虽然也有一些为喜欢潜入的玩家准备的潜行关卡,但是在游戏内容的核心的主线剧情中,托烟雾弹的福,很多潜入的内容都被很大程度的削弱了,这在当时的游玩之中也是带给我很大不满的:虽然刺客信条系列不算硬派的潜入游戏,但是至少要保留下来一些原汁原味的潜入体验吧,这带着一帮人然后丢几个烟雾弹进去砍砍砍就完事了算啥啊,也就不提无敌药膏了,虽然药膏价格昂贵,但是后期咖啡店的收入,可以令人完全忽视这点钱。
好吧,前面自顾自的吐槽了这么多,差点忘了说正题了。在本作的主线任务之中,烟雾弹虽然没有直接被削弱,但是也可以算是侧面被砍——地图里的敌人数量变得比之前更为密集,巡逻的敌人与4~5人扎堆的敌人数量也不少,而且就目前刹那游玩的两个关卡之中都存在“不要陷入冲突”的百分百同步要求,这些都更加考验玩家的潜入操作,需要更多的分析地图,来找到最合理的潜入路线——说白了就是敌人的数量真的超密集!直接闯入烟雾弹会消耗的非常快,很难到达任务区域。
另外游戏中还多了一种敌人:侵入者。侵入者其实就是一帮盗墓贼,他们衣衫槛楼,攻击跟防御都比较低下,在远距离时会投掷飞镖攻击。只有在低下陵墓之中会遭遇到侵入者,侵入者单人的战斗力十分低下,不过也有很密集的一堆,还是比较麻烦的。
一群侵入者里一般都有一个头目,将这个头目干掉之后,其他的侵入者都会一拥而散,失去战斗欲望,这里不得不说,烟雾弹君,你又要立功了……
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