《圣域3》上市以来受到的关注就很大,但是很多玩家对这款游戏好像都不太满意。究竟这款游戏好不好玩呢?来看看玩家newpage分享的游戏通关心得吧。
首先怪物系统,游戏分为,小怪,远程怪,盾牌怪,精英怪,boss五大类,没错,足足五大类。
小怪,一击即死,但数量特别多,几十几百的往上冲,多么形象的设计,体现出团队严密的逻辑性与独具匠心。
远程怪,有扔斧头的,扔矛的,还有用法杖放动感光波的,多么可爱的设计,让我都不忍心打他们。
盾牌重型怪,他们有着一张打盾牌,在你用x破盾之前,他们是无敌的,即是你破盾了他们也很肉,需要打很多下才能打死,他们是这个游戏金字塔尖般的存在,但是笨拙的动作几乎打不到你。
精英怪是游戏里的高富帅,他们有自己独特的技能,还有血条哦,而且他们会盾防,会丢炸弹,会炸气,除了智商,什么都有。
最后是boss,每关的boss都不同哦,不像前四种小怪,就跟克隆人似的,每关都不停的跑着龙套。
其次是游戏的地图系统,游戏非常人性化,体贴的为了广大的游戏路痴,做了一个牺牲,游戏只有一条路,所以不管你怎么走,都不会走到岔路上,也不会迷路,多么贴心的设计,。
而且你玩完第一章,再玩第二章会发现地图除了景色都一模一样哦,跑到30%会有陷阱,跑到50%会有东西砸下来,石头啊,火球啊,每次都是哦,没有例外,多有规律的一个游戏,跑到80%视角会切成横版过关累游戏的样子,这就预示着关底大boss要出来了,每张地图都是这个规律,多贴心的设计,让玩家找到游戏的规律,不知道未来会不会有骨灰级玩家像玩魂斗罗一样,按照规律,蒙着眼睛,0伤血通关呢?
游戏丰富的战斗装备系统,游戏技能分为4大类,每类还分为好几个小项目,每个项目还有等级的提升,多么有创意的设计,而且不繁复,每个技能只有2-3种选择,充分考虑到选择困难症患者的病情。
最主要的是技能解锁需要等级才能解锁,这样充分调动了玩家不停打怪的积极性,虽然打来打去只有那几种怪物,虽然怪物像弱智一样没有智商,但为了升级技能,我还是残忍的反复不断的殴打着他们。
游戏的装备系统更是出色,破除了传统的掉装备与角色养成的成份,变成了更传统的魂斗罗似的装备系统,即没有装备系统,这种大胆,出色的设计为游戏公司博得了一片好评,妈妈说,现在只需要打怪练级,但不用刷装备了。
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