去年的时候,EA公司的首席财务官布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)曾表示,虚拟现实所面临的最大挑战,就是将这项技术卖给那些“容易出现晕动症”的用户将会“非常地困难”。
“我曾经见到有的人戴了不到30秒就把眼罩摘掉了,因为这项技术所带来的身临其境感太强烈了。这是一种令人难以置信的体验,并且我相信这其中存在着巨大的商机。但是仍然有一些技术问题需要解决,我觉得开发商需要确保人们在享受这项技术的时候不会很快出现一些身体不适的症状。”
然而就在短短不到一年的时间里,Valve公司就在近日向外界宣布,他们解决了虚拟现实的“晕动症问题”。他认为现在用户使用Vive头戴式显示器后出现晕动症的几率为零。
与此同时,神经技术公司MindMaze也公布了一个可使用脑电波进行操控的虚拟现实游戏系统——MindLeap。MindLeap可以感应到人类大脑与肌肉的活动,在虚拟现实与扩增实境中使用脑波控制与动态捕捉镜头进行游戏。
在虚拟现实技术发展如此迅猛的前提下,我们有理由相信,在不久的将来,游戏操控将会摆脱双手的限制,而这种进化将会吸引到更多的人群开始体验游戏,当然也能帮助更多行动不便的玩家更好的体验游戏的快感。(来源:太平洋 编辑:Eve)
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