2014年02月17日 18:42

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欲罢不能的肾上腺刺激 《泰坦天降》beta评测

  我是第一人称射击游戏(FPS)菜鸟。长久以来,对于FPS游戏一直都敬而远之,因为我知道,无论是握着手柄还是拿着鼠标,只要进入游戏随意晃悠两圈,我立马就能感觉到胃里的翻江倒海,相信不少FPS晕菜的人都有这样的深刻体会。

  当然头晕只是我玩不好FPS的次要理由,真正技术好的人即使玩久了会头晕,依然掩盖不了状态良好情况下的正常发挥。现在的FPS游戏,诸如《战地》,《使命召唤》或是《光环》,无不神人辈出,枪法精湛。对于一般的新手,刚加入到游戏里,很容易被这些对地图,武器配置,技能掌握的滚瓜烂熟,操控和反应能力早已神乎其神的高手们虐的找不到北。不少人从而产生挫败感和心理阴影,无法继续下去,比如我。

一款FPS的好坏取决于你晕不晕一款FPS的好坏取决于你晕不晕

  因而,对于《泰坦天降》这样一款无论口碑还是观感上都万人捧的FPS游戏,我的第一反应还是心有余悸的。然而耐不住科幻背景加巨型机甲的诱惑,当《泰坦天降》宣布开启beta版测试后,我依然非常兴奋的加入了这场征战中。结果证明了,《泰坦》没有让我这样的菜鸟感到失望。本篇评测以Xbox One版的《泰坦天降》beta测试为主。

  作为一款FPS,少不了的需要提及画面。《泰坦》在Xbox One上的画面表现可以说让人非常满意,虽然谈不上惊艳非凡,但色彩饱满,光线明亮,画面干净。关于FPS画面的争论很长时间都分为帧数党和狗牙党两大派系,分别代表着游戏的流畅性和观赏性。狗牙党们能找出无数理由批评《泰坦》的画面不够精细,狗牙太多,分辨率不足等等。但对我这种晕菜来说,一款FPS的好坏取决于它玩起来晕不晕,而《泰坦》真正做到了让我玩上一整天都不会有半点晕眩的感觉,并且一整晚做梦都是爆炸满天的战场。

  AI电脑的加入让菜鸟们也有了虐杀的目标。为了保证帧数稳定,《泰坦》的多人战局被固定成6人VS6人,虽然不清楚正式版会不会有所改进。在Beta版中,电脑AI成为了烘托战场气氛不可缺少的部分。同时这些傻笨呆的AI们也成为了菜鸟们绝佳的虐待目标。不要以为杀AI很没劲,当你拗断他们的脖子,或是对着刚降落的登陆舱门口涌出的炮灰扫射的时候,一样能看到屏幕上飞涨的得分。而且不少时候还能误打误撞的把混在其中的玩家干掉,那种时候就别提有多么爽快了。当然,在战场里,高手们仍旧可以依靠过人的技巧和风骚的跑位进行压制,不过当菜鸟们憋出泰坦,哪怕再牛的高玩也会选择避其锋芒。

  泰坦机甲是《泰坦降临》里最具特色的亮点之一。它的加入让这款射击游戏从步兵对阵转型成机甲和机甲,机甲和步兵的混合战斗。当然,对菜鸟来说它加入的重大意义就像手里多了一张王牌或是大招,哪怕前面被压制得再惨再憋屈,一朝有泰坦,便是扬眉吐气时。

驾驶泰坦可以将敌方驾驶员从机甲中拽出来驾驶泰坦可以将敌方驾驶员从机甲中拽出来

  泰坦和泰坦之间的战斗自然属于巨人的战争。这些从天而降的钢铁机甲从外形上就能够给你一种刀枪不入的错觉。Beta中只开放了一种机甲,不过不同的武器配置也让同类型的泰坦间区分出不同的打法。无论是一扳到底的突突突型,还是带有射程高射炮型亦或是突两下就得换弹夹,但是威力不俗的火炮型,泰坦在机动性,火力,装甲厚度上的不同也充满了多样性。

巨人间的战斗巨人间的战斗

  不过别以为有了泰坦就可以一骑当千了。泰坦远没有它看上去的那么厚实。虽然它有护盾而且能够反射子弹,但一台满血的泰坦依然挡不住步兵几发火箭炮的攻击。甚至在游戏里,单兵还能跳上敌方的泰坦直接爆菊。是的,泰坦的“菊花”在它的顶部。所以哪怕看到高玩们早早的召出泰坦也用不着拔腿就跑。拿出你的火箭筒,泰坦简直就是巨型的木桩,浑身都是分,尤其是在狭窄多屋的地图里,单个的泰坦简直就是送上门的肥肉。不过在你猫着狂轰对方泰坦的同时也要小心别被身后的敌方步兵给扭断了脖子。螳螂捕蝉,黄雀在后这句俗语在《泰坦》中体验的那是淋漓尽致。

  值得一提的是,似乎也受到了如今火爆的卡牌游戏影响,《泰坦》不免俗但又可以说是开创性的为游戏加入了卡牌系统。通过完成各种挑战能够获得一些随机的卡牌,这些卡牌有着各式各样的不同能力,能够对步兵和泰坦能力进行强化。不过这些卡牌都是一次性的,使用完便会消失。因此在战场里携带什么样的牌组,随机应变的使用不同的卡牌也是非常值得研究的技巧,好牌不易得。

  《泰坦天降》是一款绝对爽快和刺激的游戏,出色的画面和快速的节奏以及友好的新手向能够迅速的调高你的肾上腺。Beta的测试仅仅开放了两张地图和三个模式就已经能让人欲罢不能,废寝忘食。相信到了正式版到来的那一天,一定掀起一股无可阻挡的泰坦狂潮。(文/Etiempo)

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