主武器部分
SCARAB MOD2:
这把枪在初期算是很不错的枪,能力平均,射速中上,后座力普通,在中近距离上可以很好的发挥。缺点是攻击力偏低。
推荐玩法:稳稳打,慢慢压。
MARSHALL:
初期散弹,单散,适合反应快的玩家,这把单散在对方装甲全满并开启下需要两枪才能致死(喷头例外)。以单散来说射速颇高,配合大跳跃伺机瞄准敌人,会让敌人眼花撩乱。优点在于它完全不用开镜,反应快的玩家可以在转角秒杀敌人。缺点则是射程偏短,约15公尺左右。
推荐玩法:冲锋陷阵
DSG-1:
初期的连狙,用这把真的要很有技术,不然就是真的对连狙很有爱...。.因为这把狙击的攻击实在太悲剧了..。.装甲全满状态下需要四枪(打头例外),第一次看到有连狙杀人需要用到四枪的,简直傻眼。这把的优点在于它可以装消音管,打头可以一枪死,适合远距离阴人。缺点很明显,攻击力与射速不足,就算装快瞄拼近战也很难杀人。
推荐玩法:龟狙
D.G.R.:
初期机枪,攻击力与DSG-1差不多,装甲全满都要四枪,不过射程与准确度偏低,后座力偏高,适合中距离龟打,建议搭配枪口制退器,技能搭配瞄准增进。这把枪近战因为准心实在太大,腰射准度很差,另外装备这把枪跑速也会降低,搭配技能机动性来减少移动劣势。优点在于攻击力偏高,缺点则是换弹很慢,且单次填装量以机枪来说偏少。
推荐玩法:中距离守点龟打
FELINE X3:
初期冲锋枪,攻击力普通,但是射程与准确度不高。优点在于射速非常高,近战具有相当大的优势,可搭配技能高速射击再度强化它的优势,达成近距离秒人。缺点则是因为射速太快的关系,后座力上扬的很快,遇上远距离的敌人,不但打不准,因为射程的关系,还很抓养。搭配瞄准增进以改善缺点。
推荐玩法:冲锋陷阵
FY71M:
这把枪适合习惯精确打击的玩家,它的射速真的不快,但是攻击力以步枪来说偏高,在前期不错用,搭配枪口制退器可以把后座力大幅度削减,达成远距离也有一定的准确度。优点在于准确度高,后座力低。缺点则是射速偏低。可搭配高速射击来弥补缺点。
推荐玩法:中远距离游击压点
狩猎弓:
这代主打的武器,在拉满状态下,约100公尺左右可一箭秒人,远距离则要两发或是瞄头,在隐匿状态下射击可持续隐身。优点就是射击可以持续隐身,具有非常高的致死率,且不会下坠。缺点则是拉满弓的时间偏长,要计算一下弓箭飞行时间,还有不知道是不是我的错觉,感觉隐匿能量消耗比其他武器快(待确认)。
推荐玩法:中远距离隐匿阴人
MK.60 MOD 0:
前期的机枪,整体来说能力不错,单次填弹量高,准确度还算可以,射程普通,攻击力高,只是射速偏低,需要精确打击。优点在于高超的攻击力,与大容量弹药。缺点则是一贯的高后座力与射速。
推荐玩法:中远距离守点龟打
台风:
这把枪在近战方面简直逆天了,神一般的射速,完美无后座力,造成它在近战方面几乎无人能敌,散弹都还有失手打歪的时候,这把枪只要准心跟着敌人,搭配步枪雷射瞄准镜,压住左键就能把人活活喷死。优点就是它的射速与无后座力。缺点则是射程与准确度十分低,且备弹非常少,另外配件也没什么可选的.。.
