刺客信条大革命游戏优缺点与技巧心得
大家在赞美《刺客信条大革命》画面的同时也在疯狂吐槽各种缺点,下面是玩家winds1563总结的《刺客信条:大革命》游戏优缺点及技巧分享,一起来看看吧。
缺点:
整部游戏说简单点就是复仇的故事,无关刺客、圣骑士的什么教义信条,无非代表对立的两派而已。甚至打到11章这已经不是刺客信条了,亚诺被逐出了刺客组织,整个故事牵强,比如说亚诺是个有天赋的刺客,我真心没感到有什么天赋,难道就是因为会鹰眼?那个中尉鲁耶,感觉就像凭空蹦出来的一个反派,前文交代少。还有带亚诺入行的那个刺客,他杀自己人的动机感觉莫名其妙。
中间跳出来的教主(Helix公司场景)感觉很烦人和莫名其妙,前面对这个系统描述太少,后面也没有描述,就是突然一个黑洞,你去跑一圈吧然后再回来。第12章大结局那一幕,更是感觉莫名其妙不知所云,说那个人是穿越而来?原因和结果有交代吗?反正我是记不起来。查询档案库,也没有怎么说这个人是个怎么回事儿。最大的槽点在于,女主死得不明不白,结局那里其实死不死都无所谓,但编剧个深井冰非要弄死女主。这可好了,Ubi论坛里面一群人为这个在骂。哎,加我一个。
运动系统也是个大坑,我是X1主机用户,用手柄跑着疱着就跑墙上去了,黑旗是这德行,但是毕竟是大自然,还可以忍受,但是大革命可是城市跑酷,各种乱跳乱爬。多人合作经常因为这个被队友坑。
再补充一点,现在回想下女主的语言真是贫乏啊,只会一个“亚诺,快跟上;亚诺,我找不到突破点;亚诺,快跑...。。”。这几句话一直在重复(参考第9章第3幕热气球那一关、第12章最后一幕),感觉真心比如环境中其他小人捏的好。
优点:
整体系统多样性很棒,武器多样搭配不一,装备的技能加成各不一样让人有收集的动力;支线任务庞大、解密破案能让玩家思考;超多的环境NPC营造的氛围很好;整个地图设计复杂,探索起来很有意思;多人合作是未来的趋势,朋友开派对配合起来打很好玩很好玩;画面算是挺不错的,时间变化、天气变化、贴图效果等等,总体效果很棒。
我对大革命的评价:一流的创意,一流的环境系统,二流的运动系统,三流的优化,不入流的剧本,给它7.8分算是不错了。
游戏技巧:
钱不是万能的,没钱是万万不能的!这一代消耗品价格贵得要死。
1,地方官的屋子买下来后,优先剧场任务,每次做完任务就升级屋子,这样很快就能升到最高,能在每20分钟得到1W法郎。
2,地图左上角有个“古文物”的多人任务,60-70%的情况在正对着的第一个楼里面。不需要清空上面的狙击手,直接正门暗杀往里面冲就行。3人玩80%的机会正确的箱子就是那栋楼的两个之一。手感好的同学基本上5分钟一局,一局打好点也有6W法郎,1-2小时就满身黄金甲了。
3,尽早学高级开锁,免得跑冤枉路。
4,实际用下来,重武器最好用,破防效率高,单手剑遇到多人围攻的时候就很悲惨,长矛有点不伦不类,如果有群体性横扫攻击就牛逼了,长枪基本就是摆设(手枪和长枪射程一样的)。一般来说优先买护腕,它让让你多带装备。如果要开锁可以买一个高级的腰带,有一个默认22个锁,升级后27个,只不过升级费看着很惊人(3W多教条点)
来源:游民星空
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