2013-09-17 09:58

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《武装突袭3》玩家分享游戏图文攻略(6)

  不过新作中的画质绝对可以说焕然一新,尤其是天空和云彩,我从未在游戏中见过这样逼真漂亮的天空。云彩虽说不是特别拟真,但会随风飘动并且有了体积和朦胧感,活脱脱的次时代。在晴朗的白天,体积光和光晕效果为画面增色不少。在夜晚,逼真的星空和环境光影绝不会让你有《辐射3》中“夜不够黑”的困扰。不过在阴天,缺乏光源的情况下会觉得画面失色不少。

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高端的云效果

  材质并没不出彩,但也没什么好吐槽的。植物立体感更强会随风飘动,但是在地面上还是显得突兀,这个问题目前游戏都解决的不太好,越是开放沙盒越是如此。整体色调趋近于真实,一扫之前灰蒙蒙的质感,与游戏风格非常搭配。总的来说,两个字可以概括对AA3画面的印象:通透。

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站的越高,越像真实世界

  如果你机器足够强力,视距开很高之后你会发现这游戏有多么不可思议。200多平方公里的岛屿就摆在你面前,不需要任何读取,你可以无缝探索所有角落也不会发现空气墙之类的东西。尤其是鸟瞰下面的风景,几乎可以以假乱真。

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不怕不够黑

  前期乏力,后劲十足

  很遗憾,但不得不承认的是自从改名叫《武装突袭》之后,单人战役就再也不如从前那么出色了。脱离了冷战背景,进入到臆想中的近未来,假想势力之间的战斗就像无源之水总是少了些来自历史的代入感,虽然本质上还是俄美对立。似乎制作组一门心思扑在了整体框架的设计,暂时顾不上在内容着墨。

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直接拿来玩的话,还是太冷清

  那么现在游戏中都能玩点什么?首先官方的一堆演示任务,质量还不错但也停留在展示游戏特性上。再者,从Steam上的Workshop可以订阅和下载玩家制作的单人任务(战役),各种搞怪内容都有,但是前期的质量简直惨不忍睹,还停留在熟悉新环境的阶段。至于联网对战,由于继承了之前的经验,表现还算好,但偏冷清。像是DayZ这样的神图出现还需要些时日。

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订阅之后即可在游戏中进行单人任务

  虽然目前游戏内容乏善可陈,但AA3的优势还在,而且配合Steam发挥起来更容易。现在的游戏还只是个空壳子,甚至连这个壳子还未搭建完善。看看版本号1.00.109911,你就明白这游戏还有多长的路要走。随着社区慢慢壮大,靠着Steam这颗大树,你可以不紧不慢的晚到游戏生命周期结束,越到后期越好玩。就像游戏的节奏一样,不紧不慢。

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扮演战争中的小兵仍旧是核心体验

  这样的游戏,就像《天际》。不同玩家的体验千差万别,感叹“这和我玩的是一个游戏?”太平常不过了。有这样的开放性和自由度,不管你是喜欢潜入,狙击,策略,军团大战或者复刻恶搞别的游戏,可能性难以一言概之,足够你沉浸其中花掉你全部业余时间。

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多人游戏已有有全世界各处的服务器

  结语

  《武装突袭3》对系列粉丝来说是让人兴奋的大餐,对新玩家也做了不少降低门槛的尝试。比如说更多的说明文档,教学任务,键位和对手柄的支持(还很不完善,但手感已经很接近主流FPS)。优化方面也有些尝试,但目前还是个很混乱的状态,这一点之后的画面点评中再详谈。

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整个游乐场摆在你面前

  看上去,AA3可以说是高端大气上档次的核心向游戏,门槛不低但能回报给你的乐趣也相应成正比,不过还需要相当的时日慢慢打磨棱角,充实内容。

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多人游戏还是不乏配合

  《武装突袭3》想开启三屏不容易,小编颇费了一番功夫,由于游戏内置最宽比例只有12:3,想要在16:9的宽屏上顺利三屏,需要修改config文件(具体方法下面提供)。配置方面依旧是GTX580 SLI和i7-3770k,一向暴力的硬件杀手《武装突袭3》开三屏,外加部分最高画质(全开太卡)其实帧数大概保持在20-30fps,对于帧数要求不高的AA3来说,还是勉强可玩。但是AA3几乎没有受到双卡优势,基本上双卡负载加在一起=单卡负载,帧数上同样没明显提高,只能期待Nvdia更新SLI文件了。当然了开三屏的话,显存位宽也要考虑,所以双卡还是有一定的必要。

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帧数勉强能玩

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头一次看到还是会惊艳一下

  在第一人称视角时,开启三屏的代入感确实无以伦比。尤其是在《武装突袭3》这样以拟真为要素的游戏中,甚至专门有键位解锁视角让你在不移动准心的情况下左右顾盼,在这里视野就相当于你的命根子。有了三屏再也不用这么麻烦了,几乎正面180视野一览无遗。

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直升机三屏视角开阔异常

  尤其在直升机中,一直以来都让人觉得视野中直升机内部占据屏幕太多内容,第一人称视角经常显得不太够用。当你开启三屏,你才知道原来视野这么好,妈妈再也不用担心我坠机了。谁再对我丢AA火箭一眼看到你!

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飞行载具视野太重要

  坦白说看扁平截图很难体会到开阔环绕的感觉,而这个游戏中对视野的需求又是如此之高。

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