推荐玩法,中近距离缠斗
狙击:
挂着狙击之名行步枪之实,单点发步枪,攻击力颇高,射速偏慢,后座力极大,必须要有些技术才能上手,搭配枪口制退器与瞄准增进以减缓后座力会有意想不到的效果。优点是攻击力高,缺点则是后座力偏大与射速偏低。
推荐玩法:中距离游击
ALPHA JACKAL:
连散,非常强大的一把连散,射速超级快,弥补了射程不足的缺憾,后座力普通,攻击力在近距离下与MARSHALL差不多,近战非常强悍,遇上基本上难以逃脱。优点在于其高超的射速,且后座力不高,缺点则是射程短,约10公尺左右。
推荐玩法:转角杀手
GRENDEL :
它其实就是一把三连发步枪,一般来说装甲全满下需要打个两轮才会死,但是三连发之间的间隔非常小,中近距离打的准的话可以秒人,远距离方面,搭配枪口制退器,会有意想不到的准确度。优点在于攻击力高与射速快,缺点则是因为射速的关系枪口会上扬,打远有难度。
推荐玩法:中距离游击
GAUSS 炮枪:
一把中规中矩的单狙,连发间隔以单狙来说不算长,装甲全满下要两枪,打隐身与没开装甲的都是一枪(打四肢例外),基本上没有所谓射程这种东西,不管多远,只要没开装甲都是一枪,如果把血量+装甲能量算成200HP的话,它的攻击力约是160。优点是攻击力高,缺点则是需要计算飞行时间。
推荐玩法:超远距离标记辅助+阴人
K-VOLT:
严格来说应该算是冲锋枪,攻击力不错,射程比X3高些,射速比X3低些,后座力偏大(上下左右随机乱跳),准确度低下。优点在于射程以冲锋枪来说不错,缺点则是准确度实在太低。
推荐玩法:冲锋陷阵
SCAR MOD 2 :
能力平均,射速基本上与SCARAB差异不大,但是改善了SCARAB攻击力与射程低下的缺点,攻击力算还可以,无论老手新手都能很快上手的全能枪。优点在于低后座力与稍高的攻击力跟射程,另外以步枪来说该有的都有,没什么缺点了。
推荐玩法:全距离游击
M.I.K.E. :
整体类似于台风,射程比台风更长,准确度跟台风差不多,但是射速比台风慢点,后座力跟台风一样极小。优点在于优于台风的射程,缺点则是准确度仍低。
推荐玩法:冲锋陷阵
L-TAG :
榴弹发射器,榴弹很重,抛物线很大,榴弹落地后会延迟一下才爆炸,爆炸范围直径5M左右,杀伤力颇高,跟手雷差不多,榴弹碰墙会乱弹(弹性不错XD)。优点在于高杀伤力,缺点则是抛物线真的太大了。
推荐玩法:抢点轰炸
副武器部分
M12 NOVA :
很一般的单发小枪,射速不高,攻击力超低,别指望它能救你,你还是自求多福吧。
AY69:
连发小枪,攻击力低,但是射速颇高,近战不错强,不过跟主武对干一样等死。
HAMMER II:
.50单发手枪,射速普通,但是攻击力偏高,拿来补枪不错用,跟主武对干有机会能赢。
MAJESTIC-6:
射速比HAMMER II更慢,但是具有比HAMMER II 更高的攻击力,补枪神器,跟主武对干,只要打的准,一样有胜算。
配件部分
因为有些真的没什么好讲的,我就挑几个讲讲
枪口制退器:
能够大幅削弱后座力的神配件。非常好用! !强烈推荐!
步枪雷射瞄准器:
非常好用,腰射时子弹会完全打在雷射所指的地方,简直近战神器!
高科技瞄准镜:
自带热感应,不过距离稍远就感应不到了,而且画面很糊,个人感觉实用性不高。
虚拟影像:
可以放出诱饵,敌方会显示红点,不过貌似我从没见过有谁上当的..。.
手枪雷射瞄准器:
一样会打在红点上,近战必备!
EMP手榴弹:
这个真的很好用,范围很大,直接把敌人能量归零,而且持续时间不短,不过记得自己要避开。
技能部分
自动装甲:
不解释。
幻影:
实用性不高,练到三等也没什么实际用处。
侦查:
实用性颇高,重生时会雷达扫一次,练到满等敌人头上会有血条跟名字,让你判断是否可以硬拼。另外血条很大,人都一定会在正下方,你知道的..。.
