从序幕动画中我们知道,两位主角是搭船来到游戏舞台所在的地方,因此冒险的起始点正是一个海岸。
不过在进入海岸之前…要先经过一段不短的读取时间。 《神界3:原罪》中的地图只有在进入地下城等场景时会需要读取,整个世界是一个相当广大、接缝不多的地图,所以当读取到大世界时都得花上不少时间,不过这个读取的次数在游戏过程中并不频繁,不是什么大问题。
正式开始游戏,乱走一下,试着拉近看看人物模型,人物本身虽然不算很精致不过质感有到位,场景则是可以明显感受到刻划的细致。当把镜头拉近时会有远景柔焦的景深效果…不过雾化没有盖得很精确,有时后会
压到前景。
游戏的大部分时候是以俯视角进行,透过滑鼠点击去操纵我们队伍中的两个人物。
两位主角是基本上永远会在中的核心角色,随着游戏推进,会遇到一些透过招募或特殊状况加入队伍中的协力者。
整个《神界3:原罪》中充斥着对话!与NPC交谈时不说,有时候在场景上探索着,两名主角自己就会对话起来。这表示整个冒险过程将会非常的有活力,不过对我们来说这还代表另一件事…就是要阅读的英文量会非常多!
而且本作作为一款硬派的美式RPG…为了营造世界感,内容用的英文或许是夹杂一些比较古典的用法,读起来说实在还满硬的,很考验英文能力阿。
走着走着,就会遭遇第一场战斗。前面提到一开始误会了本作是Diablo-like,那事实上呢?其实本作的战斗是以行动值去决定人物动作的回合制操作。在战斗中,敌我双方会以速度属性决定行动顺序,然后在轮到自己的回合消耗“行动值”去做出各种动作。
不同距离长度的移动、攻击、施展技能,每个动作都会消耗掉对应的行动值,每回合都要好好考虑怎么善加利用行动值,要求的战术思考相当高。
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