根据国外媒体Gamepolitics的报道,《刀塔传奇》开发商莉莉丝已经美国加利福尼亚州法院正式起诉Ucool,告其手游《Heroes Charge》侵权。据悉,莉莉丝是聘请了一家上海的律师事务所准备进行海外维权。
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![国外媒体Gamepolitics的报道 国外媒体Gamepolitics的报道](http://i3.sinaimg.cn/gm/2015/0323/U12110P115DT20150323155334.png)
这个消息也在美国法律新闻网站得到了证实。《Heroes Charge》自上线以来就引来各方的关注,不单是它的玩法跟《刀塔传奇》相似,更因为它优异的市场表现。就在刚过去的超级碗(Super Bowl)上,Ucool还大手笔的为《Heroes Charge》花了225万美金仅15秒的广告。
作为《刀塔传奇》的开发商莉莉丝之前一直未采取相关的法律措施,只在2014年8月给苹果致信要求下架《Heroes Charge》,但并没什么成效。从这也可以看出,要判断《Heroes Charge》是否侵权存在一定的难度,但随着《刀塔传奇》的出海,尤其是要出海到欧美市场,这场仗也是在所难免。
起诉因源《刀塔传奇》正式出海
今年起,《刀塔传奇》开始全面登陆海外市场,已上线地区包括韩国、东南亚以及日本,欧美国家也正在蓄势待发。而《Heroes Charge》在上面除开欧美市场,已经和《刀塔传奇》形成竞争。
对于早于《刀塔传奇》登陆这些地方,让该游戏形成了先入优势,品牌认知成为构成《刀塔传奇》最大的威胁:昨天上线日服区的《刀塔传奇》,和大多数地区一样被玩家吐糟为抄袭了《Heroes Charge》。
这个月初,《Heroes Charge》还登上了GDC讲坛,向全球开发者分享他们的开发经验。7个月过去了,《Heroes Charge》非但没遭遇下架,反而更像是正版,而《刀塔传奇》则沦为山寨。
在形象和收益都受损的情况下,莉莉丝除了向App Store申诉要求下架《Heroes Charge》外,已经在美国加州法院正式起诉《Heroes Charge》,控告其游戏内容侵权。该案将由加利福尼亚州北区法院受理。
在美国起诉是否有先例?
对于国内的一款游戏,跑去美国起诉在美国的游戏能成么?对于法治体制突出的美国,是有不少成功案例的。
早在2013年,发行《Candy Crush Saga》等益智游戏作品的英国游戏厂商“King.com”正式在旧金山的地方法院对游戏厂商6Waves 发起诉讼,指控其发行的游戏《Farm Epic》与《Treasure Epic》涉嫌抄袭《Farm Heros Saga》与《Pet Rescue Saga》。
Riccardo Zacconi指出,6Waves直接使用了《Farm Heros Saga》与《Pet Rescue Saga》的核心游戏概念并取得成功,但这些原创的创意都是“King.com”的开发者在经过不断地努力尝试后才发想出来的游戏元素。Riccardo Zacconi 强调,公司欢迎良性的同业竞争行为,但若只是单纯的模仿其他人的心血,则不仅仅只是对于“King.com”,这样的行为对于整个游戏产业都将造成伤害。
而《Triple Town》的开发商Spry Fox也曾对6Waves LOLAPPS提出了著作权侵害诉讼,原因是该公司发行的《Yeti Town》除了游戏主题外,其游戏操作概念及进行方式均与《Triple Town》相当类似。而最终Spry Fox也成功胜诉,捍卫了自家游戏的版权,《Yeti Town》也自App Store下架。
![](http://i3.sinaimg.cn/gm/2015/0323/U12110P115DT20150323155505.png)
![上为《Triple Town》,下为《Yeti Town》 上为《Triple Town》,下为《Yeti Town》](http://i1.sinaimg.cn/gm/2015/0323/U12110P115DT20150323155453.png)
哪些方面可以起诉成功?
首先,业内常说的山寨,多以形象方面为切入,而这里又有抄袭和借鉴这两种说法:
1.看构成的元素,比如说角色,名字相同,造型相同,你只是改了服装,这种就是偷的,是抄袭。
2.可以借鉴,但要有自己的风格,风格是我独创的,例如说水浒里的角色,108个都是定好的,但是风格可以不一样。
有自己风格的作品可以是自己的独创作品,题材可以相同,表达的方式可以不同,这就是独创。如果是原创,就是历史上没有出现过,属于首创。
在美国,是强保护原创作品的,如果是侵犯原创作品的著作权,判的赔偿额度是很高的,但如果是独创作品,题材是公有领域的,而你有自己的表达方式,这就要通过实际的判断,来界定是抄袭还是独创。
对于有自己风格的形象,《刀塔传奇》是属于有自己风格的作品,属于借鉴,而《Heroes Charge》无论从形象,场景和玩法上都有很大的抄袭嫌疑,在著作方面进行起诉会有更大的胜诉。
![](http://i2.sinaimg.cn/gm/2015/0323/U12110P115DT20150323155553.png)
![上下两个游戏的相似度非常高 上下两个游戏的相似度非常高](http://i3.sinaimg.cn/gm/2015/0323/U12110P115DT20150323155536.png)
其次,要出示证明。向海外法院提供证据,证明这个东西具有合法效应,一个是向美国提供出版物上的印刷品,一定会有出版人,出版社,也就是有中国版权局做了公证证明。而也要同时指出对方是否有证明,如果是他自己做的声明,没有公证机关的公证和中国驻当地大使馆的认证,基本没有法律效益。
另外,这里提醒一些有原创性作品的CP,应及时去版权登记署进行登记。
而在版权资格权法中,对作品有特定意思上描述,是作品才构成著作权的,如果不予被承认是作品,一般不会被登记。所以你的作品一定要具有独创性,有思想,艺术性,才构成作品,而且可以在将来被复制,传播。另外,涉外的出版物一定要登记的。
另外,你的软件首先要做著作权登记,著作权上包括音乐、图像、场景设计的美术部分、道具部分,次要部分就做时间戳,主要(人物)形象部分你单独列出来,去做做美术版权的登记。
(来源:游戏陀螺 编辑:记川忘川)
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