FarCry4代的多人联机模式,相对于FarCry3来说,我个人感觉是非常好,FC3的多人模式基本就是两方来回突突突,SMG出门默秒全,要么就玩蹲点坑人,所以FC3多人联机如果延迟高根本没法打,对方子弹穿墙秒我都是常事,不过这种情况在FC4当中得到了很大改善,本次我就来初步介绍一下FC4多人对战的形式和策略,当然这有很大一部分都是我个人的看法,各位看官就当抛砖引玉罢了。
概况:多人对战最少需要3v3才能开始游戏,最多为5v5,一局游戏有两个阶段,每个阶段开始时会进行读秒,这个时候你可以选择你的Loadout,也就是你的装备(只能选已经定好的Loadout,在Setting里面可以自定义你的Loadout),选完之后可以选择复活点,选择的时候游戏会显示主要目标点与该复活点的距离,一般有1-2个复活点可供选择,之后就可开始游戏。
根据你的阵营和模式不同,一开始玩家都有4格血,被敌方玩家击杀后倒地,此时开始读条,读条期间己方玩家可以跑过来搭救,敌方玩家也可以跑过来进行处决,复活的时可以重新选择复活点,如果不需要重新选择,则可以直接按回车进行复活,不必等待读秒。
游戏的地图非常大,而每方玩家只有5个人,所以策略性是很重要的,推荐在行动中尽量营造人数优势。因为人数本来就少,地图又大,就算队友知道你这边打起来了,也很难及时支援到你。有的时候等待支援也是一个好的选择。
在游戏中的很多行动都可以获得XP,一局游戏下来会根据你获得的XP奖励你硬币,硬币可以用来解锁技能和装备(解锁得真的很快,解锁速度我自己都不敢相信,装备根本不是问题,只需要打个几局,想要的装备都会有的,所以被虐一般都是在策略、操作或者延迟上面输掉的)
阵营
游戏中进行交战的两个阵营:
第一阵营就是你在游戏中遇到的猎人,Amita和Sabal在单人中的第一次平衡任务(就是叫你在二人之间做一次选择,选Sabal是先支援营地,选Amita是先搜寻情报,在这次任务当中遇到的敌人就是猎人),暂且把这个阵营称作RK阵营
第二阵营就是游戏中随处可见的己方士兵,Golden Path,暂且把这个阵营称为GP阵营。
此次的阵营区别非常重要,因为根据你所在的阵营不同,你所使用的打法、技能与胜利条件也有很大不同,二者几乎没有任何交集,所以一局游戏分为两个阶段,第二阶段的游戏形式与第一阶段完全一样,但是在第一阶段中扮演RK阵营的玩家将转而扮演GP阵营,原来扮演GP阵营的玩家则扮演RK阵营,然后一局游戏的胜负则是综合玩家在两个阶段当中的成绩进行对比得出的。
RK阵营所使用的主要武器是弓箭。不论你玩的是什么模式,游戏地图中都有一座bell tower(就是单人模式里面叫你爬的那个塔)。每个阶段开局的时候,bell tower都处于GP阵营的掌控之中,当GP阵营掌控bell tower的时候,所有RK阵营玩家的所在位置都会显示在GP阵营玩家的小地图上,这样GP阵营玩家就可以以此来预测攻击的方位,从而对RK阵营的行动做出有效应对,所以RK阵营的玩家在一般情况下会尽量夺取bell tower,并以此来创造发动奇袭的条件。
RK阵营的玩家在蹲伏的时候,会进入隐身状态,隐身状态下你的周围会有些微的青烟,眼尖的敌方玩家可能会看得到,就算如此,敌方也很难据此准确判断你的所在位置。但是当敌方走近你的时候,会听到一些声音,所以隐身还是会被发现的。而且每射一箭之后,这个能力都会暂时失效。
游戏中的动植物都是RK阵营的好伙伴,在多人当中出现的动物有4种,分别是鹰、熊、虎、象,其中象是预置在地图当中的,而其余都是可以被召唤出来的,RK阵营玩家在复活的时候就可以召唤鹰,每隔一段时间,或者处决敌人,都会使你的召唤能力得到提升。
鹰的主要作用是减慢敌方玩家的移动速度,但是命中率非常有限,尤其是在树林这种障碍物很多的地方(我玩到现在总共就被鹰打中过两次)但是鹰的攻击半径很大,勉强算是一个优势;熊的血量较高,攻击能力很强。但是攻击半径比较一般,敏捷性和攻击速度都比较差,比较适合蹲点卡人浪费敌方火力;虎的血量也比较高,相对于熊来说,在攻击半径、敏捷性和攻击速度上都有很大优势,威胁性挺强;象的攻击半径很小,基本只有当GP阵营玩家从它眼前走过去的时候才会发动攻击,但是象是可以骑的,对GP阵营的载具和步兵都相当有效,只是需要小心RPG。
