2012-02-06 17:48

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《机动战士高达:木马的轨迹》开荒指南(2)

  属性的提升只有一种来源:升级。而等级的提升只有一个途径:消费SP。SP从战斗结算中获得,击破单位有固定数量SP获得,战斗胜利则结算大量的SP。任何人物任何情况都是消费10SP升一级,而每一关能够得到的SP少则几百多则上千,很显然把它全部投到一个人身上的话就可以迅速形成战斗力。实际上,如果你把一个人一开始就练到几十级甚至满级99(好萝莉说谎的M道,别看了,我说的就是你),让他不管去开什么MS,钢加农就完全没有问题当然高达更逆天,那就是一个神挡杀神佛挡杀佛的存在。

  这游戏好像无双诶!你可能会这么说。不过,这就是正确的培养人物思路:迅速形成少而精锐的战斗力,再慢慢增员补强。游戏在一开始并不需要很多强力机师,而越往后进行需要的人手就越多——不过,你获得SP的速度比你的增援需求增长要高得多,所以请完全不用担心,当然要学某萝莉上来就把阿姆罗升到99那我没话说。木马的轨迹在人物强化上没有任何平衡性可言,而这款游戏的难度并不会因此被破坏,因为它的难度体现在别的方面。

  那么,哪些人物值得一练呢?首先需要指出的是,因为任何人物任何等级所需要的SP都是10点,所以决定角色强弱的指标就只有一个:初始属性。因为所有人的初始等级不一样,有的人可能就会说初始等级低的潜力大……但那不是你需要的。我们的目标总是最快形成战斗力,真的需要上限比较高的人物的话我们以后再练不迟。

  第一关过后编成界面开启,我们得到了第一批驾驶员,也因此可以开始强化角色了。在这一批驾驶员中,最抢眼的毫无疑问就是0079的主人公阿姆罗·雷(アムロ=レイ)。万恶的联邦刽子手李阿宝同学初始等级为1,却有着全属性中游的骇人数据。而且可以想见,很多剧情战中阿姆罗必定会强制驾驶高达(782)参战,所以练他是绝对不会吃亏的。

  不过实际上阿姆罗并不是一线选手的最优选择。理由是,有的战场剧情要求他可能会完全不参战……第4关就是这样。这很坑爹,不是吗?所以我们要准备第二个ACE。这个ACE可以是任何人,他将驾驶试作型高达(RX-78-1)参战。我在这里推荐以下几个人:

  亚赞·加布鲁(ヤザン=ゲーブル):亚赞的属性实在是高的令人发指。一上来就有几乎破表的ATK真的没关系么?DEF和MOB也都不低没关系么?话说这位是Z高达和ZZ高达的反派这也真的没关系么?可以想见我们面前是一位加入联邦军有一定时间的热血战斗狂青年,他还没有被万恶的贾米托夫准将拐进沟里。虽然他的等级高达12级,但是就算把这12级的加成扣掉他也是当之无愧的ACE中的ACE。除非你太厌恶这个人,不然这绝对是第二ACE的最佳选择。

  汉茨·贝亚(ハインツ=ベア):联邦军击坠榜第七的猛人在这里拥有的是破表的防御力。虽然攻击力和机动力相对没有亚赞那么变态,但综合实力依然非常强劲。这位驾驶员在高达系中本来是要驾驶FA-78-1全装甲高达的,可惜本作我们是见不到这架机体了。

  丹·巴扎克(デン=バザーク):这位联邦军谍报上校拥有着出色而平均的战斗力——他的ATK和DEF都比阿姆罗要高一些,MOB和阿姆罗一样,FS只比阿姆罗少一点点,该不得人家能要开FA-78-2重型高达呢。虽然出生就有10级,不过我们的李阿宝同学就算到了10级也不比人家强。

  凯·西汀(カイ=シデン)、小林隼人(ハヤト=コバヤシ):0079的最重要的两个配角之二,也是白色木马队的铁三角之二。两个人都拥有平均而不错的属性,初始1级保证了未来的成长空间。而且,天知道之后会不会有强制他们出击的关卡呢……看这游戏的尿性,一定会有的吧……

  当然,只要你SP富裕,你就可以把任何一名机师砸成ACE,所以以上仅仅是一个推荐。而且呢,估计会有很多彩狼们会喊,怎么没有妹子呢?!必须要全后宫!好吧妹子是有的,强力妹子也是有的——但是第一关结束后没有。夏亚的妹妹塞拉和ALEX的驾驶员克丽丝姑娘的属性都低的想让人哭。不过真正实用的女性机师只需再打一关就可以获得——第二关完成据点防守任务后获得的莱拉·米拉·莱拉(ライラ=ミラ=ライラ)人又漂亮胸又大属性还很好,出生13级不过依然有平均向上的属性。她本来是在Z高达中登场的(可惜是亲提坦斯的),登场时25岁……也就是说她现在还是17岁的花样少女哦。

  作为舰长,布莱德·诺亚是不需要亲自按键盘的!他只需要坐在椅子上动动嘴皮子就可以了。但是这就有一个问题了,林有德他本人是有等级的,那么他是如何升级的呢?

