2012-09-12 16:43

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《无主之地2》0号先生技能翻译(2)

  所在层数:3

  可以进行升级次数:5

  每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和 +1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。

  点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。

  Death Mark

  所在层数:3

  可以进行升级次数:1

  对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。

  点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。

  Unforseen

  所在层数:3 可以进行升级次数:5

  当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。

  点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。

  Innervate

  所在层数:4

  可以进行升级次数:5

  当诱饵激活时候,每一级你会获得 +2%枪械伤害, +7% 移动速度, 和每秒重生 0.8% 的最大生命值。

  点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。

  Two Fang

  所在层数:5

  可以进行升级次数:5

  每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。

  点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?

  Death Blossom

  所在层数:6

  可以进行升级次数:1

  强化技能. 扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和 Death Mark技能联用。

  点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。

  3.Bloodshed系

  Killing Blow

  所在层数:1

  可以进行升级次数:5

  低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。

  点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。

  Iron Hand

  所在层数:1

  可以进行升级次数:5

  每一级+3% 肉搏伤害和最大生命。

  点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了) ,且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。

  Grim

  所在层数:2

  可以进行升级次数:5

  杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。

  点评:中规中矩的on kill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。

  Be Like Water

  所在层数:2

  可以进行升级次数:5

  每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。

  点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。

  Followthrough

  所在层数:3

  可以进行升级次数:5

  杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。

  点评:还是个不怎么样的on kill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?

  Execute

  所在层数:3

  可以进行升级次数:1

  近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。

  点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。

  Backstab

  所在层数:3

  可以进行升级次数:5

  当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出 +8% 肉搏伤害。

  点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。

  Resurgence

  所在层数:4

  可以进行升级次数:5

  用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。

  点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。

  Like The Wind

  所在层数:5

  可以进行升级次数:5

  移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害。

  点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。

  Many Must Fall

  所在层数:6

  可以进行升级次数:1

  在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。

  点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的Death Blossom 技能和 Death Mark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。

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