采集植物可以制成药剂,药剂的使用方法可以在武器菜单当中看到。绿色是治疗药剂,这个没什么好说的;红色是增幅药剂,使用之后全面提升身体能力,使移动速度和拉弓速度都得到很大提升,适合跑路的时候用,这个非常有用;黄色是幽灵药剂,使用之后会进入神游状态,神游状态就好像灵魂飞出肉体一样,你的肉体还在原地,而且可以被敌人击中。当你处于神游状态的时候,由于设定上你操纵的是灵魂,所以此时你不能使用任何技能或武器,但相对地你也不会受到任何伤害,而且敌人无法看到你,但是你看到的所有敌人都会被标记上所以幽灵药剂是一种使用起来很有技巧性的药剂,很适合和敌人进行周旋,或是在夺点的时候进行侦查和奇袭。
幽灵药剂用好了真心没辙,在对方看来就好像正走在大道上,突然屁股后面挨了一刀,躺着也能中枪的感觉..。
主要武器是弓箭,这个弓箭貌似弹道就是一条直线,不过想打准还是要费点功夫的,每个玩家有两种特殊弓箭可供选择,特殊弓箭的效果可以在setting当中看到,大家自己研究好了,设计真的可以说是相当不错,很有趣。
GP阵营主要使用枪械进行战斗,在复活点附近可以消耗资金来购买护甲、穿甲弹和炸药包。护甲很有用,虽然我没试过,但是按经验来看可以防住至少一箭;穿甲弹我不知道具体效果怎么样,应该是增强子弹的穿透力和伤害;炸药包可以增加你的带弹量,因为所有游戏模式都需要夺点和守点,所以地雷和C4有时候非常有用,榴弹对于隐身的RK玩家也是比较有效的。
GP阵营玩家的位置只有当枪响时才会显示在小地图上,所以从这个方面来考虑消音器还是有一定用处的,但是一般来说还是火力王道,我玩RK阵营的时候最不想遇到的就是被敌方拿着机枪蹲点杀,每次中招都要付出很大代价,不过这个时候幽灵药剂还是非常有用的(笑)
GP玩家每次复活的时候,在复活点会出现一辆车子,强烈建议开着这辆车子走,因为车子的存在,GP的机动性才略高于RK阵营,而且除了大象和爆炸箭,基本没什么东西能威胁到移动中的车子(要是有神射手能八百里开外一箭干死移动中的车子成员,那我一点没话说,服)
所以突然遭遇RK玩家的时候,一点都不必怂,只要是在中近距离上,GP在火力上面有绝对优势,基本同水平的玩家如果在中距离正面对上,RK阵营绝对会被压得抬不起头来,当然这种情况基本是不会出现的。GP我觉得可以采用良好的布阵和队形来避免遭到偷袭,并形成火力压制RK的条件,因为论单兵的敏捷性和隐秘性,RK显然更具有优势。
游戏当中的所有固定武器也只有GP能够使用。
游戏模式
据点模式:
GP为防守方,RK方进攻,当有RK阵营玩家停留在指定区域内的时候,屏幕上方的条会增长,否则会下降,当占领度首次提升到25%,50%和75%的时候游戏会加时1分钟,而默认状态下据点模式的每阶段时长为7分钟。
一开始GP玩家会在据点里面复活,但是一直固守据点似乎并不是一个好主意,在bell tower关闭的情况下,RK靠有组织的攻击打破防御并不难,GP还是很需要预测敌方位置的,RK玩家最怕的就是突然发现有好几个枪口对着你,想跑都跑不了.。.因为是据点模式,所以GP方的迫击炮对于压制是很有用的,不仅可以迫使RK离开据点,还可以顺便清理据点周围烦人的动物。
RK方则需要有人快速夺取Bell tower,一般来说开局1分钟内bell tower还开着就已经很慢了,此时以GP的机动能力还跑不到bell tower,所以开局闪电拿下bell tower是很值,也很安全的,但是只需要有1-2个人干这个就足够了,剩余的人可以去准备夺取据点或是进行侦查。
游戏结束时,占领度较高的一方获胜。
鬼面模式:
地图上会标示出一个区域,该区域内会有一个面具,获得该面具并将其送往指定地点,送的多者获胜,很考验机动能力的一个模式,而RK单兵机动力很强,一开始大家都不会玩的时候,经常会在送面具的途中被RK追上砍死也是醉了.。.
炸弹模式:
RK为防守方,GP为进攻方,GP需要在地图中的三个地点引爆炸弹,放置炸弹后会有一段时间才能引爆,这段时间内RK可以拆弹,游戏结束时以引爆炸弹多者获胜,这个模式的地雷是神器.。.同样也很考验机动性和策略,是分兵呢?还是固守呢?因为是三个地点,颇讲究策略性
基本就是这样,之后我会放一些视频给大家展示一下,PING值我是基本在300-500之间,因为游戏中两方对射完全拼反应速度的情况比较少,所以400以下我觉得就已经挺不错了,只是有的时候放幽灵拼刀子反而输掉搞得我很郁闷。。。
来源:游民星空
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