下半年的时候,次世代大作终于一部一部砸到咱们脑门儿上来了。在10月份车枪球一波流之后,育碧终于拿出了他家的杀手锏、亲儿子——《刺客信条:大革命》。
这是这一场游戏盛宴的中途歌剧表演,所以要理所当然的华丽霸气。“大革命”一语双关,既反映游戏的核心内容,又在野心勃勃地昭示着育碧要在游戏史上完成一次大革命,开时代之先河。
这也是《刺客信条》系列第一次同时登陆PC、PS4、XBOXONE次世代三大平台,这是个里程碑事件。
我们的刺客们也从中世纪、文艺复兴、美国独立战争、大航海时代一路杀到了法国大革命前期,从中东到佛罗伦萨到罗马,再到北美洲到加勒比海,最终有杀回欧洲,来到了伟大的巴黎城,刺客和圣殿骑士的生死相搏依旧在继续。
笔者这一轮玩下来,虽然未能尝尽精髓,但隐隐有种山雨欲来的感觉,不管游戏存在多少优点和硬伤,逼格和情怀先放一边,《刺客信条:大革命》都有可能造成游戏界的地震,以及软件硬件的大幅技术革新,三年以内,彻底改变我们的游戏方式。
一、惊人的画面体验,史无前例的糟糕优化
育碧是我非常佩服的一个公司,向来特立独行,不大理会玩家和媒体的意见。
他们有自己特定的文化发展策略。他们和EA、动视暴雪这些商业娱乐巨头取悦玩家的普遍现象尿不到一壶,从来都是自说自话,我行我素,你黑它千年爬墙,他二十年后还是做爬墙游戏给你看。
你如把他惹急了,他便来一次惊心动魄的改变,比如这次游戏的画面。
《大革命》似乎是这么个态度:你们不是总说我画质没进步吗,总说我纹理不细致吗,总说我的游戏不能充分发挥你们的机器性能吗?
好的,满足你,彻底发挥一下你们机器的性能吧!咱就不优化了,上你们的双泰坦慢慢享用吧。
从纹理到光影再到大场景贴图都无比精细,1080p下你可以看清楚月光下的积水,火把飞腾的细节,树影婆娑的动态特效,人物的衣饰随着运动柔和地飘动,这一切都超越了《黑旗》。
巨大而壮丽的巴黎城像画卷一样在你面前徐徐展开,无论是二代的佛罗伦萨还是三代的波士顿,都无法感受这样的震撼,从前同屏的NPC可以达到200人,这一次是不和谐的5000人,重要NPC的面部表情细致入微,特写时候甚至比《罗马之子》还要逼真。
阳光穿过树荫和窗纱,风吹过衣角和鬓发,每一个肢体语言都充满着有血有肉的运动张力,甚至能感受到某些运动游戏中才会出现的物理碰撞。育碧让咱们见识了什么是电影级别的游戏。
于是我们迎来了2014年最牛逼的游戏画面,似乎比同是次世代的《使命召唤11》还要高出一筹,也同时迎来了2014年最可怕的硬件灾难,XBOXone \PS4无法保持30帧的稳定体验,而PC玩家们更是哀嚎一片,GTX970的屌丝显卡也只是游离在不卡顿的边缘上,特效全开那是需要土豪机器的。
你若想要游戏画面的大革命,就得先进行硬件的大革命,笔者试了一下,全开特效后,显存占用超过了3gb,这是本年度第一款硬件杀手游戏。《cod》、《罗马》、《中土》和它比起来,已经是万分亲民。
不知道是不是由于优化的缘故,游戏内BUG重重,经常出现场面惊悚的贴图错误。
二、重新设计的战斗系统,出色的AI和判定,退化的打击手感
从二代开始的刺客信条其实是无双信条,潜行还是爬墙,刺杀还是偷袭都没那么重要,一剑在手天下我有,你可以按着格挡键,从头A到尾,屠了一支军队也没人管你。
所以当时无聊的我就常常大杀四方,把游戏当割草无双玩。
而《大革命》中的敌人ai则显著提升,不但你可以偷袭他们,他们也会有战术有策略地对你发动袭击,格挡反击不再是无懈可击,许多攻击动作不再能格挡,只能闪避,你必须随机应变,机动灵活地选择战术策略。
而实时演算动画则有了大幅的丰富,你可以用更多的动作终结对手,而不是来来去去就那么两下子,本作中地形和你的运动状态也会决定战斗动作,你可以顺着地势滑步捅穿对手,也可以借着对手冲过来的劲头直接割喉,当然空中落下锁喉依然是保留节目。
在战斗时,明显感觉到打击判定更为精准,出色的动画演示,可以明确地知道每一道砍在什么地方,吃到敌人攻击时也会表现出体态上不同的反应,不再是千篇一律。
最出色的改进表现在潜入因素上,这一代隐藏潜入变得有真正的价值了,不再是鸡肋和面子货,玩家可以感受到《细胞分裂》中久违的压抑和恐惧,注意力变得非常集中,
