2010-08-05 10:34

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《实况足球2011》最新试玩感想

  PES 2011是一款PES粉丝们翘首以盼的游戏。自从进入次世代后,PES系列在PES6以后并没有让人留下深刻的印象。

  本作仍然不算完美,不过已经非常优秀了,你会喜欢上它的。

  首先我玩的这个试玩版本是比E3展会上的更新。然而,到四周以后的gamescom展上才会有进度更新的版本。19支球队已经能选择。包括7支国家队(其中有德国和荷兰),6支俱乐部队(包括皇家马德里和曼联)和另外6支南美解放者杯的球队。不幸的是,目前我不能提供这个试玩视频出来。

  1)裁判问题

  裁判已经改善了。在玩家与电脑之间的判罚变得更平衡。红牌方面跟我们过去所知道的一样并没有出示太频繁。

  有时候会出现进攻方有利原则。如果皮球到达一个空挡的位置上,而且我方球员并没有完全取得控球权,有利哨子就会响起。这种不幸的状况时常发生,因此这种哨子总是没什么用。

  2) 360度带球系统

  当PES 2010并没有引入360度带球系统后,2011却引进得非常出色。操控非常精确,而且球员会出现在任何一个方向里。特别在带球和传球系统上,这种精确度是完全必要的。

  3) 新的传球系统和力量条

  "为争取自由而举行的改革" – 这就是实况足球2011的口号 和其他的游戏相比,他拥有比较清晰的传球系统. . 最好的解释就是“360度的自由。” 。

  在新的传球系统中,你传出去的球可以经过每一个人的旁边.  它不会把球传向多余的方向,总是可以把球传到适合的电脑所控制的队员脚下。

  坦白的来说,这起初会让你感到很不适应。结合新的传球系统很容易就会融入到游戏当中, 你必须调控大量的值, 就像你以前那样去调控AI. 你所适应的但是在新的系统里面增强了的游戏时间 和一些漂亮的球在球场上,那么你是旧款pes的支持者的话你只能擦亮你的眼睛对这些感到惊异了, 那是因为这样的系统从来没有在以前的实况系列中出现. . 尤其是在控制精确的传球力量与传球线路中。只有通过多多的锻炼才可以精确的掌握传球方法。它我

  它完全取决于玩家,如果你传的够好的话,紧接着就会是一颗精彩的进球。

  4) 侧面攻击

  这整个是一个全新的系统。。

  观察两翼的长和高, 然后采取果断的传球. 另外一个显著的区别是后卫在防卫自己的位置的时候会完全发挥自己的责任。

  当你按下长传的时候电脑的注意力不再集中在球上. 。将有较少的认可和接受,如果是不好的,那么它破坏了侧翼,这可以是相当危险的。

  5) 门将

  门将依然是一个敏感的话题。

  一个积极的特征就是守门员的动画得到了很大的提升. 几乎几乎没有一个队伍是一样的。

  但是你会有这样的感觉,守门员们知道怎么样做才是对的. 一些反弹球或是彻彻底底的估算错误.  特别是高球和一些远射, 他们有些时候会出现判断错误. 这也驱使了一场势均力敌的比赛.  另一点表现在守门员的 1vs1上面.  对方的守门员可能给你留下很快的印象. 尽管进攻队员在离门将5码远的地方, 守门员应心甘情愿的提前出击。

  更好的一些事情是

  尽管这是不必要的,在我看来守门员的扔球时间过长。但总的来说要比PES 2010快一些 。

  我仍然不知道守门员的底线到底在哪里. 守门员速度很快同时出击也很果断。

  他们开球门球同时也开得非常的好.  在于进攻方的对决当中他们表现的相当不错。尽管没尽管梅西对卡西利亚斯开出的只是角球,这样的场景大约有五次,门将每次都很好的完成任务。所以对于防守方来说有一点点的夸张。

  6) 战术系统

  我不是一个我不是一个大骗子,所以我尽量的减少一对一的发生,因为那样不需要太多的技巧。

  尽管这样,我的对手依然能够很好的使用他们并清楚他们要做什么。这是一个很积极的反应。在任何情况下都能得到有效的应用。

  7)动画

  Konami宣布他们已经增加了大量的动画 但是必须说清楚, 甚至是要注意。

  使每件事情看起来清晰有条目会更好一些: 例如, 流畅的动画看起来非常的棒,一切看起来非常的顺利。

  但是,他依然是不完美的, 墨菲·乔恩同时还宣布:转换的工作主要是在不同的动画之间完成的.  大量的动画, 随着360度控制器 将使得比赛变得非常有可变性和人性化。

  8), 战术菜单

  战术菜单 战术菜单很清晰,很方便拖放。它可以让游戏玩家很轻松的适应游戏中的任何位置。 通过用摇杆 ,你可以轻易的浏览任何领域. 所以你可以在几秒钟之内适应,所有的位置和游戏人物的动作从屏幕到发出者之间变换,除了“跳”这个动作.  任何一个变化,你要放置一个合适的角色放入场.  变换游戏角色的位置在新角色价值的那页的底部,就是那个很方便的。

  拖和放系统构成方式

  我没有时间去测试一系列的战术的细节设置

  我注意到这主要是为了一个列子,关于荷兰的罗本和库伊特在游戏中一次又一次的转变边,如果一个人的位置价值变化设置到最大化那么就会支持突袭浪潮和个性地设计。

  9)防御系统

  防御系统的主要特征是我们不会在受到骚扰。

  最后一位防守队员有一次机会去表现自我并且不单单面向射手. 当你可以很好的表现球员的身体和球,并且没有立刻就吹着流氓般的口哨。那真的是很重要的,并且是一个好的可能性的延伸。

  拖放工具已经变成更多复杂的和在开始前与旧的时间安排,但是经常延时,那就是有一些入口在比赛官方规定的卡上。

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