2014年09月26日 10:53

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魔兽会长张彦文情杀案引游戏躺枪再被比毒品

  近期张彦文残忍杀害女友事件,一时间又让游戏处于负面的风口浪尖处,从电玩高手变成杀人凶犯,人们纷纷指责游戏里的暴力犯罪因素影响其杀人。

张彦文与女友张彦文与女友

  张彦文事件回顾:

  情杀案凶嫌张彦文于本月22日不满女友林佩真提分手,到女友租屋处与其谈判,后持刀砍杀女友林佩真34刀,女友惨死街头。张彦文供称,行凶方式都是模仿犯郑捷。而绰号“宅王”的张彦文跟林佩真是在PTT上认识,但张彦文友人就透露,两个人常因价值观不同,他都容忍,但林佩真不断踩底线,才会发生这件惨案,毕竟一个巴掌拍不响。

  但也有媒体刊文陈述了不少游戏玩家因游戏犯罪的案例,阐述了游戏所带来的负面影响:

  台湾《中国时报》25日刊文表示,由爱生恨,杀害女友。张彦文这样的电玩高手变成杀人凶手,不独台湾有。在美国,令人印象最深刻的案例,是一位凶嫌在被警方逮捕时,喃喃道:“她怎么倒下去就不起来了?”文章指,电玩世界里,随时可重来;真实世界里,没有这样一个键。电玩世界里,重来不需成本;真实世界里,可能成本高昂,可能永远无法偿付。

  文章摘编如下:

  2009年,东京警方逮捕4名中学生,因他们多次以铝棒、木棍殴打熟睡街友。他们供称,街友头发蓬松,像电玩游戏中某个他们要追捕的人物,所以“攻击街友,感觉就像在打电玩”。

  在电玩世界里,电玩高手所向无敌;在现实生活中,他无法随心所欲,尤其在最渴望的爱情上,他自觉是个失败者,会不会因此发挥电玩中本色:杀无赦?

  美国电玩业产值,去年为174亿美元,居全世界第二位。美国青少年打电玩比例极高,一项调查问“昨晚有没有打电玩?”回答Yes的达97%。因此美国有大量关于电玩的研究,特别是诸如“暴力犯罪与暴力电玩是否正相关”的研究。

Facebook当事人留言记录Facebook当事人留言记录

  电玩降低社会适应力

  这些报告有时相互矛盾。例如“美国心理学会”研究报告称,证据显示暴力充斥的媒体及暴力电玩“会加深仇恨、侵略等性格,也使人的疑心加重,面对纷争时也易于出现暴力”。但密执安州立大学等机构的研究则说未必相关,称“有的孩子变得更具侵略意图,也有的孩子变得比较不具侵略意图”。

  看看实例,13岁的Noah Wilson被同伴以尖刀刺入胸部致死。凶嫌年龄相仿,杀人手法完全模仿电玩,因为他“天天把自己当作XX电玩中主角”。2个分别13及11岁的学生,在校园开枪杀死4位同学及1位老师。事后调查,2名凶嫌决心模仿某一电玩主角,“我们要主动出击”。

  另有一起杀人案,凶嫌动作完全模仿某一电玩。审理过程中,其母说了句名言:“与电玩无关?干脆说我儿子没有杀人好了”。

  2003年,3位警察被杀。审理过程中,律师辩解:犯罪动作是受某一电玩启发,所以先偷警枪,然后杀警。同年一起高速公路杀人案,两凶嫌在法庭上供称,是某一电玩给了他们“灵感”。2007年,一起弒父伤母案,辩护律师说,凶嫌深受电玩影响,“沉溺其中,难以自拔,就像迷药一样”。

  这类案件不胜枚举,美国社会深以为苦,但无法可管。加州立法要管制,可是联邦最高法院裁定“违反言论自由”。被认为祸害最大的某一G开头电玩,现在已出到第5种版本,很快就要出6了。

  社会只好自力救济。前年12月康州珊地胡克小学枪击案,20余位师生罹难。几天后,附近一处小镇集会,把搜罗来的暴力电玩堆集起来,一把火烧个精光,并且誓言“绝不拿暴力电玩作为圣诞礼物”。

  近年最大规模的研究,取样高达13万件,内容来自全球135个研究计划,集合医生、心理学家、精神病专家,通力完成,应是较具代表性的报告,其结论之一是:沉迷于暴力电玩会增加“侵略的意图、愤怒的感觉、侵略的行为”,并降低社会适应能力。

  危害不亚于毒品成瘾

  论者谓,近年来,某些国家的军事训练借重暴力电玩,说是训练眼睛和双手的协调,其实也是让军人不再对杀人感到不安。电玩的深远影响可以想见。

  一位专家说,暴力电玩就像花生酱,大部分人吃花生酱没事,可是有些过敏体质,一吃就有大事。电玩亦可如是观。

  《醒报》有篇文章,作者自述“沉溺于网络游戏,足以毁掉一个人的人生,其危害不亚于毒品成瘾!”它让人夜以继日成为游戏的奴役,回不到人生正轨;在“让梦想成真”的虚拟世界中,以虚假的欲望投射取代真实自我,不但改变思维方式,甚至改变大脑结构。多少祸事因此而起。

  (本文素材来源:中国新闻网 编辑:Sen)

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