《古惑狼》曾经是让顽皮狗打响名号的大作,也是PS时代最畅销的游戏之一,甚至本可能成为索尼代表的招牌形象,但他们最终失去了版权。如今在PS二十周年之际,索尼和顽皮狗都再度在公开场合提及了这款作品,他们和玩家一样没有忘记这个名字。
事实上最早提出古惑狼计划的不是别人,正是后来的PS4首席架构师的马克·塞尔尼。1993年他进入环球互动工作室后提出的首个游戏计划就是《古惑狼》,之后环球授权给当时的顽皮狗开发这款游戏。
从1996到1999年,顽皮狗连续在PS上推出了三款《古惑狼》作品和一款《古惑狼赛车》,这几款游戏销量都在数百万套以上,三代古惑狼更都名列PS时代游戏销量榜的前十位置。但在这之后环球收回了游戏版权,而顽皮狗也正是失去招牌大作后才接受索尼的收购,成为索尼旗下第一方的游戏工作室。
之后双方曾经就古惑狼的版权继续进行谈判,但最终没能达成一致,索尼因而也失去了继续开发这款游戏的资格。而此时的环球互动工作室已经被维旺迪集团买走,变为后来的维旺迪游戏,他们也因而获得了古惑狼的版权,这期间他们也陆续推出了几款冠以《古惑狼》名字的游戏,但普遍没有受到老玩家认可。
2008年,维旺迪游戏和动视完成合并改组,成为现在的动视暴雪,而古惑狼系列也继续转移到动视名下,只是在那之后游戏就陷入长期停滞状态,完全没有够分量的新作诞生,而玩家对于动视这种有版权却不出新作的行为也大为不满,多数希望索尼能够重新获得古惑狼的版权。
2013年年底的时候,动视曾一度关闭古惑狼的官方网站,当时传闻索尼有可能已经买回古惑狼,但随后官方否认了这一消息,表示版权仍在动视手中。目前动视方面拥有的古惑狼版权是在2001年注册的,而最后一次提交使用声明是在2011年,以一款PS2游戏的更新包为依据,证明这一商标仍在使用,而根据商标法规定,动视在之后十年内必须有新作问世,否则就要提交有足够说服力的理由证明自己的商标所属权,但从动视方面来看,他们应该不会犯下这么简单的错误。
因而大多数玩家依然把古惑狼新作的可能寄托在索尼身上,尤其是当PS二十周年他们依然记得这个名字的时候,更给人以希望,也许我们在未来终有一日能看到PS4上的《古惑狼》新作。(来源:网易 编辑:Alenvi)
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