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兴奋、不会晕到死、流畅、爽快、跑酷

欲罢不能的肾上腺刺激

  对于《泰坦天降》这样一款无论口碑还是观感上都万人捧的FPS游戏,我的第一反应还是玩起来会不会晕到死。然而耐不住科幻背景加巨型机甲的诱惑,当《泰坦天降》宣布开启beta版测试后,我依然非常兴奋的加入了这场征战中。结果证明了,《泰坦》没有让我这样的菜鸟感到失望。本篇评测以Xbox One版的《泰坦天降》beta测试为主。

      作为一款FPS,少不了的需要提及画面。《泰坦》在Xbox One上的画面表现可以说让人非常满意,虽然谈不上惊艳非凡,但色彩饱满,光线明亮,画面干净。关于FPS画面的争论很长时间都分为帧数党和狗牙党两大派系,分别代表着游戏的流畅性和观赏性。狗牙党们能找出无数理由批评《泰坦》的画面不够精细,狗牙太多,分辨率不足等等。但对我这种晕菜来说,一款FPS的好坏取决于它玩起来晕不晕,而《泰坦》真正做到了让我玩上一整天都不会有半点晕眩的感觉,并且一整晚做梦都是爆炸满天的战场。

      AI电脑的加入让菜鸟们也有了虐杀的目标。为了保证帧数稳定,《泰坦》的多人战局被固定成6人VS6人,虽然不清楚正式版会不会有所改进。在Beta版中,电脑AI成为了烘托战场气氛不可缺少的部分。同时这些傻笨呆的AI们也成为了菜鸟们绝佳的虐待目标。不要以为杀AI很没劲,当你拗断他们的脖子,或是对着刚降落的登陆舱门口涌出的炮灰扫射的时候,一样能看到屏幕上飞涨的得分。而且不少时候还能误打误撞的把混在其中的玩家干掉,那种时候就别提有多么爽快了。当然,在战场里,高手们仍旧可以依靠过人的技巧和风骚的跑位进行压制,不过当菜鸟们憋出泰坦,哪怕再牛的高玩也会选择避其锋芒。

      不过别以为有了泰坦就可以一骑当千了。泰坦远没有它看上去的那么厚实。虽然它有护盾而且能够反射子弹,但一台满血的泰坦依然挡不住步兵几发火箭炮的攻击。甚至在游戏里,单兵还能跳上敌方的泰坦直接爆菊。是的,泰坦的“菊花”在它的顶部。所以哪怕看到高玩们早早的召出泰坦也用不着拔腿就跑。拿出你的火箭筒,泰坦简直就是巨型的木桩,浑身都是分,尤其是在狭窄多屋的地图里,单个的泰坦简直就是送上门的肥肉。不过在你猫着狂轰对方泰坦的同时也要小心别被身后的敌方步兵给扭断了脖子。螳螂捕蝉,黄雀在后这句俗语在《泰坦》中体验的那是淋漓尽致。

      值得一提的是,似乎也受到了如今火爆的卡牌游戏影响,《泰坦》不免俗但又可以说是开创性的为游戏加入了卡牌系统。通过完成各种挑战能够获得一些随机的卡牌,这些卡牌有着各式各样的不同能力,能够对步兵和泰坦能力进行强化。不过这些卡牌都是一次性的,使用完便会消失。因此在战场里携带什么样的牌组,随机应变的使用不同的卡牌也是非常值得研究的技巧,好牌不易得。
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泰坦降临,泰坦陨落,泰坦天降,评测
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痛快、硬碰硬、酷、热血澎湃、发泄

痛快硬派的次世代射击游戏

  游戏从头到尾都透着那么一股子酷劲儿,每个玩家都能利用喷射背包像跑酷一样在墙上窜来窜去在天上飞来飞去,这让以往FPS游戏网战中经常出现的Camper们彻底没戏了(当然走位风骚和阴B还是有区别的)。速度感提升带来的最大好处就是进攻的节奏更快,玩家也更难判断身后是不是有一张娟秀的女人脸正等着把你的脖子拧断。但你能够实现的战斗方式也就更零活多变,这要比原本只能在地上跑来跑去顶多狗跳一下来得更具表现力。

      泰坦本身也是足够抓人眼球,无论是召唤泰坦的方式(从天而降,和游戏名称TITANFALL相得益彰)、还是玩家进入泰坦的途径(被泰坦像抓小鸡子似的抓紧去、跳进去等等)、亦或是坐进驾驶舱之后屏幕HUD启动的画面效果,都让我整个人热血澎湃。如果你去打上一把,你也会回来和我唱这首当当当当的。

      泰坦和普通人类步兵也实现了合理的互补。虽然泰坦拥有着一条可以自动回复的能量护盾,但战场中数不尽地房间或高点都能给一个步兵发射追踪火炮的机会,要知道一颗追踪火炮的导弹直接就能把你的能量护盾打空还拐弯儿。但泰坦足够带劲的火力与体积优势又能瞬间碾碎步兵。和泰坦作战的时候请记得小时候的捉迷藏是怎么玩的。所以搭配什么技能、呈什么样的小队阵形、用什么样的兵器就成为了游戏里最值得研究的内容。

      最重要的是几乎每一个玩家都能在游戏中找到属于自己的定位,游戏也准确地执行了真实生活中“以多欺少才是硬道理”的中心思想。横了吧唧的人顶着敌人的炮火往前猛冲,合理地利用技能开启护盾、加速能够挡掉大部分的火力攻击,觉着自己怂的在后面一路小跑开着隐身跳到高地上架起追踪火炮照着敌人泰坦的面门就是一炮,那种feel、倍儿爽。
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