《使命召唤11》4G以下显存优化指南
前言: 4G显存什么的就不用看了. 你们应该没什么问题。
首先:
如果你SP每关关卡读取卡顿的话可以试用以下步骤。
如果你MP加载地图进不去的话可以试用以下步骤。
把游戏的执行文件使用兼容模式的Vista SP2和管理员模式运行。
如果你不是4G显存请不要打开Shadow Option的最后两个选项, 那个是给4G显存准备的, 会吃掉大量的GPU让会导致高清材质无法加载, 于是你们的画面和材质一片糊。
N卡用户可以使用最新驱动和GForce Experience优化SP。
很奇怪AW的SMAA 2x 表现比FXAA好很多. 可以使用SMAA 2x。
MP:
Sync Every Frame: 垂直同步看个人开或者不开影响其实不大。
FOV: 65 - 90 看个人喜好, 越高需要加载的场景资源越多, 也会越卡。
Monitor Aspect Ratio: 看你自己的显示器比例吧
Render Resolution: 请使用源生分辨率, 别做死用DSR。
Texture Options
Texture Quality: Manual手动 (方便设定下面3个) 或者自动
Texture Resolution: Extra 或者低一个级别
Normal Map Resolution: Extra 或者低一个级别
Specular Map Resolution: Extra 或者低一个级别
Anisotropic Filtering: Low, 或者调成High, 这块对比Ghosts不怎么吃资源。
Shadow Options
Shadows: On
Shadow Map Resolution: Normal
Cache Sun Shadow Maps: Off 请关掉
Cache Spot Shadow Maps: Off 请关掉
Post Process Options
Depth of Field: Off 请关掉
Screen Space Ambient Occlusion: Off 请关掉
Medium Distance Ambient Occlusion: Off 请关掉
Subsurface Scattering: Off 请关掉
Depth Prepass: On 可以开着
Anti-aliasing Options
Post Process Anti-Aliasing: 关掉 或者SMAA 1x 2x 自己决定吧。
Supersampling: 可以开2x 但建议关掉
Shader Preload
Shader Preload: 建议开启, 玩起来会更顺畅一点。
Miscellaneous Options
Bullet Impacts: On 开启有助帮助修正弹道。
Dynamic Light Limit: 2 2就够了, 多了占资源浪费。
最烦人的其实是积分面板, 每次要再按一次才消失。
可以这样修改。
找到: Steam\SteamApps\common\Call of Duty Advanced Warfare\players2
打开"Keys_mp"
将
bind TAB "togglescores"
修改成
bind TAB "+scores"
保存
搞定。
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