过这个Boss是玩家在控制,局面比较灵活而已。双方的软实力提升方向比较不一样,猎人方要培养的是配合意识,怪兽方则完全是看个人经验和发挥。

  那么这样的对战平衡吗?毕竟一方是人数多,一方是能力强,要做到完全平衡是很难的。对战的经验和阅历分几个阶段,初期如果遇到会配合的猎人或开黑店的,怪兽输的几率稍大;后期解锁了第二、三号怪物后,则完全是看怪物方的发挥了,如果对手十分老练,猎人方赢的几率则稍低。但这也不是绝对,欢迎大家来拍砖反驳。

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  地图

  此外,对战的地图无论是数量还是形式都还是蛮丰富的,具体我也没统计有多少张图,但怪兽方对每张地图的了解度要求比较高是不会错的。笔者起初还是新手时,习惯操作怪物到处乱跑,结果没来得及进化就被猎人队伍找到,当然也打不过。玩久了地图熟悉后,才学会合理地安排捕食路线,尽量不惊动鸟群,一般被发现时都进化到2级以上了,便可以一战。从起初狩猎动物,选择逃走路线,到后期选择开战地形,都是在考验你的地图了解度。如果你不熟悉地图,技术操作再好还是没法弥补先天的劣势。,特别是空旷的山丘上遭遇,猎人各占一个山头配合,怪兽方就十分头疼,最好的选择是在狭隘的山洞开战,这样可以逼到猎人们无路可走。

  聊了这么多那么肯定有人想问,只是这样的对战会不会很快就玩厌了?答案明显是:NO。《进化》这个游戏每当你快熟练或玩厌某个职业时,往往这个时候新职业新技能就解锁了,随之带来的是新的玩法。当你把所有猎人和4个怪兽全解锁的时候,估计那个时候新DLC就已经出来,全新的模式和角色随之又将指引你大战一番。记住,这可是个对战游戏,比传统单机游戏要耐玩很多很多。

  最后,笔者也谈下最近国外论坛骂的最凶的DLC问题,不可否认《进化》绝对是个DLC狂魔,后期将有更多模式、地图、职业出现,光买了游戏本体是没法完全享受到乐趣的。但是对于喷游戏里皮肤的那部分人,个人感觉完全是没必要的,LOL、DOTA也卖皮肤,《进化》的皮肤完全可买可不买,改变的只是视觉效果而已。

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  结束语

  现在很多游戏宣传时亮点很多,但真正拿到手后我们发现也就是马马虎虎而已。《进化》则不属于其中,游戏把每一个特点、玩法都很好的落实在了实际体验中,形成了它特有的风格,而其出色的画面和音效也算是锦上添花。

  本作全新的“小队 vs Boss”的对战玩法,打破了过去一直以来等质等量的pvp模式,确实给人耳目一新的感觉。现在某果商城179RMB的价格相比Steam其他区的60美元也算是诚意十足了,喜欢”突突突“的玩家,喜欢合作和PVP对战的朋友都可以试试,你会迷上它的。

  来源:游民星空

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