2014-12-12 15:54

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《刺客信条大革命》一周目游玩的心得

  只不过是我一周目后的一些看法,本身带有主观因素,觉得观点不同的可以讨论。

  《大革命》是系列登陆新世代主机(Xboxone/Ps4)的第二款作品,得益于主机的性能,该作在画面表现和整体规模都有了跨世代的飞越!本作将历史舞台移至18世纪法国大革命时期,由于与《刺客信条3》的时间线比较接近,所以大革命时期并不是令玩家感到新意十足的设定,玩家更关注的是游戏内容是否能给系列带来一次突破性的“大革命”。

游民星空

  画面:

  相比历代,《大革命》在画面上的进步是值得认可的,细致的纹理效果、全新的人物面部捕捉,优秀的动态光影几乎将游戏画面的真实度和表现力推向了系列巅峰!而该作为了刻意体现法国大革命时期那种混乱嘈杂的氛围,将同屏人数增加至了上万,光是街上各种人头涌涌的夸张场面前作是不可能看得到的。。

  地图规模也是大得可怕,不仅按照现实巴黎的面积1:1(差不多吧~)还原,而且可探索的室内环境占了整个地图百分之40左右,包括下水道、咖啡馆、酒吧以及著名建筑。该作绝对是一款以细节为卖点的游戏,据说育碧为了还原巴黎圣母院就花费了整整两年时间…要知道,除了圣母院以外游戏中几乎把所有巴黎的著名建筑都还原出来了,同时大革命时期未建成或者损坏的建筑也添加了上去(育碧表示为的是将城市打造得更为可信,而非一味追求100%的历史精确性)~光是这种态度就不得不让广大玩家佩服!

  画面好是好,那么问题来了…优化怎么那么差???这不得不让我对画面分数打折扣。

  《大革命》配置要求非常高,加上渣得一比的优化让PC玩家痛心不已,不拿出点顶级配置的电脑估计想30帧流畅都难…特别是连家用机都出现严重掉帧状况实在是不能忍!而官方给予的反应却是一味地给自身找理由(后期修正补丁效果不明显,反而降低画质),这种不讨喜的做法正在一点点削弱玩家对育碧的信任。

  剧情:

  本次玩家扮演的主人公叫Arno(我翻译叫 阿诺~),说实话还真没啥特点呢……最值得一提的是他和Ezio的发展历程有一些相似,同样是年少轻狂到加入刺客教团~承担使命血洗圣殿骑士为父报仇(嗯…别人的父亲)…但我想说的是,比起2代还是有差距。。。开篇成长历程叙述得实在太草率,后期也不过是讲述以抽丝剥茧的方式逐渐找出幕后黑手而达到复仇的目的…

  剧情表现上唯一改变的就是刺杀头目后不再是看着对方奄奄一息地交代线索,而是非常直观地窥视对方的记忆。。(虐杀原型啊喂!)真不知道这样对系列的“革命”是好是坏…

  《大革命》的女主在剧情中占据非常重要的地位,吸引玩家目光的地方在于:经过预告来判断女主艾莉丝(Elise)和阿诺是青梅竹马,会在腥风血雨的大革命中并肩作战并上演一场浪漫的爱情故事…而且女主的确长得不错…嘿嘿。。。但是当你真正体验了剧情后,发现除了在热气球上接了个吻来xxoo(没福利)这种好莱坞用烂的情节以外我对女主还真没啥印象了…说好CG动画中那种当着万众百姓砍杀士兵冲向断头台勇救女主后并肩作战的场面呢!!!官方放我们鸽子不止一次了!结尾还要刻意让女主便当!我只想说…不是说来个便当就可以把剧情提升一个层次。。前期人物塑造不够丰满再怎么便当我也不会流泪。

  预告里给了拿破仑和阿诺的剧情片段,让玩家感到本作主角会与拿破仑来个史诗级的合作…但是在游戏的整个主线流程完毕后,拿破仑总共就出现那么两三场,那点精彩部分都在预告里播得差不多了。。。而且拿破仑还操着一口英国口音…

