2010-06-30 10:48

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《骑马与砍杀:战团》人物起始选项分析(2)

  (PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……)

  吟游诗人,

  魅力+2,

  武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

  单手+25,弩箭+10

  初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

  学徒,

  智力+2,

  武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

  单手熟练+20,弩箭+20

  初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

  PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。)

  小商贩,

  智力+1,魅力+1,

  骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

  初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

  PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……)

  铁匠,

  力量+1,智力+1,

  武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

  单手武器熟练+15,

  初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

  偷猎者,

  力量+1,敏捷+1,

  强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

  长杆+10,弓箭+35,

  初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

  PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。)

  Q4:你的冒险原因……

  私人恩怨,力量+2,强击+1,

  失去爱人,智力+2,铁骨+1

  对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

  从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1

  对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

  以上就是人物起始选项的全部了。

  接下来要说的就是我平时开新人物时候的选择和原因:

  Q1:游牧民(男性)

  原因:选游牧民的话会+2点骑术,节省了日后为了骑战马而要花属性和技能点在骑术上。

  Q2:贵族侍从

  原因:因为会加力量和强击(如果你打算当弓骑兵的话就选草原上的孩子吧)。

  Q3:骑士扈从(男性)

  原因:获得的武器熟练度和属性点最多。 (最重要的是加1骑术。)

  Q4:私人恩怨

  原因:2力量和1强击。

  这样一来,我开出来的人物就有:

  力量11,敏捷7,智力5,魅7,

  强击1,强弓1,武器掌握1,骑术4,向导1,说服力1,统御2

  虽然敏捷只有7,但是已经有4点骑术了,除非你打算骑有前缀的战马(一流,倔强之类的)

  如果不是的话之后再也不用分配点数到敏捷上面了(弓骑兵的话则要了,因为骑射需要敏捷的支持。)

  接下来是分配点数:

  属性点:

  1点加力量,3点加智力。

  原因:

  加1点力量就能把力量加到12点,凑合一会儿加强击和铁骨。

  加3点智力就能有额外3点的技能点来分配技能。

  技能点:

  因为我把属性点分配到智力的关系。我多了额外的3个技能点,所以我现在总共有8点技能点来分配点数了。

  4点分到铁骨,1点分到强击,1点分到俘虏管理,1点分到物品管理,剩下那1点随便。

  原因

  4铁骨4强击的话在早期即使拿着烂武器一把仍然能秒杀盗贼之类的小卒。

  1俘虏管理的话好让我卖战俘养军队。

  1物品管理能让我在早期拿多一点战利品到市场卖(虽然卖出去也不会太多,但也总好过没有。)

  剩下那一个就看你个人随便分吧。

  以上就是我人物早期的点数分配,当然这只是我个人的玩法啦。希望大家看了这篇文章之后在下次开新人物玩的时候能更得心应手~

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