2013-07-16 09:50

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《三国志12》游戏修改时注意事项总结(2)

  L=293、294  也是挂钩加薪要求的10、 10

  L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120   360

  L=296 每次增加薪水  50  < font color=#ffcc00>100

  L=297 增薪所加忠诚   2   10L=298 武将薪水上限    5000

  L=305 研究特技费用系数  1000        //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000

  L=306 研究特技时间基础值    2     //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值分别为0 ,0,1,1,2

  L=310 冲车价格  2000

  L=311 投石价格  4000

  L=312 冲车制造周期  4

  L=313投石制造周期  5

  L=314 制兵器减时所需能力80

  L=316 研究1级特技所需能力参数  0  //实际所需能力为基础值60+参数

  L=317 研究2级特技所需能力参数  5

  L=318 研究3级特技所需能力参数  10

  L=319 研究4级特技所需能力参数  15

  L=320 研究5级特技所需能力参数  20

  L=321 商才影响市场金收入系数  15  //越高金收入越高  30

  L=322 耕作影响农田粮收入系数  ; 15  //越高粮收入越高  20

  L=324  兵心提高伤兵恢复速度   20   10%* (1+参数%)

  L=325  练兵对兵营加成的百分比15

  L=326 补修技能额外回复的城防值  50

  L=341 研策减时所需能力85

  L=342  研策加时能力70

  L=343 求人寻钱率(收集)   25

  L=344 钱量    500

  L =358 停战难度系数3500

  L=373 外交难度系数   500

  L=377 交涉回合系数    6      //越低获得高交涉回合所需能力越小

  L=380 献策类型系数    5      //越高出特殊献策几率越高

  L=383 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。

  L=385 心证增加难度系数50

  L=393 全设施增加产量时的倍数    130   //即130%

  L=394 登用人才难度系数200

  L=396 汉室复兴1级所加名声  20

  L=397 汉室复兴2级所加名声  25

  L=398 汉室复兴3级所加名声  30

  L=399 汉室复兴4级所加名声  35

  L=400 汉室复兴5级所加名声  40

  L=403 义兵募集效果  400

  L=441 城内道路显示人数系数   100  //越大城内显示的路人越多

  L=442 运输百人所需兵粮系数   25  100

  L=447  每次陈情的次数2   1

  L=448  武将能力提升的上限120

  L=449  陈情提升能力的上限105

  L=450 内政跟战斗加的能力值上限  5

  L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1- 5级科技的基础研究时间

  L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级

  L=491  中绝道之策后每队援军可带的兵力3000

  L=704  秘策点基础上升值50

  L=525  同盟需要心证70

  L=526  待定70

  L=527  停战需要的心证40

  L=528  待定40

  L=529  待定90

  L=530  粮需要心证10

  L=531  金需要心证10

  L=532  待定60

  L=533  待定90

  L=535  技法需要心证80

  L=536  宝物需要心证30

  L=1177  外交宝物参数40

  L=573  3   麒麟儿产生参数1

  L=574  21  麒麟儿产生参数2

  L=575  15  麒麟儿产生参数3,概率下限

  L=576  30  麒麟儿产生参数4,概率上限

  麒麟儿产生概率公式:Q=40/参数1+参数2-X

  L=841 市场活性  500       有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。

  L=842 农园开发  650       有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。

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