2013-07-16 09:50

新浪游戏 > 单机游戏 > 三国志12专题站 > 游戏攻略 已有_COUNT_条评论

《三国志12》游戏修改时注意事项总结(3)

  L=844 荣誉  100           有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。

  L=858 制造妨害  -300      有此科技,邻接城市兵装产量变为[(600+参数)/600]*原产量。 。最少减到1。

  L=859 筑城术  200          有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限   300

  L=860 筑城术极  400       有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限   500

  L=861 筑城妨害  -200       有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限

  L= 862 筑城大妨害  -400    有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限

  L=864 筑城术极阵  50      有筑城术·极的时候己方阵+50耐久上限

  L=866 筑城大妨害阵  -50    有筑城大妨害·极的时候邻接城市阵-50耐久上限

  L=901 出阵大妨害  80000    有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限

  L=902 出阵妨害  120000     有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限

  L=903-907 巡察局1-5级基本治安上升量10-20

  L=909 保安强化  20          有此科技时巡查局增加20治安上升量。不放人也有效。

  L=629  兵装产量总体系数  55

  L=781  重装生产周期   3   //代表重装生产智力80以下是3回合     6

  L=782  大盾生产周期   3   //代表大盾生产智力80以下是3回合    ; 9

  L=783  虎铠生产周期   3   //代表虎铠生产智力80以下是3回合    9

  L=784  战车生产周期   3   //代表战车生产智力80以下是3回合    < font color=#ffcc00>9

  L=785  连弩生产周期   3   //代表连弩生产智力80以下是3回合    9

  L=786     重装产量   600   直接按比例改,300就变成一半    900

  L=787     大盾产量   900   直接按比例改,450就变成一半  

  L=788    ;  虎铠产量   900   直接按比例改,450就变成一半  

  L=789     战车产量   900    直接按比例改,450就变成一半  

  L=790     连弩产量   900   直接按比例改,450就变成一半

  L=850     重装量产   600

  L=858     重装妨害   -300

  L=1001  ;   大盾量产   900

  L=1005&n​​bsp;   大盾妨害   -450

  L=1002    虎铠量产  ;  900

  L=1006    虎铠妨害   -450

  L=1003    战车量产   900

  L=1007  ;   战车妨害   -450

  L=1004    连弩量产   900

  L=1008    连弩妨害    -450

  最终值=[786-690]的初始值+量产科技值+妨害科技值。

  异族参数:

  交易价格:

  742-749       城市袭击(按时期??)           ;          4000-32000

  811-818       军势撤退(按时期??)   ;                  6000-48000

  352      ;         兵力雇用                 ;                     30    100

  718              兵粮购入                                       120

  1027-1032   4项价格(按时期??)           ;           1000-850

  相性影响价格:

  724 优良                             900

  725 良                                950

  726 普通                            1000

  727 恶                                 1100

  抢劫:

  932   抢粮数                   ;                    1000    5000

  934   兵力损失                                    100

  1127 暂停攻击要求粮     ;                    150

  1139 暂停攻击要求金                         1000

  659    持续时间??(设100一回合消失)  0

  粮售量:

  1033 南蛮                    ;      250

  1034 乌丸                  ;        10

  1035 匈奴                ;          370

  1036 山越              ;            150

  1037 氐羌                          10

  兵售量:

  1068 南蛮                    ;      5

  1069 乌丸                  ;        15

  1070 匈奴                ;          40

  1071 山越              ;            5

  1072 氐羌                          15

  出兵数:

  938        首领         2500    5000

  944        将            2000     3000

  962/963 阵            4000/3500   ;  8000/5000

  943  首领             5000    8000

  949  将                 4500    5000

  967  阵                 6000    8000

  (山贼用这组?)

  1154 首领          1500    3000

  1155 将               1000    2000

  1156 阵    ;            2000    3000

  攻击10万兵以上的城:

  1184 首领    15000    20000

  1185 将    ;     15000    20000

  1186 阵        8000     15000

  策略成功率公式:

  Result=100-Lp992+<攻方智力-守方智力+(攻方是否有军师技能-守方是否有军师技能)xLp712/2>xLp991/100

  然后与上限<100-Lp755>比较,谁小取谁,

  然后和下限<100-Lp756>比较,谁大取谁,

  结果一定在上下限之间。

  Lp755=25,Lp756=70

  所以结果肯定在(100-70)%~(100-25)%之间,也就是30%~75%之间

  根据公式我推演出自己的修改方案:

  L992=70, L212=20, L991=150, L755=20, L756=90

  如此一来:在防策人智力高于施策人20以上时(军师相当于10智力),计策成功率为0 (由于最低值设置,所以实际是10%)

  反过来   :在施策人智力高于防策人20以上时,计策成功率在60%

  再看      :在二者智力相同时,计策成功率在30%/P>

[上一页] [1] [2] [3]

相关新闻