电子游戏早已不是男性的专利。如今,女性玩家成为游戏业不可忽视的重要人群。最近的一项研究表明,在英国,女性玩家的数量甚至超过了男性。在卫报网站上,女游戏玩家Jenn Frank讲述了自己的游戏经历。
Jenn Frank最早接触到的游戏是Mountain King。她经常看到,父亲在Atari 2600上玩这款超难的游戏。从某种程度上说,Mountain King成了她的床头故事,引发了她对电子游戏的爱好。在父亲去世以后,养父母给她买了一个计算机,Packard Bell 486-33。不过,她真正想要的是任天堂或世嘉的游戏机,而父母认为,电子游戏不利于年轻人的成长。
在她12岁的时候,养母让她给家里的一位朋友说说自己的愿望。“我想要编写计算机游戏!”她骄傲地说,“我要成为一名设计师!”
“好吧,”那个女人警告说,“你将不会有孩子了。”
“是的”,她用严肃的口气回答。
这时候,Jenn开始自己选择游戏了。在接下来的几年里,她玩了许多冒险类游戏。1993年,她第一次玩《神秘岛》,并且爱上了这个游戏。从核心部分来说,《神秘岛》和她最早接触的Mountain King很接近。玩家需要掌握一些深奥的知识,才知道怎样玩下去。不过,《神秘岛》带来的也有糟糕的回忆。她的父母规定,在完成一款游戏之前,不能买新游戏,于是,卡在《神秘岛》几个月之后,她第一次撒谎了。她也因此开始讨厌《神秘岛》。
到了1996年,她的女同学都不再玩电子游戏了,这可能与社交压力有关,也有可能因为Nintendo 64的控制器很糟糕,还因为Mario和Zelda这样的游戏开始3D化了,有些女孩子不能适应这一点。许多女孩子开始把主机游戏看做是男孩子的玩具。
1998年是电子游戏界最为动荡的一年。知名的冒险游戏,比如《国王密使》(King’s Quest)和《狩魔猎人》Gabriel Knight,给出的续作令人失望。不过,在这一年,Sierra发布了第一人称射击游戏《半条命》,成为业界新的高标准。Jenn也很快适应了变化,开始喜欢多人游戏。
游戏玩家作为联合的群体存在,这是一件新奇的事情。对于某些人来说,这也可能是一个让人恐慌的时刻,甚至会感到更加孤独。但是对于Jenn来说,她再也不想回到独自玩游戏的时光了。
2005年,Jenn从大学毕业,开始给一家游戏杂志供稿。2006年,她成为1UP.com的社区管理员。在此过程中,她看到了在线游戏的黑暗一面,包括骚扰、威胁,甚至是跟踪。这是一个糟糕的体验。离开这个工作以后,她花费了一年的时间做心理治疗。
如今,Jenn已经宣布说,自己不会再写游戏评论了。不过,当卫报的一位编辑问她,是否能够解释一下自己喜欢电子游戏的理由时,她还是觉得无法拒绝邀请,毕竟,她喜欢电子游戏已经有30年,而且写了九年的专业评论。
“我喜欢它们现在的样子,以及它们能够变成的样子。我全心喜爱每个玩游戏的人,每个称自己是“游戏玩家”的人。作为一个游戏玩家,意味着你从根本上相信归属感:相信持不同观点的人,来自各个阶层的人,能够和平共处。我从不用单一的喜好或特性来定义自己——无论是读漫画书、收集玩具、玩电子游戏或者只是作为女性——但我相信,在生命中有一些事情是超越所有界限的,比如对电子游戏的热爱。”(来源:腾讯 编辑:Eve)
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