今天我打算讨论一下天使诞生荚的起手。这套没有梅梨莱,我最近几周一直在用它,并更倾向它。
有没有梅梨莱,诞生荚套牌都希望起手有一定价值,所以无论牌表一不一样,Junk诞生荚牌手都可以参考本文的理论。
诞生荚不追求在有限回合内迅速取胜。它的对局时间相对较长,所以你应该计划每一步,这让你保留的起手具备更多的复杂度。但是,有很多诞生荚牌手希望在起手中看到的东西。我会随机产生一些起手,引出今天的议题:诞生荚牌手遇到的常见起手场景。
理想情况:理想情况下的诞生荚起手非常简单:两块地,其中一块能产绿,一个一费产费生物(天堂鸟或者大主教),一个诞生荚。这个起手让你可以二回合诞生荚,让你对任何套牌都不虚。天使诞生荚可以慢慢找那些对当前对局有利的组件,而梅梨莱则可以开始追求组合技。
当然,这样的起手也有问题。主要是对手会尝试干掉你的产费生物。那样的话,你起手剩下的东西要不太差。比如:
树林、无神祭祠,天堂鸟,诞生荚,夺魂红帽客,图恩大天使、醒灵云雀。
现在摩登50%的套牌里都有闪电击,所以天堂鸟有很大几率活不下来。那样的话,这个起手无疑差的要命。即使我抓到了另一块地而且能施放诞生荚,我也没有生物可以夹!所以尽管这个手牌有一些很好的元素,你还是应该考虑调度到六张而不是立刻败给一张闪电击。
诞生荚调度不算太伤,所以你不应该害怕。
树林、蔓生墓园、沼地平野、复苏之音、蔑咒兽、贵族大主教、诞生荚
这个起手可比上个例子好太多了。这个起手宛如神助。如果大主教死于闪电击,你可以用诞生荚夹复苏之音或者蔑咒兽,继续领跑。
“三鸟在起手胜过一地在牌库”:
锐草陲灌丛,帮厨奥夫,突发衰败,诞生荚,天堂鸟,天堂鸟,天堂鸟
这是诞生荚会遭遇很多次的起手,我尝试保留过这样的起手,但多半没能成功,失败来得迅猛而痛苦,你会花很长时间痛斥自己为什么不调度。
这个手牌的问题在哪儿呢?你必须二回合抓到第二块地,假设你先手,地,鸟,过。即使鸟活下来了,如果我们没抓到地,我们也没法出诞生荚,只能再出一鸟。如果天堂鸟没活下来,而我们还没抓到地,那只能再出鸟然后让过。真是又慢又弱。当我们最终三回合出了诞生荚,还不得不开始夹天堂鸟才能带出二曲线。。。
在摩登,这种手牌让你损失的节奏太伤了。当然,如果你抓到了第二块地,那一切就太完美了,我知道这会诱使很多人选择保留。但是,你在这关键一抓抓到地的概率不到50%。我断言如果你二回合没下地,输掉的几率要大于赢的几率。我宁可调度而不是赌博。即使后手你有两抓的机会,但如果你没抓到地,你的对手也会领先很多并有太多对你三个天堂鸟的解,比如闪电击,各种二费去除和无情的三回合电解。
“没什么特殊的”起手:
锐草陲灌丛、新绿陵墓、加渥尼镇区、攫取思绪、不朽见证人、腐食流浆、复归天使
即使看起来可以战斗,我也会轻易选择调度。
当我使用诞生荚的时候,会期待起手有这样那样的东西。我们当然追求神之起手,但你不可能每次都收获完美。所以我会试着调度一般起手。
这个起手没有加速,这是一个不好的信号。摩登里每人做的事情都很强大。我当然希望更快打出自己的风格(或者迫使对手花一回合和一张牌干掉天堂鸟),因此我需要一个加速生物。而且没有吸引人的诞生荚。
如果镇区是天堂鸟或者大主教,我一定会保留这个起手。如果见证人是诞生荚我也会迅速保留。没有它们,我会选择调度。
这个起手还有一些别的问题。尽管算是曲线流畅,但我不喜欢其中的元素。一回合思绪当然不错,可是二回合的腐食流浆只是一个灰棕熊。如果流浆是复苏之音当然就好很多,虽然也不算什么惊喜。三回合你出不朽见证人的话,如果对面是控制,那拿回思绪当然很好——但其它情况下你甚至不想出见证人。它和流浆一样都是后期牌或者诞生荚搜索的目标。我起手就看到它们还是挺沮丧的。复归天使也不错,但唯一有价值的目标是我不想三回合出的不朽见证人!如果见证人是奥夫,那也会提升手牌质量。
我一直在讨论替代品,那下面这个起手我会保留吗?
锐草陲灌丛、新绿陵墓、加渥尼镇区、攫取思绪、帮厨奥夫、复苏之音、复归天使
是的。尽管我没有加速也没有诞生荚,但这个曲线非常好,让我在大多数对局中都能存活下来。
我从未在这篇文章里建议你不要保留第一次抓到的起手。上周的一些评论让我心都要碎了。当你调度,无疑会提高风险。但当你保留低于平均水平的手牌,那跟直接认输区别也不大。关键在于概率。如果我的起手胜利可能不大,我会冒风险调度,因为我知道有机会六张手牌抓到胜利几率更高的组合。我真的很喜欢胜利!我看见很多牌手把失利归结于运气不好,但当我观察他们时,我知道他们自己的调度选择远比神秘的运气更能左右他们的比赛结果。如果你希望变得更好,尝试发现自己的决定是否才是失败的原因,并从每次失败中汲取教训。
“确定会保留”的起手:
雾漫雨林、林地墓园、复苏之音、根墙、天堂鸟、欧佐夫主教、攫取思绪
我喜欢这个起手。需要抓到更多的招数,比如天使或者诞生荚,但它们足以应付早期比赛。欧佐夫主教的作用和对局有关,但你至少能用它+1+1的模式。
这个手牌让我想起了诞生荚的一个关键问题:调度时,重点考虑你的法术力。我保留过天堂鸟、树林和镇区的起手,然后天堂鸟被解掉。整个比赛剩余时间,我几乎什么都出不来。这套牌的咒语颜色很多。你的起手应该一定有绿,然后理想情况下还有黑和白。依你的手牌,你可以少一色仍然保留。明显你没办法每次起手什么都有,但能涵盖你套牌的多数颜色还是很重要的。如果上述手牌有树林和镇区而不是雾漫雨林和林地墓园的话,你应该调度,因为天堂鸟挂了的话你就只能出根墙然后全是悲伤。
“但是有诞生荚啊”的起手:
锐草陲灌丛、树林、加渥尼镇区、和声召集、不朽见证人、诞生荚、夺魂红帽客
今天最后一个起手依然需要调度。人们会受诞生荚的诱惑保留任何起手。我对此深有感受——诞生荚确实是套牌中最好的牌——但是,这个起手直到三回合才能有动作,而且直到4~5回合才算进入比赛状态。
而且,这个起手费用太高,诞生荚没什么作用。你可以诞生荚夹生物或者出更多东西,但没法两者都做。更差的是,你没有办法施放夺魂红帽客而见证人或许什么都拿不回来。速调,否则准备好输吧。
我希望你们从这些起手中学到什么。调度选项很有趣,经常和牌库顶有关系。有很多一地起手可接,如果套牌顶是三块地的话——但这并不是调度的全部。你的手牌能帮你胜利吗?不能就把它们送回去。起手的好坏判断依赖于你的经验和对套牌的理解。这就是这周的全部内容,下周见。
来源:游民星空
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