2014-06-19 03:49

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《夺魂之镰》附魔词缀分布率解析分享

  还记得不久前我们跟大家介绍过的传奇物品掉率数据发掘与2.0.6补丁数据发掘的消息吗?今日这位韩国玩家拿出了一份“附魔词缀权重”表来说明游戏中附魔时词缀出现的原理,按他所说,每个词缀有不同的权重,而这些权重也决定了词缀出现的频率。附魔的玩家可以用作参考。

  附魔时词缀出现的原理:

  在锻造和附魔时,每个词缀出现的几率并不是均等的,每个词缀都拥有一个“权重数值”,其数值越大,则出现几率越高。

  100000权重

  武器伤害 Weapon damage

  10000权重

  元素伤害 Elemental damage

  4000权重

  最大能量(憎恨,戒律,内力,奥能,怒气等) Maximum resource (hatred, discipline, spirit, arcane power, wrath)

  暴击时获得X点奥能 Critical hits grant X arcane power

  主属性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int)

  体力 Vitality

  2000权重

  移动速度 Movement speed

  每消耗一点内力恢复生命 Life per sprit spent

  每消耗一点怒气恢复生命 Life per fury spent

  最大法力值 Maximum mana

  法力恢复增加 Increased mana regeneration

  憎恨恢复增加 Increased hatred regeneration

  内力恢复增加 Increased spirit regeneration

  1500权重

  拾取半径 Increased gold and health pickup radius

  戒指及项链伤害 damage (rings and amulets only)

  1000权重

  武器伤害% Weapon damage %

  暴击率 Critical chance

  暴击伤害 Critical damage

  技能冷却时间减少 Reduced cooldown of all skills

  技能消耗减少 Reduced resource costs

  生命% Life %

  额外金币获得 Extra gold from monsters

  击杀获得经验 Monster kills grant additional experience

  攻速 Increased attack speed

  控场减少 Control impairing effect duration reduction

  秒回 Life regeneration per second

  生命之球及血球恢复增加 Health globes and potions grant extra life

  圣怒恢复 Wrath regeneration

  范围伤害 Chance to deal area damage on hit

  单抗 Increased elemental resistance (singular)

  全抗 Increased all resistance

  格挡率 Block chance

  护甲 Armor

  击回 Life per hit

  杀回 Life per kill

  元素伤害% % Elemental skill damage

  孔 Socket

  增加技能伤害 Increased skill X damage (all)

  600权重

  反伤 Ranged and melee attackers take damage per hit

  400权重

  远程减伤 Reduced damage from ranged attacks

  近战减伤Reduced damage from melee attacks

  200权重

  击中时导致恐惧(限头盔) % chance to fear on hit (helm only)

  100权重

  特定传奇武器上的暴击伤害 Critical hit damage 31~35% (select legendary weapons only)

  降低等级要求 Level requirement reduced

  击中时导致恐惧(限武器)Chance to fear on hit (weapons only)

  击中时导致目盲 Chance to blind on hit

  击中时导致冰冷 Chance to chill on hit

  击中时导致冻结 Chance to freeze on hit

  击中时导致缓速 Chance to slow on hit

  击中时导致眩晕 Chance to stun on hit

  击中时导致恐惧 Chance to fear on hit

  击中时导致击退 Chance to knockback on hit

  击中时导致定身 Chance to immobilize on hit

  忽视耐久度损失 Ignores durability loss

  增加对精英伤害 Increased damage against elites

  降低精英造成的伤害 Reduced damage from elites

  每点圣怒消耗恢复生命 Life per wrath spent

  击中时造成流血伤害 Chance to inflict bleed damage

  举例说明:

  这里只是推测而来的机制,并不一定准确。

  如果你打算将单手武器的次级词缀附魔为降等,那么你可能碰上的词缀为:

  杀回(1000)

  击杀经验(1000)

  各个击中特效(100)

  无损(100)

  降等(100)

  假设现在你武器上的两个词缀为杀回和击中眩晕,则如果你想把杀回附魔为降等,其几率为:

  100 / (1000 + 1000 + 100 + 100) = 4.5%

  而如果你想把击中眩晕改为降等时,其几率为:

  100 / (1000 + (100*8) + 100 + 100)) = 5%

  来源:游民星空

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