高能量供给:速推专用用。此处也推荐代谢性跳跃,在中期进攻时能收获大量的DNA,但是前期较慢。
进化论:提升突变几率。
大气亲和性:提升飞机传播几率。沙特的空运不必说,简直杠杠的。最重要的是沙特的飞机能到达各个大洲。
嗜热性:抵消沙特炎热属性的不利条件。
活性化叠加:减少僵尸迁徙花费的DNA。此攻略核心。
僵尸病毒就长这样
沙特开局。沙特飞机可以到达各个大洲,十分有利于僵尸进攻,并且带来大量的DNA收入。在此之下,它的炎热以及干燥气候带来的不利已经完全可以忽略不计了。
开局升级动物性传染。
之后攒DNA升级蚊虫传播以及蝙蝠传播1&2级。
蚊虫传播有利于炎热气候下瘟疫的传播。(这就是为什么我到现在还没有得到who needs DEET成就的原因)
蝙蝠传播给予大量的传染加成,2级还会带来致死性。(细胞重生只能复活已经死去的尸体)
注:如果出现“飞机使用新的杀菌方式”事件,请重新开始。或者升级血液传播直到空气传播2级来代替我在之前叙述的传染升级方法。但是此种方法耗费DNA较多。
在进化蝙蝠传播2级之前,一般僵尸病毒就可以突变一次。祈祷你突变的是多涎症吧!这回让你之后升级的所有病症的DNA花费-1!
此时沙特的红飞机已经开始怒草全世界了。在感染美国等发达国家时,升级抗药1级。否则发达国家的感染人数根本不会增加。
从右线开始,升级直到食人症。
注:在此说明一种稳妥打法:可以等待沙特飞机感染的国家感染人数几百人之后再升级细胞重生与厌氧复苏。这样,一旦升级了厌氧复苏,这些国家立刻就会有僵尸出现,有利于我们下部僵尸进攻的进行。但是这样会使解药研发增多,游戏时间加长。
本来我还想等等,结果刚升级完食人症吧唧跳出个事件:“突变细胞重生”。不过这样没关系,立刻开始进攻!
一路进化到合成代谢增强。这些进化提供给僵尸的战斗力可以保证僵尸在一般国家不被政府的封锁消灭掉,如果政府政策出的晚,那么这个国家离灭亡不远了~
转到能力,升级僵尸迁徙,直到四头肌强化。
不必升级部落信息素、漂流发酵等能力。
之后把速度调到1倍速,而且在准备僵尸进攻的时候暂停。
由于pc版没有办法截图说明怎样进攻,在此文字叙述一下吧。
此难度下迁徙能力耗费DNA为3,一旦有DNA,立刻用于迁徙,如果DNA较多,暂停游戏,多路进攻。
进攻顺序:
最优先进攻国家人口多的内陆国家(例如西非、加拿大、阿根廷等),防止ZCom在这些国家启动;
其次是健康的内陆国家,其中海边的国家更为优先(为了进攻格陵兰、冰岛、加勒比这样的岛国);
再次是健康的岛国(不必升级漂流发酵,只要感染即可);
最后是被感染但是没有僵尸国家。
速度一定要快,一定要暂停后多路进攻。
如果速度快,如上下图可见,全世界所有国家都已经有了僵尸,但是ZCom依然没有启动。
至少要把病症升级成为这样,才能打过一个已经成长完全的ZCom。
推荐先升级tank线,再升级bomber线。毕竟存在tank连击吗。
注:根据经验,仅仅升级到骨骼结构异常,我们的僵尸就足够与初生的ZCom打个平手(即僵尸数量上下波动但是死人数量一直上升)并抑制ZCom的发展。
其他的不用管,一直升级病症就好。
游戏结束时的传播、病症、能力界面。
我认为僵尸简单程度是仅次于蠕虫的~ZCom简直不堪一击。
The End。
来源:游民星空
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