1.咱们先说下效率:
游戏只用数据说话,4工作人数和服务人数是挂钩的,是平均分摊的,5亦是如此
假设诊所3个工作岗位,服务100人,如果人手不够只有1个人上班,服务人数就只有33,当3个岗位都有人时,服务人数才会有100,
那么当工作岗位改为10人时,1个人就只能服务10人,比原来的少了23人,5个人服务50人,未改之前3个人就能服务100人,现在5个人都才能服务50人,必须10人才能有100,大大降低了效率,尤其是上班人少的时候更明显
生产设施也是一样,假设玉米月产600,6个岗位,1个人上班月产100,如果改为16岗位,那么月产600需要16人,当人手不足只有8人,那么8人只能月产一半300,未改之前6人都可以600,现在8人才300,大大降低了生产量,让你穷上加穷,特别是对有产业链的设施影响很大
住房不涉及效率问题,住满与不住满都无所谓,哪怕1栋房子蜗居千亿人,不会对游戏产生任何影响,关键只是房子的好坏
2.再来说下品质:
服务设施有服务的品质,需要慎重更改,假设诊所改为100,医院为80,诊所比医院高,那么就会发现岛民一窝蜂的去诊所,基本不去医院了,都往低级的场所去,除非诊所不能装下更多的人其他的才会去医院
工作岗位有工作品质,假设挖矿改为100,大学80,那么岛民会往好工作地方跑,大学老师或其他比挖矿低的会跑去挖矿抢饭碗,导致需要学历的工作没人做,而没学历的人找不到工作,因为挖矿不需要学历,我们只能知道有人工作,却不能知道工作的那个人有没有学历
关于窝棚,1是那个人没工作于是没钱租不起,2是工作场所的覆盖范围内没有住房或者是住房覆盖范围内不包含这个工作场所,都会存在窝棚,所以边郊周围多建一些住房提高覆盖面,反正房子又不涉及效率
来源:游民星空
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