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导语:2月14日情人节零点的钟声一过,我吃着汤圆儿怀着草我都下完了不进去看一眼就睡觉是不是有点亏的想法进入了《泰坦天降》beta测试,但在游戏正式开始2分钟之后我就完全地陷入到了游戏当中,整个人精神得就像一个头一回看见毛片儿的12岁孩子一样,如果用四个字儿来形容我当时的感觉就是:盖了帽了。
在过去的几年间,射击游戏似乎和丧尸就分不开了,是个打枪游戏都非得给你和丧尸沾点儿边儿,一款新的游戏如果不打丧尸总感觉就是不顺应时代潮流是的。
在我们看惯了满屏幕的丧尸被肢解、胳膊腿儿横飞A型B型O型AB型都有的时候,突然出现这么一款硬碰硬的机器人&人的射击游戏还真让我有点被冷水浇醒的感觉,就好像吃惯了鸭血粉丝汤突然给你端上来一盘去皮儿黄瓜让你啃。对,就是那么痛快。这个机会原本属于Capcom的《失落的星球》,但是他们把黄瓜放蔫儿了。
痛快,也是一个游戏能够获得比较高的评价了,我认为。
游戏从头到尾都透着那么一股子酷劲儿,每个玩家都能利用喷射背包像跑酷一样在墙上窜来窜去在天上飞来飞去,这让以往FPS游戏网战中经常出现的Camper们彻底没戏了(当然走位风骚和阴B还是有区别的)。速度感提升带来的最大好处就是进攻的节奏更快,玩家也更难判断身后是不是有一张娟秀的女人脸正等着把你的脖子拧断。但你能够实现的战斗方式也就更零活多变,这要比原本只能在地上跑来跑去顶多狗跳一下来得更具表现力。
泰坦本身也是足够抓人眼球,无论是召唤泰坦的方式(从天而降,和游戏名称TITANFALL相得益彰)、还是玩家进入泰坦的途径(被泰坦像抓小鸡子似的抓紧去、跳进去等等)、亦或是坐进驾驶舱之后屏幕HUD启动的画面效果,都让我整个人热血澎湃。如果你去打上一把,你也会回来和我唱这首当当当当的。
泰坦也不没有我们想象得那么无解以为他就像《真三国无双》里的吕布一样可以以一当十、一骑当千,说我招了一个大机器人往战场里一扔就横扫千军人挡杀人佛挡杀佛,在四面楚歌敌人的势力远大于你方的时候你跟空地上招个泰坦出来就是嘬死。漫天飞来飞去的敌人步兵就够你喝一壶的,更何况敌人也有泰坦,他傻啊他不用。就这么说吧,你见过把活鸡扔动物园老虎池子里什么样儿吗?对,就那样儿。
泰坦和普通人类步兵也实现了合理的互补。虽然泰坦拥有着一条可以自动回复的能量护盾,但战场中数不尽地房间或高点都能给一个步兵发射追踪火炮的机会,要知道一颗追踪火炮的导弹直接就能把你的能量护盾打空还拐弯儿。但泰坦足够带劲的火力与体积优势又能瞬间碾碎步兵。和泰坦作战的时候请记得小时候的捉迷藏是怎么玩的。所以搭配什么技能、呈什么样的小队阵形、用什么样的兵器就成为了游戏里最值得研究的内容。
最重要的是几乎每一个玩家都能在游戏中找到属于自己的定位,游戏也准确地执行了真实生活中“以多欺少才是硬道理”的中心思想。横了吧唧的人顶着敌人的炮火往前猛冲,合理地利用技能开启护盾、加速能够挡掉大部分的火力攻击,觉着自己怂的在后面一路小跑开着隐身跳到高地上架起追踪火炮照着敌人泰坦的面门就是一炮,那种feel、倍儿爽。
许多评测文章中都说游戏中的聪明枪(Smart Pistol)是一个特别好的设计,这把枪可以自动扫描瞄准框内的多名敌人,操作方法简单说就是你需要走近离敌人还有7、8个身位的时候把瞄准框对准他们,手枪可以自动扫描敌人并锁定他们,然后开枪即可。但我总是用不好这个武器,每当我像墙角的老鼠一般审时度势地开着隐身跑到了敌人身后准备祭出我的聪明枪爆他们菊花的时候,他们总是会上窜下跳的不好好呆在那里等着我,即便他们就是跑来跑去从来不跳,你也保不齐他们会突然回头然后用手中的卡宾枪把你突突死,而这个时候你想用需要一下一下按的手枪来对抗射速更快且带有更棒瞄准镜的卡宾枪?你神经病啊你。
后来我才发现原来这把枪最好就是用来屠杀地图上的NPC角色,一次3个人每个人1分你就能直接获得3分,而且还可以避免其他队友开枪暴露自己的位置,也许在未来的战队比赛中我们会经常性地看到一个人像做贼一般狂虐NPC来为团队刷分,但是啊,你说这得多阴暗的人才能胜任这个工作啊。
当然,《泰坦天降》的Beta版本也不是没有可以改进的地方,比如我希望可以把其余的五名队友设置单独的颜色,让他们在小地图上更方便辨认;我希望可以提供去掉NPC的AI只保留12v12的玩家对战模式;我希望可以设置简短语音命令功能,毕竟我不是什么时候都可以打开耳机说话。当然了这些都是一些不会影响游戏品质的因素,改不改的,随他去了。
总的来说,如果你刚刚度过了操蛋的一天,忍受了数不尽的烦、苦、郁闷,攒了一肚子的CNM无处发泄,打上一盘《泰坦天降》,你会发现这款游戏为构建社会主义和谐社会做出的努力到底有多大。(文/昊崙)
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