  经过各种实验,得出的结论是——这个问题很复杂。布莱德的等级是由全部队员(含战舰改造)决定的。在这里我给一个简单的结论:布莱德升级需要其他人总计升96级。这个数字仅仅只是升级的判定,而不是消费SP达到960即可——每个机师在等级之外所消费了的零碎SP并不计算在内,而只计算升级的数目。

  除此之外,战舰的每个项目改造并不会影响战舰的视在属性,甚至不会影响战力槽……不过改造带来的提升还是实打实的。(如果一点作用都没有的话这游戏就太失败了)

  除了MS和战舰,你还会用到辅助战斗机来编制支援航空队和索敌航空队。这些航空兵们一样可以升级,不过考虑到SP不太可能把所有人都烧到满级……看着办吧。

  “夏亚!”机体篇——联邦的MS都是怪物

  联邦的MS真的都是怪物。作为决战MS的高达和试作型高达还有未来的G-3那都是无双般的存在……虽然要做到实际的无双需要一个足够强的机师,但是 单机一队用光枪或火箭炮乱扫随便都能干掉一组扎古或者大半艘战舰而自己几乎无伤。唯一的遗憾就是高达太少了恩……从这一点看起来79比OO真的可爱太多 了。

  怪物的不仅仅只有高达,还有一般MS。我指的是钢加农,吉姆也是一般MS不过我还没具体用,想来也不会太差。三机一组的钢加农那一顿乱射再砸几个拳头,啧啧啧……那也差不多顶上一台高达了。

  怪物的不仅仅只有一般MS,还有支援MS……这次的钢坦克和铁球真的蛮虎。不比对面的扎古脆,炮击打人又狠,这也是一顿乱射……啧啧啧虽然离高达还很远但是看家护院是足够了。

  本作的MS想来就只有9种:高达(782)、试作型高达(781)、高达3号机(G3)、钢加农、吉姆1型(GM1)、吉姆2型(GM2)、钢坦克 (坦克)、铁球1型(铁球1)、铁球2型(铁球2)。理由很简单,你没有入手的机体都给你列出来了,而且想来第13特务部队也不会有其他更神棍或者更废柴 的机体。

  这些MS可以分为三类:决战MS、一般MS、支援MS。以下相关论断也会使用这种分类。虽然铁球严格来说不能算MS,为了方便叙述这里就放在一起了。

  对于决战MS的使用,至少就前期而言,是把高达和试作型高达分列两队,每队单机、各挡一面,它们各自都有足够的能力,这样可以把决战MS的价值发挥 到最大。反正受伤了可以随时回母舰补给,战损也就变得完全不是问题了。非要把双机编成一队、或者给一台高达配点僚机,这只是锦上添花,一不小心僚机还会变 成碍事的玩意呢。至于后期可能会出现的强敌……这是开荒指南,后期就不归我管了。

  高达的特殊之处还在于,它有多种丰富的武装可供选择。光枪的泛用性极好,1VN的情况下还有六连扇形散射,十分华丽耐用;火箭筒的伤害不比光枪差, 中弹判定大一点,相应的弹速微慢;高达铁球的单发伤害非常吓人,两球秒一台扎古是板上钉钉的事情,打ACE很沾光,劣势则是不像光枪和火箭筒那样1VN时 有散射,而且连射技能也需要近身去打,在1VN和对舰的场合下可能会有危险。

  对于一般MS的使用,在前期就是尽可能三机一组。最好全是钢加农,一轮炮击齐射覆盖伤害非常可观。钢加农和吉姆混搭可能会存在炮火覆盖面上面的瑕 疵。两机组一般MS需要小心,因为一般MS没有高达系那么硬,伤害也不够高,风险就比较大。另一方面它们也没有出色的1V1技能,一不小心被打爆一架就会 很麻烦。至于单机一组,就算是你的机师逆天只怕也会有点麻烦。

  对于支援MS的使用,钢坦克和铁球不完全一样,原因就在于钢坦克的强度要高的多,还有近战连射机枪,战斗力坚固而全面。所以钢坦克还可以扎堆推推吉 翁的非MS小单位,以及拆个据点;而铁球最合理的使用方法就是让它紧紧地跟着战舰或者其他需要保护的单位,然后就随它们自行开火就是了——让铁球去打局地 战真的是一件过于危险的事情。当然钢坦克去看战舰也是一个不错的主意,毕竟这玩意有一个最大的劣势,那就是速度慢的要死。

  在此之外,通常不建议三类MS中的两类甚至三类混编成一队。弱势MS很难完全发挥它们的火力,而且因为机动性不够而极有可能会拖后腿。主要原因其实是在于混编会影响小队的技能,这部分的内容我在后面的“技能篇”还会详谈。

  支援航空队可以对吉翁的坦克造成很大伤害(囧),此外他们也可以用来把对方的MS打出硬直。不过它最大的用处还是干扰对方MS与战舰的迎击火力——特别是战舰的。

  支援航空队的机体选择没什么花样可言,它们的属性值都差不多,而且都实在是强的有限。一般只需要注意一下适性来重新编队就好了。毫无疑问支援航空队尽可能做成五机一组,这个多多益善;而索敌航空队呢,在保证战力足够不会被防空火力打爆的情况下,倒确实没必要三机满编。

  然而,这里面有一点需要注意。两种核战机(コア=ファイター和コア=ブースター)实际上是RX系MS的部件,换句话说,它们的驾驶员不是支援航空兵,而是MS机师。这一点请千万要注意哦。

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