2014-11-05 18:34

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《使命召唤11》多人与生存模式介绍

  操作

  首先是操作方面的变化。

  1、空中按跳跃键能出二段跳,发动瞬间速度很快能飞很高,多人地图不少建筑顶都能直接飞上去。

  2、高空中按蹲键能快速降落,达到一定高度时降落还会对周围敌人造成伤害,近战距离或者直接砸敌人脑袋上可以秒了对方,很实用的技能。

  3、DASH能力的引入。不管是空中还是地面只要按奔跑+方向键组合或者快速双击方向键就能瞬间冲刺一小段距离,发动瞬间提速非常快,4个方向 都能冲,但只能在空中才能向前冲。但很蛋疼的是不能设置操作条件,用键盘很容易出快速双击的误操作,不知道日后官方会不会调整。DASH能力有一定的冷却 时间,不能连续使用。

  4、这一作划铲不像ghosts那样是在奔跑中按住蹲键才能出,只要点一下就可以了,按住会划得远一点,按到底的话划铲结束会直接趴下,很棒的改进。

  另外本作命中提示也有了改进,爆头的话集中提示框会放大。

  多人模式

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  1、多人的自定义背包系统改进自BO2,从PICK10变成了PICK13,加入了EXO能力并且把连分奖励也整合了进来,不像BO2那样是独立并且固定的。在自定义背包中选好枪后默认按空格能进入靶场试枪,直接无缝切入不用读盘,非常方便。

  2、EXO能力取代了战术装备槽,而战术装备和致命装备都整合到EXO发射器里去了,这说明默认情况下(无wildcard)只能带一种手雷。 习惯系列前几作的玩家可能会很不习惯,我玩着玩着想丢震撼然后莫名掏出了盾,很蛋疼。EXO能力的能量是一次性的,能通过技能强化时间,但不能自动充能, 用完就只能等重生了。

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  3、连分奖励也能自定义了,最多有三个自定义槽(不占PICK点),像图中的UAV就有加快扫描速度、延长时间和增加CUAV(AW中把以前功 能相似的奖励都整合在一起了)功能等等。自定义选项中只有加分强化没有减分弱化的选项。所有连分奖励自定义选项中最后一个都是增加辅助功能,也就是死亡不 重置,这点算是对BO2的一次改进。另外由于自定义功能的加入所以这一次连分奖励的分数不再固定,每个奖励都是独立获取的而不是像系列前几作那样线性的, 玩家完全可以改出几个分数相同的奖励同时获取。

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  4、枪械取消武器等级,配件解锁回归8代之前那种需要完成特定挑战才能解锁的方式,至于转生会不会像BO2那样枪械和人物独立开来目前还不得而 知。另外这次所有随等级解锁的武器、EXO装备、技能和连分奖励等等都只要达到要求等级就能直接用而不会像BO2那样设立第二解锁资源。

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  5、本作在对战时满足一定条件(具体不明)在比赛结束后会获得补给箱,里面能随机开出自定义装备、限时奖励(例如我抽到过一个下场战斗开始6分 钟直接送给玩家一个免费的空投箱奖励)和上图显示的变种武器。官方早先提到过的游戏丰富的武器数量就是这套路,同一把武器改下性能就是把新枪。获得的这些 变种武器能直接卖掉换经验,很符合刷刷刷的设定。

  6、多人模式默认无限奔跑,而且也没有坠落伤害(当然掉出地图了还是必死的)。

  7、本作没有自带的录像功能也就是电影院模式,没法事后回看自己的对战视频。配对没有最大延迟的选项,目前感觉匹配就是无脑找空房,虽然速度很快但房间里各玩家延迟很高而且浮动也等大,但好在不怎么丢包,玩起来还算流畅。

  生存模式

  1、生存模式玩法大体和MW3差不多,但从2人变成4人合作,可以配对也可以自建房。配对同多人一样投票选图(需要已经解锁的图),只要2人就 能开。自建房还可以选难度(普通,困难和老兵,配对默认应该是普通),但无论如何难度都会随人数增加。还可以选择关闭空投奖励。

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  2、生存模式地图用的就是联机的图,地图解锁是按等级来的。开始只有第一等级的四张图,解锁第二等级的图需要第一等级图累积打完50波,3三级 图要二级图累积打75波,四级图也就是隐藏僵尸图需要三级图累积打100波。也就是说要解锁最终的僵尸图需要在各图至少累积打完225波开可以,慢慢打。

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  3、游戏开始就会让你选EXO种类,分为轻型、重型和专家EXO。轻型拥有最快移动速度,全部EXO移动能力,最低血量。默认自带UAV(自带 的连分奖励用了以后都能充能,不是一次性的),只能用SMG和AR(要获得weapon free技能后才会解除武器使用限制,手枪全EXO可用)。重型移动速度最慢,无法DASH,最高血量。默认自带装甲连分奖励,只能用重型武器。专家普通 移动速度,无法DASH,普通血量。默认自带岗哨机枪,只能用喷子和狙击。EXO种类可以在游戏内的EXO升级终端中随时切换。另外生存模式默认不能无限 跑,要技能支持。

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  4、游戏中只要击中敌人就会得分和T组的僵尸模式一样,补刀会有额外分数。分数会给空投奖励充能,满了以后会获得一个升级点并且在各个玩家的当 前位置附近出一个空投补给箱,里面会随机给一个连分奖励或者技能,不要奖励的话会获得一个升级点(按ESC键)。空投补给的充能是全队共享的,每个玩家获 取的分数都会给它充能,所以不用各种怒抢分了(当然个人战绩还是独立的)。每波结束后默认获得两个升级点,双击F键能快速开始下一波(联机需要所有玩家都 确认)。升级点用来购买改造武器或者升级各种能力等等。

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  5、游戏中有两个升级终端,武器终端能购买和改造武器。武器瞄具和配件,其中配件没有限制,能用的都能装上。EXO终端能换EXO类型,改变 EXO能力已经升级改造连分奖励。但最重要的功能是能提升武器精通(提升伤害、射速或者散射范围等等),降低受到的伤害已经提升EXO能力的能量,这三项 每个都能升级10次,并且需要的升级点随等级提升。终端中的各种选项都要随波数解锁,如上图中的武器精通要到第5波开始才能升级。

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  6、游戏中固定波数会出现随机任务,上图中就是收集敌人会随机掉落的3个情报。完成任务会获得分数和升级点奖励,失败的话会立即开始下一波并且触发随机惩罚。比如一定时间内不能用主武器,地图中出现敌人的岗哨机枪等等。

  总的来说这次的生存模式差不多就是MW3那个样子,老玩家能很快上手但难度要比MW3难上不少,3个EXO中除重型外血量都很低,非常容易跪。 不仅玩家装备外骨骼装备,敌人也一样。游戏中敌人的走位和反映都很出色,受到攻击后会立刻使用DASH规避,并且会多方向包抄玩家甚至还会快速使用近战攻 击,有些感觉在和人类玩家打。游戏中的敌人也会像MW3那样随着波数上升而强化,种类也很多。拿激光武器的,全程隐身的,狗,各种无人机以及最烦人的装甲 兵(这一作的装甲兵血量大概是MW3中无畏的2-3倍,非常耐打,虽然火力一般但会使用带追踪功能的自爆小飞机,被炸到的话很疼)等等。另外生存模式的回 血间隔和速率要比多人慢很多,被围殴打残血后很难脱困。

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