迫近警告:
个人觉得实用性普普,一等就很吵了,何况三等,就算知道靠近了也不知道方位。
重型武器专家:
除非你很喜欢用异形武器,否则实用性不高。
武器专家:
实用性非常高,高速换弹让你续战力加强,快速切换武器利于补枪,快速开镜更别说了,占尽先机。
射击稳定度提升:
建议装在原本准心就不大的武器上,从此不开镜..。.
猎人:
显示敌人脚步真的很靠北,绕背肛人必备!
装甲转移:
实用性颇高,杀完人立即补充装甲,可以马上在开一次,省掉充能冷却时间。
低调:
一等就很有用了,狙击手必备。
爆破警示:
实用性很高,虽然等级一很烂,但是在等级2之后,敌人瞄准你就会自动警告,还会标记出弹道,归狙必备!
监控:
等级二之后瞄到就会自动标记敌人,可以短暂的透视,你说实不实用?
瞄准增进:
连枪口制退器都无法控制后座力时再装。
猎犬:
归狙必备,暗地阴人又不敢出去捡狗牌的玩家,记得一定要装!
引爆延迟:
实用性不高,除非你常常被手雷丢..。.
扩增武器:
双主武搭配武器专家的快速切换,还有额外弹药,续战力爆表!
XP奖励:
不解释。
战术部分
要点一:保持移动
靠近敌人时一定要保持移动,除非有装备低调,如此一来有机会绕到敌人背后,敌人绕你背的机率会大大减小。
要点二:注意雷达
只要有人放雷达就会显示敌人位置,随时注意自己前后左右是否有红点。另外敌人一定集中在没有队友的另一方!
要点三:隐匿突破
即将靠近敌人据点或是敌阵的时候,隐匿冲入,见到敌人再切装甲开枪,能够打个敌人措手不及,占尽先机。
要点四:不装自动装甲(这点见仁见智)
可以的话不装自动装甲,占了一个技能格还不能升级,养成自己切换的习惯较佳。
要点五:跳跃专家
近战时善用大跳跃,让对手难以瞄准。
要点六:装甲充能
隐匿需要充能时记得开装甲模式,再装甲模式下一样会充能。
要点七:隐匿换弹
请不要杀一个人马上换弹夹,后面可能还有人,请再安全地点或找个地方隐匿再做换弹夹的动作以确保安全。
要点八:不要制高点
制高点的视野虽好,但是一旦开枪,一定会引来枪火。想归也请挑个不上不下且有掩体能够换弹的地方。
要点九:不当先锋
开场不要冲第一个啊少年~生命是很脆弱底。
要点十:独行侠
装隐匿的话就不要跟队友走了,当个绕背刺客吧!什么?没装隐匿?那你还是乖乖跟队友走吧!
要点十一:据点小乌龟
占点固然重要,但是在据点旁边归起来等肉送到你嘴更爽,你说是吧?
要点十二:随时预瞄
即将靠近敌人阵营或是即将遇上转角,先开个镜吧,看到人就可以马上进行精确打击了,反正瞄准又不消耗能量,省什么?
秘技部分
若不想常常被投票踢除的话,请忽略以下文章。
秘技一:大幅减低后座力至无后座力
这秘技没什么诀窍,就是在使用连发武器的连发模式时,进行快速单发连点,你能点多快,枪就越稳,搭配枪口制退器,可以达到无后座力,超远距离打同一点的效果!
推荐武器:SCAR MOD 2
秘技二:滑行换弹
换弹夹的时候进行奔跑滑行,可以省去换弹夹的动作并且自由行动,不过省去换弹动作不代表可以立即开枪,必须要等一般换弹的时间结束后才能再度开枪。滑行闪子弹边换弹总比你慢慢边走边换好吧。此技巧慎用,常被误认为歪瓜!
推荐武器:所有武器
感谢各位大大耐心观看!
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