2014-11-10 11:24

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《恶灵附身》游戏通关的图文经验心得

  《恶灵附身》可谓是一场血浆与超现实主义的地狱之旅,先总结一下优缺点

  优点:

  1.对经典的致敬

  2.场景氛围的塑造

  3.极具挑战性的关卡设计和生存难度

  4.富有研究性的战斗玩法

  缺点:

  1.本世代主机画面表现糟糕

  2.射击手感有待加强

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回眸一笑

  “最大的恐惧,是对未知的恐惧”,而在所有的未知恐惧中,死亡,黑暗,鬼怪可以算得上是能最大程度上调动受众情绪的三大要素。

  在传统的恐怖类艺术作品中(包括恐怖小说,动漫,电影,游戏等),规则制定者会把主人公(或者说读者,观众和玩家)扔到一片茫然无知之中,主人公本身也只是正常人的行为能力水平,面对隐藏在黑暗深处的强大未知敌人(从各种妖魔鬼怪变异怪物外星人不和谐杀手等无所不有)大部分时间都无法正面抗衡,而这些未知敌人会随时随地出现给与主人公致命一击。

  类似这样的设定虽然只是属于表面的浅层次表现方式,但不得不说,桥段虽然烂俗但依然是最能调动受众情绪的经典设定。

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  《恶灵附身》这款游戏从表面上看也属于此,玩家在游戏中扮演侦探Sebastian Castellanos(塞巴斯蒂安·卡斯特罗),在某天和他的搭档Julie Kidman(朱莉·基德曼)、Joseph Oda(约瑟夫·奥达)闯进了某个可怕谋杀的现场,一股神秘的力量在这里等着他们。

  在目睹了警察同事们一个个被杀,塞巴斯蒂安随即也遭到攻击并失去知觉。清醒之后发现自己身处之地遍布怪物,塞巴斯蒂安必须在这个充满死亡和疯狂的世界杀出一条血路,还要弄清发生了什么事。

  塞巴斯蒂安必须直面自己恐惧,找出隐藏在阴影之后的神秘力量。

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  恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性,恐怖分视觉恐怖和心理恐怖,视觉恐怖是纯粹的感观刺激,心理恐怖拥有较深的历史渊源和较高层次的欣赏观众。

  心理恐怖描绘一般从日常生活入手,依靠恐怖气氛的渲染、逻辑推理上的误导、情节的张驰和复杂的人物矛盾演绎平静表面下的一级恐怖。

  视觉恐怖实际上是利用人们视觉经验上的出位,而心理恐怖则是在观众心中不断的制造疑惑,这些疑惑随之带来难以解释的未知,而这些未知则带来真正的恐惧。

  《恶灵附身》这款游戏结合了经典美式视觉恐怖和传统的日式恐怖,再加上剧情方面的欧式悬念,血腥诡异的视觉冲击+压抑黑暗的氛围塑造+未知的悬念设置造就了这么一款出色的恐怖游戏。

  整个游戏过程中,莫名的“恐惧”如影随形;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终,数不清的敌人和致命陷阱可以随时取玩家性命。

  “精神高度集中,小心翼翼前进,一有风吹草动迅速移动视角”是玩家在游戏过程中最常见的动作。

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  整个游戏的基本环境要素就是大量黑暗压抑的场景,这一点从序章开始就让玩家深切的感受到,倒掉的尸体似乎能让玩家闻到恶心的尸臭,残缺的肢体似乎在告诉玩家这些受害者在死前经历了何等残忍的伤害。

  满地的鲜血让人反胃,而在初始时被大块头追杀落入漂浮着尸块的血池中时更是将视觉冲击力表现到极致。

  类似此类场景数不胜数,或者说从游戏从头到尾都是一场充满血浆残肢与超现实主义的地狱之旅。

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  玩家在游戏中的的主要活动范围大体如此,不是在阴森诡异的室内环境就是伸手不见五指的野外,场景极少出现明亮的灯光,更多的时候玩家都需要在一团黑暗中摸黑前进,虽然游戏提供给玩家一盏油灯,但是贸然开启的话下场就是被敌人发觉然后围殴致死。

