2014-11-06 17:11

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《使命召唤11》4G以下显存优化指南

  前言: 4G显存什么的就不用看了. 你们应该没什么问题。

  首先:

  如果你SP每关关卡读取卡顿的话可以试用以下步骤。

  如果你MP加载地图进不去的话可以试用以下步骤。

  把游戏的执行文件使用兼容模式的Vista SP2和管理员模式运行。

    如果你不是4G显存请不要打开Shadow Option的最后两个选项, 那个是给4G显存准备的, 会吃掉大量的GPU让会导致高清材质无法加载, 于是你们的画面和材质一片糊。

  N卡用户可以使用最新驱动和GForce Experience优化SP。

  很奇怪AW的SMAA 2x 表现比FXAA好很多. 可以使用SMAA 2x。

  MP:

  Sync Every Frame: 垂直同步看个人开或者不开影响其实不大。

  FOV: 65 - 90 看个人喜好, 越高需要加载的场景资源越多, 也会越卡。

  Monitor Aspect Ratio: 看你自己的显示器比例吧

  Render Resolution: 请使用源生分辨率, 别做死用DSR。

  Texture Options

  Texture Quality: Manual手动 (方便设定下面3个) 或者自动

  Texture Resolution: Extra 或者低一个级别

  Normal Map Resolution: Extra 或者低一个级别

  Specular Map Resolution: Extra 或者低一个级别

  Anisotropic Filtering: Low, 或者调成High, 这块对比Ghosts不怎么吃资源。

  Shadow Options

  Shadows: On

  Shadow Map Resolution: Normal

  Cache Sun Shadow Maps: Off 请关掉

  Cache Spot Shadow Maps: Off 请关掉

  Post Process Options

  Depth of Field: Off 请关掉

  Screen Space Ambient Occlusion: Off 请关掉

  Medium Distance Ambient Occlusion: Off 请关掉

  Subsurface Scattering: Off 请关掉

  Depth Prepass: On 可以开着

  Anti-aliasing Options

  Post Process Anti-Aliasing: 关掉 或者SMAA 1x 2x 自己决定吧。

  Supersampling: 可以开2x 但建议关掉

  Shader Preload

  Shader Preload: 建议开启, 玩起来会更顺畅一点。

  Miscellaneous Options

  Bullet Impacts: On 开启有助帮助修正弹道。

  Dynamic Light Limit: 2 2就够了, 多了占资源浪费。

  最烦人的其实是积分面板, 每次要再按一次才消失。

  可以这样修改。

  找到: Steam\SteamApps\common\Call of Duty Advanced Warfare\players2

  打开"Keys_mp"

  将

  bind TAB "togglescores"

  修改成

  bind TAB "+scores"

  保存

  搞定。

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