2013-09-17 09:58

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《武装突袭3》玩家分享游戏图文攻略(5)

  《武装突袭3》这个题材自从2000年的《闪点行动》(后因版权纠纷停用此名)发迹,经过13年改名换代,但核心机制一直忠实=于原作。在火爆异常的射击游戏界保持特立独行且异常低调,也聚拢了为数不多但质量不俗的核心玩家,曾出现过DayZ这样的牛逼地图作者。

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主机一般难以承受这样的复杂度

  如今主机游戏势头已经盖过PC,跨平台游戏的一般都迁就主机。难得还有几款坚守的PC独占游戏,往往也是因为游戏类型实在无法胜任主机(例如RTS)。至于《武装突袭3》则恰恰因为它是纯粹的PC游戏才有这么大的魅力,这个平台决定了它三个无与伦比的特性:纷繁复杂的键位来满足各种操作需求;更强机能满足超大的开放沙盒世界;任意扩展的MOD大大增加的可玩性和游戏生命周期。

  优点:

  +耳目一新的写实风格

  +众多真实性细节加强

  +整合Steam Workshop,更易用的Mod扩展

  缺点:

  -优化问题

  -正式发布太仓促

  总评:A 推荐指数:B

  喜忧参半的初印象

  发售当天9月12日,已经占地8个多G的AA3在Steam上获得了几百M的更新补丁,随着更新完成beta版变身正式版,大幅广告也现身商店首页。就像一个普通的日常更新一样,游戏悄无声息的上市了。进入游戏,果然像之前宣布的一样,战役(Campagins)里写着10月份以免费DLC形式放出第一章。粗看一圈,相比之前beta版,正式版只是多出了几个演示任务(Showcase),不禁对期待中的“正式发布”有些失望,但《武装突袭3》就是这样:靠着一点点更新堆积而成。

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刚刚上市内容略显空荡

  从开发过程上说,《武装突袭》系列的引擎并不是常见的商业引擎,如UE3或者CE3之类。从一开始他们就自己动手打造了与众不同的自用工具,过去十年中就是不断在此基础上加强和扩展,这个特性让他们敢于在《AA3》上采用独特的开发方式。

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连贯性让《冷战危机》经典任务一再被重制——图中为《Ambush》

  从alpha版本,他们就开始售卖游戏,一路到beta再到正式版,每次涨10美元。你可能会觉得alpha还敢拿出来卖,拿玩家当小白鼠么?确实如此。但重要的是只要你购买过一次,你就永久获得了此游戏,之后就算涨价也与你无关。聪明的双赢策略,开发商可以靠此补贴前期开发费用,让玩家提前来测试游戏,而消费者则可以获得可观的优惠和提前试玩。就算不玩,看着它慢慢涨价也爽啊!

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本作色调非常舒服

  还是这个味,但是更漂亮

  如果你玩过《闪点行动》,《武装突袭1&2》中任何一款游戏,上手《武装突袭3》都不会有太大难度,手感一如既往,操作大抵相同,只是几处微调和新功能,不需要花多久就能熟悉。确实基础打得太好,创新幅度实在有限。主要努力都用在提升画质,当然考虑到游戏已经达到的复杂度,每一项改动都是浩大的工程。

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时机恰当的话,绝对够惊艳

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