  其次阿诺加入的刺客教团时的四位领导三位都像是吃闲饭的,让我觉得整个教团就阿诺一个在干活(当然不是啦~只不过是直观感受…),结尾还把人家开除了。。。

  剧情值得夸奖的就是让玩家重新审视两大教团,明白刺客与圣殿的两面性,没有哪一方是绝对的好坏,存在的只是价值观上的差异~而在感情因素影响下两者关系会变得更模糊…艾莉丝和她爹都体现的尤为明显。

  剧情中虽然涉及到多个重大历史事件与人物,但其意义与整个法国大革命的背景是相同的:都是借助历史舞台来讲述双方的斗争,因此要想在游戏中亲身协助人民发动革命,攻占巴士底狱、亲手砍路易十六的脑袋。。实在是想都别想…(我记得主角开头还是在巴士底逃脱的…反而是人民救了他呀。。。历史记载巴士底关押了7名囚犯,而游戏中资料显示则是9名…多出来的两位就是阿诺和导师呀)

  游戏性:

  要说该作“大革命”在哪,估计就是游戏性了。刺客信条系列主要的跑酷元素在这一部中全面进化,整个过程酷炫又流畅,下落过程也是非常方便,但时不时还是出现判定错误的现象(不知道是不是我手残…),总体来说还是令人满意的。

  格斗系统在《刺客信条》系列一向比较蛋疼,特别是暗杀类题材非常难以平衡,毕竟如果过于强大,很多玩家就不愿意选择暗杀了…但是正面冲突总是有的,到底该怎么做?由于《刺客信条3》的系统革新并不完善,导致后续的几款作品都让玩家成功地把“刺客信条”玩成了“屠杀信条”,随便上街上演无双场面……育碧看到了问题所在,因此在《大革命》中正面冲突变得非常困难,前期得不到好武器的情况下,两三个士兵就可以把你虐出翔,他们格挡甚至比玩家还要漂亮…而玩家面对的反击提示不再是单一的,提示分为两种,普通攻击和重攻击,前者与前作相同,后者是随机发动,玩家必须要看清敌人的发招状态,否则……如果你认为以上两种难不倒你,敌人还有一种方法,那就是直接拔枪给你来一发!本作中的敌人AI进一步作出了调整,瞄准更到位了!特别是在玩家被围攻的情况下,稍微离你远一点的敌人就会开始举枪…根本顾不来啊!!个人觉得这样的改进还是应该的,不仅令游戏不再偏离核心元素还能平衡游戏性,不错!

  事实上战斗系统难度提升,为的是让玩家更多地以暗杀形式完成任务,不过说到暗杀…是严重扣分点。。。敌人跟个白痴似的…看到你溜过去还站原地。。对于一款潜行游戏有些说不过去~不过敌人数量还是保证了游戏难度。

  《大革命》的技能点升级系统,优先升哪个都对游戏体验有一定影响,不过本鸭觉得部分简直是多余的,历代的双重刺杀、做凳子隐藏什么的都要靠技能点解锁?

  值得夸奖的是游戏支持对角色自定义的装扮,给予玩家多种颜色、装备选择,打造属于自己的阿诺…

  由于本作历史舞台缘故,取消了海战这一备受好评的新要素,也就意味着我们只能在陆地上找乐趣了,为了弥补游戏性,陆地上加入了更多的支线任务、收集要素和可探索的角落(密集恐惧症别打开游戏地图…),支线是进步了不少,而且都与当时的背景有莫大联系,特别是破案~相当耐人寻味。话说游戏封面和宣传动画出现了四位主角,事实上其余三位是不存在的,他们不过是联机任务中与你合作的小伙伴~事实上本作一大部分精髓都在联机任务里,本人玩盗版(不要脸),所以体验不到,不作评论。

  《刺客信条 大革命》精雕细琢地打造出一座令每位玩家叹为观止的巴黎大城市,足以证明官方对本作所下的功夫。但是在这个惊艳的外壳之下,却没有将游戏内容作出“大革命”,甚至某部分退步明显,并不能让玩家沉浸其中,单单与该系列作品比较,只能说排到中等水平。

  来源:游民星空 

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