2012-02-06 17:48

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《机动战士高达:木马的轨迹》开荒指南

  在经过了一段不短的等待后我们终于玩上了这款被戏称为“林有德的野望”的《木马的轨迹》。我想几乎所有人都能在拿到游戏的第一时间发现,这款做工粗糙、完成度并不高的游戏有着一种特殊的魅力——它粗糙的视觉表现形式,复古的BGM和紧张的即时策略战斗把我们带入了一个前所未有的、如此接近真实的“一年战争”。

  这是一款好游戏。……不过这款好游戏可比想象中不亲和多了。十分紧张的策略战斗使得游戏中许多细小而关键的组成要素很难被玩家所发现。不得不说,有时候这些知识对于诸位舰长来说是非常有益的——甚至会决定你战斗的胜败。了解它们,也许你就可以少回档很多次。

  为了庆祝我们能玩到这样一款好游戏,我就来把《木马的轨迹》这个游戏的诸多入门知识做成这一次的“战术Tips”好了,希望能帮到诸位舰长的战斗,为联邦早日结束一年战争而奋斗——公国党不要喷我哈,咱也是鸭子粉啦,谁叫万恶的笨呆就是不做吉翁军侧呢~“夏亚!”(这个战斗准备和结算的高喊“夏亚!”的音效真的是太喜感了……)

  “夏亚!”技能篇——打不中就没什么大不了的

  局地战斗中最为重要的是你的小队编组为你提供的攻击技能。理由依然很简单,你不选择攻击技能的话MS只会傻傻在那看着……好吧换成是木马也一样。那么小队编组提供的技能是怎样组合的呢?

  我们可以把攻击技能分为ABC三类,如下:

  A类技能:突击、迎击、射击

  B类技能:连击、集中、制压

  C类技能:突贯、援护、打击

  其中、突击、连击、突贯是决战MS会带有的技能;迎击、集中、援护是一般MS的;射击、制压、打击则是支援MS的。简单来说,就是一类MS不可能为编组提供其他类别MS的技能。此外,我们通常可以把C类技能当做A类技能的上位技能。

  而技能的具体组合又与小队的类别编组有关:

  单机一队的,携带技能为AB。

  同类双机一队的,携带技能为AC。

  异类双机一队的,携带技能为AA(各提供本类的A)

  同类三机一队的,携带技能为ABC。

  三机一队,其中两机一类、另一机另类的,两机提供BC,另类机提供B。

  三机一队类型各不相同的,携带技能为BBB。

  以上两组规则就是小队技能的决定规则。举个例子,白色木马队铁三角——高达、钢加农、钢坦克,属于三机一队类型各不相同,小队的技能就是连击、集 中、制压。这个技能组合涵盖了近远程和对据点,因此被某女孩认为是最合适的技能搭配。不过,考虑到战场的实际情况,不可能每一队都按着这个来。这时候,我 们就要来根据每个技能的攻击方式来选择了。

  对于决战MS的技能来说,连射要比其他两个格斗系的更有用。在局地战存在复数敌人的场合(以及对舰战)中,使用连射技能会触发高达、试作型高达的射 击武器散射连发。这就和单发射击完全不是一个数量级的了……1VN上来秒个扎古是很正常的。光枪是扇形六连,火箭筒是朝向四连,铁锤装这个技能没用。 1V1的场合下,连射技能不触发连发,而是触发伤害很高的狙击,大概一枪打掉扎古六成血。很多人喜欢突击,我表示我自己用的不多。不过突贯是一个非常狠的 技能,双高达甚至三高达起手同时爆冲,一瞬间搞掉敌人也不是没可能的事情,如果有对强敌战的话,这会成为一个突破口。

  对于一般MS的技能来说,迎击总是比援护差的,这毫无疑问,钢加农的援护可是会打激光炮的(它哪来的激光炮……)。集中则是一个偏格斗的技能,钢加 农开集中会冲上去用拳头砸人,这砸的居然还蛮狠,一拳头下去不比一炮差诶。不过由于一般MS的强度毕竟不如高达,一般MS并不能靠集中格斗来通吃天下。而 这个技能对于高达来说,也只是会触发普通的挥舞光剑罢了。

