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《QQ华夏》营销中心总监访谈(3)http://www.sina.com.cn 2007年09月11日10:25 新浪游戏
主持人:那玩家在这个游戏里不打怪,不练级了,他可以做哪些事情? 陈望:我只能打个比方说,打个比方,他可能是通过非常丰富的技能系统,或者是不断学习更强的技能提升自己的能力,这是打个比方说简单的一块,或者还有我们在新产品里面会引入一些即时战略的体系,让用户在里面不单只是玩MMO,也能感受即时战略带来的乐趣。总而言之,我们的新产品会跟我们公司的,为什么出这样一款产品,跟我们公司的理念有一些关系,因为我们是一个比较保守,但是又不缺创新的公司,可能这两个词有点矛盾,我说保守的意思就是我们以用户为本,这个观念是永远都会在我们公司存在的,就是一直都会保留,就是在这一块我们很保守,我们要以用户为本,这一块我们很保守。但是我们在做新产品的时候,在搜集到用户信息反馈的时候,我们在产品的策划上,在产品的创新上,我们应该说是比较创新的,所以才会出现这么一款放弃了打怪练级的产品。 主持人:这也是我们的企业文化。 陈望:对。 主持人:新的产品咱们打算怎么运营呢?还是找一个合作方,或者咱们独立运营? 陈望:这一块我们还没有具体把它定下来,怎么样一个运营方式可能会再研究。 主持人:因为考虑到市场的状况。 陈望:对,总的来说就是什么样的运营方式能够给我们用户带来更切实的利益,给我们用户带来更好的用户体验,我们就会走怎么样的路线。 主持人:咱们接下来的比如说内测,公测,上市,时间的安排在您的脑子里有这样一个时间表吗? 陈望:我们内部是有这样的时间表,但是现在我能透露的就是这款产品肯定会在年底之前发放一些,小范围地发放一些账号给用户参与我们的游戏体验。 主持人:其他的反正是在08年会跟大家见面了。 陈望:对,肯定会在08年跟大家见面。 主持人:但具体什么时候现在还不太方便透露。 陈望:对。 主持人:这个也涉及到一个商业运作和商业秘密的角度。很多网友特别对咱们的网域公司感兴趣,因为他玩这个游戏可能很久了,觉得这个游戏很好玩,然后他随之会对咱们的研发团队或者企业的运营方想了解一下,这一方面请陈总介绍一下网域公司。 陈望:网域公司是97年在深圳成立的一家以研发网络游戏为主要业务的一个公司,97年成立以后我们的第一个产品就是中国游戏中心,是跟深圳电信合作的一款产品,是99年参与做这款产品的。然后我们04年推出了华夏OL,06年推出了华夏2,07年推出了《QQ华夏》,我们深圳网域已经经历了十年的风风雨雨了,我们十年前从一个不到十人的小公司,就是由三个创始人成立的一个小公司,然后到现在发展到今天已经接近四百人的一个团队,包括自主研发,我们所有的产品都是自主研发,不管是从产品的底层设计,还是游戏的知识产权,全部是我们自己享有网站的一个自主产权的产品。我们深圳网域走到今天也是相当的不容易,十年这么过来,由不到十人的小公司到现在四百人的团队,拥有自己的研发团队,自己的运营团队,走到现在感觉应该算是已经进入了一个比较,到现在进入了一个比较良性的发展过程。 主持人:现在走到青壮年这个阶段了,可以说青春一直都永在的感觉。咱们这个公司在短短的十年的过程中间人员就翻番了四十倍,并且我们知道现在仍然在进行招聘的工作,是因为业务的发展需要再招聘吗? 陈望:对,我们产品路线是运营产品的同时会每年要准备一款,然后再研究一款,我说的准备一款就是每年都会为,应该说我们基本上每款产品的研发周期都会在两年以上,像刚刚提到的我们新产品,就是06年初已经开始在研发过程了,这是为08年准备的产品,然后还会研究一款,我们研究的一款就会是更偏重于在产品的技术研究和用户的需求调查这一块,可能是为三年以后做准备,或者为五年以后做准备的产品。