游戏在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以把这个当作策略来迷惑敌人。
而偷袭刺杀时,不再会出现无敌的连杀,我反倒有些怀念帅到没有朋友的连杀呢。
我们操控主角在屋顶上飞奔的时候,跑酷的流畅和自然更胜一筹,运动的轨迹更为合理,无论是坡屋面的滑行还是相邻建筑物之间的跳跃,都让人有种飞檐走壁的真实感,而历来的“信心一跃”在本作中忽然让人有了心脏骤停的作死感。
不知道是不是我的错觉,打斗固然华丽,动作固然写实,我却觉得打击感甚至是在退化,再也没有硬碰硬拳拳到肉、刀刀见骨的撞击力度了,变得如丝般顺滑,这让人很不舒服。
三、史诗般的剧情,存在感稀薄的主角
剧情没的说,《刺客信条》每一部都是把主角的科幻事件置身在改变人类历史的宏大背景下,比如中世纪的宗教战争、文艺复兴时期的运动、美国独立战争、加勒比海的海盗时代。
育碧的剧本作者很像金庸老师,让想象力和严肃史实亲密结合,生出一朵大家喜闻乐见的奇葩。
而这一次的《大革命》原本升级对以上历史的根本超越,因为法国大革命才是近代革命运动的最高超,民主和自由的开端,从巴士底狱到拿破仑,轰轰烈烈,那时候的法兰西,才是人类进步的火炬和灯塔,世无法兰西,万古如长夜。美国?那是法国人帮他们打赢了日不落,法国人送给他们自由女神像。
游戏发生在18世纪的巴黎,我们可以亲身体验革命前夕的烈火和狂潮,穿过庄严肃穆的巴黎圣母院,飞跃阴森而威严的巴士底狱,和一群群达官显贵、才子佳人们穿梭于富丽堂皇的宫殿,透过屏幕去嗅香槟酒和玫瑰花的味道。
美女们穿着束腰长裙,绅士们大腹便便穿着紧身裤,在如此逼真的画面中,真有一种穿越的感觉。
试想一下,我们身处一个混乱而伟大的时代,我们将和那些历史长河中熠熠闪光的名字一起生存战斗,我们体验并创造着整个欧洲乃至世界的近代史,这是什么样一种荣耀?
主人公亚诺属于刺客阵营,他深爱的妹子爱丽丝却是一名圣殿骑士。亚诺父亲也死于身为圣殿骑士的爱丽丝父亲的手上。
这一回育碧塑造的人物形象以及阵营不再脸谱化,主角和配角都有着复杂的性格和艰难的处境。
主角未必正义,对手未必邪恶,感情、理想、信念交织在一起,故事的深度原本可以超过罗密欧和朱丽叶这样的传统题材,因为他们之间的冲突不只是来自于家族和阵营,还来自时代和人民。
在历史的洪流下,无论英雄还是个人,都无力左右自己的命运,在抗争和妥协中,自然而然地形成了历史。除了儿女情长、恩怨斗争,我们还会沉迷在那个壮烈的大时代中,见到那些我们心目中的暴君和英雄。
我们看着天赋加错了的锁匠皇帝路易十六一步步滑向深渊,会感受到雄姿英发年轻拿破仑身上的独特魅力,会见到野心勃勃却坚不可摧的独裁政治家雅各宾派领袖罗伯斯庇尔,以及近代化学的奠基者拉瓦锡。
和那个时代最伟大的灵魂一起生活,一起爆发,一起消逝。
法兰西实在是一个伟大的民主,大革命也确实一个伟大的时代,但最大的缺陷确实游戏的主角亚诺,他的性格过于真实,首鼠两端,狐疑不决,远远没有前代主角的魅力和存在感,他尽管在大时代的斗争中成长,但却一直没有领袖和大师的气质,没有阿泰尔、艾吉奥、康纳那么多的性格闪光点,而是在命运中随波逐流。
此外由于更进一步的沙盘化,导致了游戏剧情有些结构松散,没有想象中波澜壮阔。
虽然这种描绘更为写实,但游戏需要鲜明而炽烈的英雄,于是有了那么一点点的遗憾。
四、浑然一体气势磅礴的音乐,打击音效略有不足
本作背景音乐和环境音效无懈可击,一如既往的优秀,各个场景都恰到好处,潜入、打斗、奔跑各自有各自的独特风格,剧情事件发生的时候,音乐音效配合得无懈可击,
我们常常开玩笑说的互动电影,这里也出现了。游戏中的npc还会随机演奏乐器,让人身临其境,而事件音乐总是恰到好处地把事件推向高超,那叫一个气势磅礴。
唯一的缺点还在战斗中,打击的音效非常微弱,这是一个很明显的瑕疵。
优秀的游戏,坑爹的优化,但育碧就是这么屌,伟人说过:革命不是请客吃饭,你们要享受次世代,但然也要付出代价咯。
来源:游民星空
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