  同时在黑暗处还隐藏着各种各样的致命的陷阱和诡异的装置,玩家只要一不留神就会被陷阱秒杀或者被限制行动后被敌人追杀致死,不过玩家不但可以拆下陷阱零件二次使用或者直接借力打力用敌人的陷阱来对付你的敌人。

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  游戏初期为线性场景,属于一条直线走到底,没有过多的复杂地形,而从第二章开始,游戏不再是线性探索,玩家身处一个毕竟复杂的空间中自由探索,这里面有大量可以随意进出的房屋,玩家可以搜寻各种武器、资源和补给。

  当然高收益意味着高风险,与之相伴的还有隐匿的敌人。再之后的游戏流程中还会出现玩家被世界的扭曲和变形改变的场景。

  所有走廊、墙壁、门、房间、建筑甚至自然世界,全都因为玩家的行动实时改变。

  游戏里会出现一种镜子,可以将你带到“交替现实”的空间,这里有两条路,一条是升级的房子,另一个是锁着的很多牢房。

  游戏中会有很多隐藏的钥匙,找到它们可以打开门,里面有各种珍贵补给。

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  敌人设定方面采用了重口味的美式风格,怪物造型恶心恐怖颇具视觉冲击力,铁丝缠身,钉刺入体的变异村民,肢体扭曲的蜘蛛贞子,这种在视觉效果上狠下功夫,力图以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。

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  当然,空有恐怖外表但不具备强大能力的敌人不足以对玩家造成恐怖感受,在《恶灵附身》中,敌人AI极高,强度极高,玩家稍微有一些风吹草动都会引来大片敌人围观,在面对落单敌人时,你会发现爆头也不一定能秒杀敌人,而是出现敌人的头被打缺一小部分然后转身向你扑来,你需要精准的打在某个位置上才会出现整个头爆掉的效果。

  游戏第三章基本像是在跟《生化危机4》致敬,诡异的村庄,变异的村民手持不同的武器向你扑来,躲在角落的村民手持狙击枪不时射你一下,身形巨大的电锯boss在身后穷追不舍,这些估计就是三上心中理想的恐怖氛围。

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  这里顺便说一下游戏的射击手感,首先游戏虽然是第三人称越肩视角,但是在举枪瞄准后却进入了第一人称模式,而且准星很飘,瞄准难度颇大,再加上爆头需要考验人品以及少的可怜的弹药补给,因此整个游戏流程都需要玩家准确考量每一发子弹的使用以最小的消耗换取最大的收益。

  最后吐槽下可能是出于对“生化危机”的善意恶搞,大家都知道在“生化危机”中左轮枪的威力谁用谁知道,但是在《恶灵附身》中,左轮成了玩家一开始就配备的基本武器同时威力被严重削弱,

  上面也说过,爆头需要打准位置,打不准的话,爆头也要两三发子弹,如果你枪法不好的打到身上的话,那么就只能呵呵了。

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  玩家扮演的侦探塞巴斯蒂安跟普通人没什么两样,或者说给削弱的还不如普通人,至少普通人不会跑个十几部就累到蹲下喘气。

  游戏战斗方式多样,玩家始终有杀敌能力,而且有很多种方式,或者说正面射击是不得不进行的下下之策,玩家要思考弹药配置。当然你也可以选择扭头就跑。

  所以你在游戏过程中始终在思考是否要打和怎么打这两个问题,这也是游戏的乐趣所在。

  对了,顺便说一句,《恶灵附身》不是“体术危机”,本作体术实在太弱或者说敌人的强度实在太高,近身体术除了摆脱敌人追踪拉开距离之外没有更多作用,假如你想尝试花样体术秒杀杂兵的话下场只能是花样作死。

  好在游戏存档点很多,多死个几回也能顺利过关了....。.

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  游戏使用id Software的Tech 5引擎,本世代主机版的画面已经严重拖后腿,画面党可以期待PC版。这次的《恶灵附身》还加入了全程上下黑边效果,

  刚接触的时候会感觉有些非主流不过习惯之后感觉这样电影化的画面比例对气氛的烘托非常到位,过场动画和实际操作的无缝结合也非常出色,黑暗诡异的游戏场景配合压抑窒息的游戏氛围,喜欢生存恐怖的玩家一定不要错过。

  来源:游民星空

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