2014-09-28 14:39

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《夺魂之镰》秘境塔防2.1塔猎的教程(4)

  再有就是武器特效不得不考虑,这里主要指灾虐和冰弓和老版的蝎子了:

  其中灾虐打出的标记自带20%易伤效果,实际dps提升不到20%,估算有14%左右,目前只能自射触发了。但还是那句话,首先你得有一把带攻速的灾虐,还得有巫异,拉库尼,高特效的塔手,高攻速的轰击包。。。呵呵凑齐这些差不多也可以召唤神龙了;

  老版蝎尾狮:自带35%暴伤,dps提升大约在4%左右,全局作用,为输出最强弩;

  下面单独计算冰弓:

  假设自带20冰火伤,冰弓20冰伤满,那么冰技能伤害提高16.7%;

  BOSS:{(5.5+9)*14*1.167+(3.6+6)*29+3.3*54*1.167+2.4*97}*1823.5=1 743 376.1394= 1743K;

  4个JY:{(5.5*2+9*4)*14*1.167+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54*1.167+2.4*97}*1823.5= 4 864 593.9846= 4865K;

  大群怪:{(5.5*5+9*5)*14*1.167+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54*1.167+2.4*97}*1823.5=9 230 663.4924= 9231K;

  看出来冰弓的强大了吧,只一条冰伤词缀比一般的弓和双手综合dps提升10%左右

  5、结论

  计算结果符合目前排行榜的武器选择情况:

  在其他装备相同、武器白字满敏捷相同不带其他特效与ed词缀的情况下

  箭塔输出:7档枪 大于 6档弓 略大于 5档弩;

  考虑到上7档对装备要求极高且会牺牲其他属性,目前实用性不高;

  高白字、满攻速、带ed的极品灾虐上7档绝对可以一战;

  冰弓以其自带冰伤加成和相对高的掉落率一举成为目前dh最炙手可热的武器;

  老版蝎子由于自带35暴伤,一跃成为为输出最强弩;

  其他敏体双加、带ed和洞的高白字双手弓弩均可一用,差别不是特别大

  四、打法和实战

  山水轮流转,如今再讨论T6意义已经不大, 况且一只成年的DH也根本不会把T6放在眼里

  新手如果觉得高难度还是吃了不妨降低难度逐步优化装备,如果你的装备、build都正确了,相信也一定可以把T6踩在脚下

  以下主要考虑的打高层大秘境,由于组队各职业间可以产生其他配合和分工,以下所说大部分以单刷为主

  箭塔有2个特征,1是攻击范围有限制,2是必须和人物本体保持一定距离,超出一定的距离他丫的就会罢工,且cd的存在增加了箭塔摆放的时间成本

  上图中粉色圆表示的是人物(咦好像哪里不对)和箭塔的感应范围,超过这个范围箭塔罢工(具体范围是多少码等待大神实测,我估摸着不到半个屏幕),黄色圆表示箭塔射程,具体和释放的技能有关这里就意思一下,黑框是电脑屏幕;

  明显,1号塔会射,2号塔罢工,值得注意的是,如果你事先有获取屏幕右侧外的视野,箭塔仍然可以攻击到屏幕右侧外的怪

  1、前瞻性

  假设一个场景:在一个狭长的下水道里,发现前方有一波小怪(不是JY),你会怎么打?是老老实实在怪前面一个个码塔,打完,然后前进,继续下一波?

  正确的姿势是这样:

  先在够得着(就是足够远且保证塔在感应范围内)的地方放下1号塔,然后一边等cd一边绕过怪(如果带了翻跟头这个动作可以一气呵成),cd好了在图示位置放下2号塔(中间那个很丑的代表怪),最后你人应该在1号2中间走位保证2个塔都不会罢工;

  为什么要这么放:首先1号2号都能打到怪,但2号面对着未知,如果打完后面还有怪可以打到更远的距离,最大程度被利用,这便是要有前瞻性,大秘境时间不等人啊,在保证不失效的前提下塔能朝前放就朝前放;

  如此,打完一波,2号马上可以投入到下一波战斗(如果后方有怪),用同样的方法放下3号、4号等等;

  如果2号放完当前怪还没有被消灭呢?那就在右侧放下3号,保证可以攻击到当前的怪;

  如果绕过当前怪发现后面是很凶残的怪呢?那还等什么拉过来一起揍

  2、拉怪

  想大秘境下保证效率,必须要科学地拉怪

  如上图,当你遇到怪,面对前方未知,码好前2个塔后(当然如第1条写的,在码第二个塔的时候已经有意识的在往前探路了),应该有意识地在前方寻找看看有没有其他怪,如果看见视野边缘有怪迅速一个技能丢过去然后把怪向你的塔下面引,在这过程中根据怪的分布码下第三第四第五个塔;

  在拉怪的时候要平衡好地形以及自己坚韧的承受能力,拉怪是为了更好的输出而不是作死,好的模式是在打JY的时候去四周拉小怪,JY一般数量少且抗揍,而且都有4、5座箭塔伺候着,拉小怪一起可以最大程度利用箭塔AOE

  不是放好了全部的塔才去拉怪,而是一边拉怪一边放塔,始终是动态的前瞻的

  3、大场面

  遇到一些大地图,满屏都是怪的那种(大秘境表示最爱这种图了),码箭塔时应该拉开适当距离、将箭塔放在相互能够支援的位置

  比如这样,4个塔间隔拉开但同时又联系紧密,你可以很舒服地走位、拉怪;

  走位的时候尽量围绕中央位置,那是火力集中点;

  以上同样适用于一些比较灵活的boss,像伊斯卡图,骷髅王等等

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