所以现在为什么我们还在大规模的招聘呢?因为08年要推出来的新产品已经在研发的中尾期了,很快就要面市了,这一块在人力需求上也很大,因为我们在研究产品的进度也是超出我们自己当初的预想,进度也在提前,在人力的需求上也在不断扩大。 主持人:陈总你看,近一两年以来有很多欧美和韩国游戏都进入中国了,您觉得它对于咱们公司来说是一个挑战还是一个机遇呢? 陈望:其实我觉得对国产,像我们这种类型,以自主研发,完全自主知识产权的游戏公司来说,也可以说是一个挑战,因为我们整个游戏行业来说国内的游戏行业起步相对是要较晚一点的,但是对我们深圳网域来说,我们是有自己的核心技术力量,然后我们更了解我们的用户,比如说国内我们做游戏做了这么多年,积累的经验,然后跟中国的本土文化都比较了解,应该说在挑战的同时我觉得很多年以后,可能几年以后不是说国外的游戏公司给我们带来怎么样多大的挑战,或者是他们在进入中国市场以后还有没有,国内的游戏公司还有没有机会,可能会相反的是国产自主研发的这些公司以后还会不会给欧美游戏,或者韩国游戏进入国内机会的一个形式。 主持人:因为中国人更了解中国人的口味,更熟悉中国的市场,这所以是咱们的优势。所以虽然有挑战,但是相信中国自己的游戏企业可能会发展得更好。说到这儿还有一个问题,咱们网域公司在保证玩家的游戏质量方面有什么举措?比如说服务器,客服这一块? 陈望:其实我们一直都是以用户为主,我们在整个产品的研发过程中间,在人力和财力上的投入是相当大的,在运营过程中间也更是不惜成本地为用户提供一个良好的游戏环境,包括在我们采用的服务器这一块,我们是采用国内顶尖的刀片式服务器,然后采用的是集中的数据存储,选用的机帆都是优质机帆,都是为了给用户更好的一个游戏体验,同时在游戏数据上面也是要做到非常的安全,安全的一个数据的存储,因为这些都是我们的财富,也是用户的财富。 主持人:咱们在这个时候把时间留给网友吧,提一位网友的问题。 网友:陈总,华夏3的测试时间表有了吗?华夏1和华夏2的新版本会出吗?3G九届做得怎么样了? 主持人:连着问了三个问题(笑) 陈望:应该说这位网友消息相当的灵通,因为华夏3其实是我们内部的一个产品编号,我们正式的产品定名并不会叫华夏3,具体叫什么现在我也还不太方便透露,其实刚刚他提到的这一个华夏3,也就是我们刚刚之前提到的我们08年要推出的这款新产品,只是我们现在暂且叫它华夏3吧,因为它是内部的一个产品,这样命名。像其他的各个产品,华夏1也好,《QQ华夏》也好,应该说研发过程并没有停下,它还在不断深入地研发,然后它还是我们之前的那个时间,大概的时间规划都是三个月到六个月我们都会出一个比较新的资料片,给用户一个新的体验。 主持人:所以玩华夏1和华夏2的网友,或者玩家,也是应该可以放心的,他们也会有很好的体验,这也是网友比较关心的一个问题。其实咱们今天的聊天已经接近尾声了,最后请陈总给关心网域公司和关心《QQ华夏》的玩家们说几句。 陈望:非常感谢网友对深圳网域,对深圳网域的产品,应该说如果从公司成立开始算十年以来的支持,对我们的《QQ华夏》也是大半年的支持,更希望大家对我们未来08年的新产品,对我们公司都一直关注,我希望大家都相信深圳网域会不断地创造更好的、更吸引玩家的、更能给用户娱乐、快乐的、新的产品,我们会不断地创新,不断地推出更好的产品,谢谢大家! 主持人:好的,各位亲爱的网友,各位玩家,我们本次聊天到这里就要结束了,感谢陈总做客新浪嘉宾聊天室,同时也感谢各位网友您在电脑前的关注,再见!
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