  对于支援MS的技能来说,射击和打击都很一般,普通的射击和格斗而已。但压制就是个很奇葩的技能了,它可以使你的小队无视敌人机体、优先攻击设施, 这对需要占领据点的场合有奇效——因为通常战斗只会先把MS打爆,打爆敌人MS后局地战结束不能再对据点进行攻击。压制战法对于速推据点特别是像第四关这 种关卡能起到奇效。

  需要指出的是,本系MS技能对于本系MS来说一定可用,对于它系MS来说则不一定——你使用压制的时候,钢坦克会直接飞扑后场,钢加农只会原地射 击;使用连击的话,吉姆什么的也并不会使用散射。所以MS技能的搭配也并没有固定套路,关键是看你各个小队的战斗定位,为此调整机体构成适合其作战目的的 技能构成。

  “夏亚!”作战篇——真不愿意承认这是我年轻时犯下的过错

  对于总体战和局地战的选择通常是很明确的。决战MS和一般MS为主的队伍应当第一时间和战斗对象形成局地战,你会发现总体战中的对射是你伤不起的。 相反支援MS在局地战中很容易被干爆,在总体战中则没那么容易死,还可以通过安逸的地图炮击来蹭敌人MS和战舰的血量。当然,这里面有一个例外,那就是钢 坦克对据点咯。

  对于命令点这个东西(就是战力槽下面那一排格子),我们先来说它的消费。命令点主要消费在局地战中使用命令。你每一次使用攻击技能和召唤支援航空兵 都需要命令点。A类技能消耗1点,B类和C类都消耗两点。支援航空兵则是你选择召唤几架飞机就消耗几点——所以支援航空兵的编制总是多多益善。像炮击、补 给、散步这些我就不提了,相信诸位舰长们会在战斗中把这些摸清楚的。

  命令点的获得则有以下途径。低于5点时命令点会每一段时间后会自动恢复1点,高于等于5点时则不会。所有的击坠都会获得命令点,获得量依单位价值而 有不同:战车这种低级杂鱼1点、扎古等MS2点,ACE机体3点,卡乌这个大型运输机4点,穆塞战舰则是5点。因为获得命令点总是很容易的,所以诸君没必 要那么节省并储存,大胆地消耗点数来召唤航空队吧。

  顺便一提,击坠命令点的获得和击坠获得SP是完全等量的。

  关于前后排的问题……局地战刚开始的时候大家是有距离的。要近战就要突前。按联邦军MS的性能来说(这是扯淡),大部分时间我们站在后排对射就行 了。但是有一种情况例外:你MS身后是一个被打到残血的补给点。这时候就应该勇敢的冲上去,不要怕,省得敌人的豆枪没命中你的**都打到补给点上……这时 候逃跑是没有意义的,总体战中吉翁的MS依然会朝着补给点射击。如果补给点被打爆了……我建议你回档吧。损失补给点意味着损失机体和驾驶员的入手,这可不 是什么令人愉快的事情。

  最后一点告诉大家个窍门。小队在出舱的时候目标可以直接设定在我方单位上。这样做的最大意义是使得支援MS能够紧跟战舰进行护卫,这也大大节约了操作。跟随是即时策略必有的命令之一,当然你也可以命令出舱后的单位攻击自军,效果是一样的。

  所以呢,记得把萨拉米斯、麦哲伦还有补给舰这些友军中的铁球们放出来散散步哦~你会欣喜地发现,这比你不这样做要安逸得多了。

  本文将涉及到以下内容:人物的强化与选择;MS及其作战编制;战斗技能指令详解;战场Tips。

  “夏亚!”人物篇——让我见识一下联邦的驾驶员的性能吧

  先容我吐个槽老实说我真不知道这游戏名字怎么简称。木马?轨迹?有德?野望?不能吧但是打全称真的好蛋疼啊——好吧。对于一款SLG或者是SRPG来说,“强化”是必不可少的一部分,不管是角色、装备、魔法还是别的什么。对于木马的轨迹来说,最重要的强化是“人物角色”。是的,人物角色的强化比MS更重要更可靠,并且人物角色的强化还是唯一你可以控制的强化。

  人物有四项属性。FS——战力,实际上就是血量;ATK——攻击力;DEF——防御力;MOB——机动力。毫无疑问,属性总是越多越好的。

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